有沒有游戲編程網站,游戲開發真的賺錢嗎?
作為有著多年的游戲開發經驗,和參與過眾多的大大小小的游戲開發者,可以很負責的告訴你,賺錢是肯定賺錢的。而且還是相當的賺錢,只要你游戲做的好,有一整套好的運營模式,完全不會虧的。不然眾多游戲公司和開發商怎么生存。
但是這個說起來也不是那么容易的,首先游戲的前期開發,是沒有任何收入的,試運營也需要投入。包括:服務器,開發投資,服務器的維護管理,員工的開銷等等。
然后就是開發出來后的調試,這就需要一大批種子玩家,為游戲進行反饋,調試BUG。也就是一般所說的測試服。游戲上市都是需要測試的。
那么種子玩家的由來就需要宣傳,就需要大批的廣告費。如果宣傳不到位,就算你游戲做出來了,但沒多少人知道啊,也就沒有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戲正式營業前都是免費玩的,后來才有充錢系統。
最后一切都做好咯,就坐等賺錢了。偶爾再做個升級維護啥的就好了。
微信小程序里有哪些好玩的小游戲?
隨著小程序的越來越火爆,出現了一批又一批的優質微信小游戲。其中不乏一些有趣的小游戲,今天給大家推薦一些精品,但是卻知名度不高的微信小游戲。
1.微信小游戲-魔力彈彈球
這款小游戲取名為“魔力彈彈球”,其利用幾何學原理,從固定地點將小球射出,不斷碰撞其他小球,將帶有數字的小球碰掉。看似簡單的小游戲,卻十分考驗人的敏銳力,耐心。玩過這款小游戲的人對這款游戲的評價相當高,似乎真的如其名一樣,具有魔力,玩了就根本停不下來。
2.微信小游戲-奔跑單身狗
是不是看到這款小游戲的名字就覺得好玩呢?是的,這款游戲的名字就直接告訴了我們的游戲玩法,一只奔跑的單身狗,通過不斷分開你面前的情侶,獲得加分,不斷前進,闖關。
3.微信小游戲-速記大挑戰
速記大挑戰,是一款不斷挑戰自己的記憶力極限的小游戲,點擊屏幕上不斷出現的圓圈位置,并記住它。我們還可以選擇不同的皮膚,來適應我們的眼睛。分享到朋友圈后,邀請自己的好友來挑戰,看誰的記憶力最強吧。
4.微信小游戲-幽浮穿梭
這款名為幽浮穿梭的小游戲,和我們常說的“打飛機”比較類似,不過,這款游戲的場景設置在太空中,我們化身宇航員,不斷擊破出現在眼前的障礙物,不斷前進。
如果你對微信小游戲也關注的話,歡迎關注“完美游戲平臺”,我們將不定期推薦業界的經典游戲資訊,手游資訊,端游資訊以及微信小游戲推薦等行業信息。
想做游戲開發?
今天剛剛看了一個關于生命游戲的小教程,試著去做了一下還蠻有趣。教得非常淺顯易懂。
如果是初學者第一次聽到“生命游戲”這個名詞,肯定會覺得是一款高霸上的RPG網游,或者是一部精彩酷炫的好萊塢電影。其實,我們今天要說的“生命游戲”,只不過是計算科學中一個最基礎最簡單的概念。本篇文章編教你如何用swift語言和游戲編輯工具SpriteBuilder制作一款屬于自己的生命游戲。如果你還不知道什么是“生命游戲”,可以登錄Wikipedia查看關于它的詳細解釋。幾乎所有的程序員在自己的coding生涯中都會或多或少接觸到它。
生命游戲是一個自主運行的小程序。程序初期有一個網格,網上的每一個小格子有兩個狀態,“活”或者“死”。如果與某個格子相鄰的八個格子中有少于兩個活著的格子,則這個格子會因為寂寞而死去。而如果有超過三個活著的鄰居,它又會因為過于擁擠而死去。如果一個活著的格子正好有兩個或者三個格子,它還會繼續存活。如果一個死去的格子有兩個存活的鄰居,它會活過來。
首先,我們要先從SpriteBuilder講起:
要設計自己的生命游戲,我們先從一款叫SpriteBuilder的游戲編輯軟件開始。當我們完成的時候,游戲將會像這個樣子:
登錄Mac App Store 下載最新版本的SpriteBuilder。
SpriteBuilder是一款為Cocos2d游戲設計的類似于Xcode Storyboard的工具平臺。是一個可以讓你迅速編輯游戲的可視化工具。比起用代碼來設計游戲界面來,這種新型的交互工具可以讓用戶直接拖拽現成的元素到游戲界面來完成UI的設計,非常便捷。
除此之外,在SpriteBuilder上你還可以方便地制作動畫,音頻效果。這些特效我們將在文章的最后做詳細介紹。
開始SpriteBuilder后我們會新建一個SpriteBuilder項目,之后還會建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder對swift等語言有很好的兼容性,這意味著用戶可以同時用SpriteBuilder的編輯器和純代碼進行游戲設計。
一般使用SpriteBuilder的流程如下:
建立新的SpriteBuilder項目。導入圖片素材。為不同場景設計不同的.ccb文件。編寫代碼。完成并發布你的項目,這時候系統將會自動更新與之相聯系的Xcode項目。用Xcode運行項目。當你運行程序的時候,Xcode中的CCBReader將會讀取所有的ccb文件并且根據這些文件創建游戲場景。下圖展示了SpriteBuilder如何和Xcode協同工作:
接下來,我們來看看SpriteBuilder界面長啥樣:
在我們開始設計游戲之前看一眼SpriteBuilder到底長啥樣。我們把它的界面分成4大部分:
Resource/Component Brows
er: 在這個區域你可以看見自己創建或者導入的文件信息,同
時還可以選擇按鈕節點并將其拖拽到場景中。
Stage: 這個區域會現實現在的情景,并且布局你的界面。
Timeline:用于用SpriteBuilder制作動畫。
Detail View: 每當你選中一個元素的時候,這個區域會顯示此元素的基本信息,并可以在此區域進行編輯。比如坐標、文本內容和其他物理屬性。
其中,在 resource/component browser 標題欄中左邊第一個是File View。它會列出所有的ccb文件和導入資源。
在這個視圖中你可以加入自己的資源,并對整個項目的文件結構作出調整。
第三個是Node Library:
點擊便會顯示所有現有的游戲元素素材。
在Detail View中的第一個圖標是 Inspector. 如果你已經選擇了一個控件的話便可以通過此區域來編輯它的基本信息。
第二個是code connections。 可以在這里設置相關代碼:
下圖紅色箭頭所指的地方便是發布按鈕。用次按鈕你可以更新你的項目。
接下來是界面設計和編寫代碼,具體如果有興趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder制作簡單的生命游戲app的教程。我在這里就簡單介紹一下啦:)
以上就是關于有沒有游戲編程網站和游戲開發真的賺錢嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。