地牢游戲編程,你心目中的最佳RPG游戲是什么?
好的RPG的確太多,最佳的定義是什么?一千個(gè)讀者眼里有一千個(gè)哈姆雷特,所以這是一道沒(méi)有正確答案的題目,你既可以回答《塞爾達(dá)荒野之息》、《巫師3》、《異度之刃2》,也可以回答《神秘海域》、《古墓麗影》、《刺客信條》,更可以回答《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《最終幻想》。
另外就是對(duì)于最佳的定義,是游戲性上,還是劇情上,甚至于耐玩度上,甚至是手感,畫(huà)面……即便是滿分作品《塞爾達(dá)荒野之息》同樣有人對(duì)諸如武器打幾次就壞了持有異議。也同樣有人對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》的迷宮頗有微詞。老游戲畫(huà)面不行,新游戲玩家眼光又高,所以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)很難統(tǒng)一。
既然如此,筆者就以自己的情感為依據(jù),選出心中的最佳吧。
心中的最佳RPG《大航海時(shí)代2》 但這或許不是你喜歡的筆者在一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),得到了一款僅僅只有4M的游戲(筆者記憶里是4M沒(méi)錯(cuò)……希望記憶正確)。
沒(méi)錯(cuò),這就是《大航海時(shí)代2》,并且是中文的。在當(dāng)時(shí),這款游戲瞬間就征服了筆者!
在那個(gè)時(shí)候,《仙劍奇?zhèn)b傳》筆者也玩過(guò)了,雖然是個(gè)好游戲,但由于之前在電視上也看過(guò)一些電視劇或者動(dòng)畫(huà)片(那時(shí)候還流行楚留香傳奇和西游記),《軒轅劍》系列筆者也接觸過(guò),所以對(duì)于仙俠題材,波瀾沒(méi)有那么大。
可《大航海時(shí)代2》卻完全讓筆者吃驚,似乎是完全想象不到的生活和冒險(xiǎn)的方式擺在了眼前,原諒筆者當(dāng)時(shí)沒(méi)見(jiàn)識(shí)。不知道為何,竟然產(chǎn)生出了一種向往,然后筆者就在沒(méi)有任何攻略的幫助下開(kāi)始游玩,記得第一個(gè)選的人物是恩斯特·洛佩斯。
當(dāng)時(shí)筆者覺(jué)得,這個(gè)只是畫(huà)畫(huà)地圖,應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的吧。
然后呢,開(kāi)始迷戀上了海上的生活,從一開(kāi)始的起步,到做小買(mǎi)賣(mài),再到慢慢見(jiàn)到更多的港口,都讓人振奮不已。那一葉扁舟,似乎承載著筆者的夢(mèng)想……當(dāng)然,死亡也是家常便飯。
記得當(dāng)時(shí)在游戲途中,不知道該怎么去觸發(fā)劇情了,但仍然利用每一絲的休息時(shí)間去研究。直到有一天,在學(xué)校附近的圖書(shū)市場(chǎng)有個(gè)老板,似乎是賣(mài)游戲類(lèi)的圖書(shū)的,印象好像是《大眾軟件》這樣的。我中午有時(shí)候家里人上班,就給我午飯錢(qián),我就早上多吃,省下錢(qián)買(mǎi)游戲……結(jié)果陰錯(cuò)陽(yáng)差去那個(gè)店里了,和老板聊天,幫他解決了一個(gè)電腦上的小問(wèn)題,然后他為了表示感謝,他送了我一本書(shū),關(guān)于游戲的,好像是什么雜志的合訂本。
然后里面就有《大航海時(shí)代2》的游戲攻略,我沉迷了!
攻略開(kāi)始!這或許是最快樂(lè)的時(shí)光之后的一段時(shí)光,中午若是家里有人,我就回家吃飯,然后拼命玩,甚至有一次入迷了,還遲到了十五分鐘,好在是音樂(lè)課……如果是班主任的課,應(yīng)該死很慘。如果中午不回家,就捧著書(shū),在學(xué)校附近找個(gè)地方一呆,或者干脆在學(xué)校門(mén)口旁邊的石臺(tái)子上,開(kāi)始拼命補(bǔ)習(xí)這本攻略,然后還有書(shū)上的其他內(nèi)容,讓人眼界大開(kāi)。
簡(jiǎn)直如獲至寶!
之前無(wú)法觸發(fā)的劇情也能過(guò)去了,也知道了游戲應(yīng)該怎么玩,這個(gè)人物感覺(jué)和另外幾個(gè)人物的交集還不是太多,接下來(lái)我義不容辭的選了卡特琳娜,開(kāi)啟了新的冒險(xiǎn)!
接下來(lái)發(fā)生的事情可能說(shuō)起來(lái)不值一提,但是在游戲過(guò)程中,我體驗(yàn)到了每個(gè)角色的快樂(lè),即便現(xiàn)在看起來(lái),也還是很有趣。
也知道了夜里的秘密商店,買(mǎi)到了最強(qiáng)武器和最強(qiáng)護(hù)甲什么的,至今還記得觸發(fā)單挑的小伎倆,也體驗(yàn)了艦隊(duì)作戰(zhàn)的宏大規(guī)模。
終于將游戲體驗(yàn)完了,驚嘆于這么小的容量,竟然能做到這樣好玩!印象實(shí)在太深刻了!
每個(gè)人單純的快樂(lè) 或許就是最好的吧!可能用文字無(wú)法形容那個(gè)時(shí)候的快樂(lè),畢竟記憶都已經(jīng)有些模糊了。
只記得那些歲月,不惜一切的追尋,雖然在某些人眼里,這都不值一提,甚至玩物喪志,但卻是我最寶貴的財(cái)富。
隨著年齡的增長(zhǎng),也知道了這些人物其實(shí)都是有歷史原型的,也明白了為什么當(dāng)初一直沒(méi)能接觸到《大航海時(shí)代1》,這些游戲當(dāng)中的文化,也讓我充實(shí)和開(kāi)心,遠(yuǎn)不是很多人眼中的不堪。
我也曾在聚會(huì)中,給他們講《神秘海域》里弗朗西斯·德雷克的故事,也曾告訴大家《女神異聞錄5》里面人格面具在心理學(xué)上的地位,我以此為傲。
我喜歡游戲, 也不會(huì)因?yàn)楣ぷ骰蛘呱鐣?huì)關(guān)系而放棄他,那些因?yàn)樯鐣?huì)壓力而放棄游戲的,我也只能表示無(wú)奈吧。那些說(shuō)玩不了游戲的,可以去KTV,可以去喝酒,那干嘛就不能給游戲一點(diǎn)點(diǎn)空間呢?至于有了孩子沒(méi)時(shí)間,對(duì)不起,筆者三歲的女兒現(xiàn)在已經(jīng)是《精靈寶可夢(mèng)》的忠實(shí)玩家了,《勇者斗惡龍·建造者2》現(xiàn)在除了造建筑,基本得心應(yīng)手了,居然還給我展示沖刺跳躍……
我們一起玩《馬里奧聚會(huì)》劃皮艇!特別開(kāi)心愉快,這都是游戲帶給筆者的。
所以我對(duì)于最佳RPG給的答案是《大航海時(shí)代2》!附上筆者的小小書(shū)柜。
普普通通的玩家一枚,感謝大家觀看。
有哪些好玩的單機(jī)手游呢?
好古老的問(wèn)題,但值得不定期更新。。
推薦三個(gè)不同模式的,《漢末霸業(yè)》、《太公傳承》、《俠客風(fēng)云傳》
1、漢末霸業(yè)
在開(kāi)始界面,除了一些跟其他三國(guó)游戲差不多的常規(guī)選項(xiàng),還可以找到自定義武將系統(tǒng)。與同類(lèi)作品相比,《漢末霸業(yè)》的自定義武將系統(tǒng)有著相當(dāng)程度的(屬性、關(guān)系、數(shù)值)的自由度,為自定義系統(tǒng)導(dǎo)入了更多趣味性。
相當(dāng)細(xì)致的自定義系統(tǒng)玩家是扮演某位君主來(lái)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一大業(yè),值得一提的是,劇本名用的是章回小說(shuō)回目名的體裁,相當(dāng)具有文學(xué)性,也能提升玩游戲者的B格。從游戲性方面來(lái)說(shuō),《漢末霸業(yè)》的玩法有著很多光榮《三國(guó)志》系列的影子。 但是,《漢末霸業(yè)》也不是簡(jiǎn)單的縫合怪。《漢末霸業(yè)》構(gòu)建了非常龐大的數(shù)值系統(tǒng)。包括了治安城防,農(nóng)商水利、人口民心、兵力軍糧、聲望惡名……甚至還有策略游戲經(jīng)典的科技樹(shù)系統(tǒng),剛開(kāi)始玩,肯定會(huì)讓玩家有“我在做什么”的感覺(jué),這一點(diǎn)有些像P社的游戲,沉浸進(jìn)去才有更好的游戲體驗(yàn)。科技樹(shù)除此之外,各種設(shè)施也有著各自的作用。無(wú)論是常規(guī)的征兵研發(fā),還是在酒館中會(huì)見(jiàn)各種奇人異士組織酒宴、甚至是在太學(xué)中安排有識(shí)之士來(lái)發(fā)展文化,市場(chǎng)上向商人交易、借貸錢(qián)糧……林林總總,組成了一個(gè)極為龐大的內(nèi)政系統(tǒng)說(shuō)完了內(nèi)政,再說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)斗主要分為軍團(tuán)戰(zhàn)與單挑戰(zhàn)。軍團(tuán)戰(zhàn)采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng),并且在其中引入天氣、地形、技能以及陣型,配合戰(zhàn)前的偵察獲得對(duì)手的信息,以求百戰(zhàn)百勝。對(duì)于比較懶的玩家,還有自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下,畫(huà)面也會(huì)變成棋盤(pán)戰(zhàn)斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵馬是大獲全勝還是全軍覆沒(méi),這一點(diǎn)筆者很欣賞,所謂將在外君命有所不受嘛,光榮的三9也是靠著這一點(diǎn)吸引了無(wú)數(shù)玩家前仆后繼。2、太公傳承
這是一塊還處于測(cè)試期的游戲,真要說(shuō)的話,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真隨機(jī)修仙游戲】里面發(fā)生的事件都不是線性固定的,如果臉黑可能會(huì)玩到崩潰。【多流派玩法】可以選擇不同的路線抵達(dá)天尊,需要合理地掌握手中的資源去完成突破。【多法寶搭配】各種效果百花齊放,是用一個(gè)高級(jí)法寶, 還是用一個(gè)適合自己的法寶,這全由自己來(lái)定。【多符箓丹藥】上百種符箓丹藥隨心收集使用,注意,機(jī)會(huì)只有一次,不要吝嗇自己手上能救命的家伙。【多突破成長(zhǎng)】上百種突破成長(zhǎng)可以選擇,搭配合適的后天成就不一樣的人生。【高成長(zhǎng)游戲】目前游戲制作還在初期,更多新內(nèi)容新玩法逐步增加,每次更新都有新的體驗(yàn)。
總結(jié):1游戲隨機(jī)性很高,有時(shí)候感覺(jué)勝券在握時(shí)會(huì)讓你死得很難看(前期遇到大老虎)…2游戲中期比較刺激,后期(屬性都很高了)基本沒(méi)啥意思,進(jìn)入了刷刷刷的狀態(tài),沒(méi)有意外和驚喜,問(wèn)道太無(wú)聊了。3.玩法很多:貼臉肉博,符文,法寶等。4、測(cè)試期的意思就是還是有很多BUG和不平衡的地方,有可能會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)……
3、俠客風(fēng)云傳
俠客風(fēng)云傳對(duì)比Pc版刪了太多東西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可憐,對(duì)于一款武林游戲閹割了不少武功這一點(diǎn),我確實(shí)有些不解。
但是總體來(lái)說(shuō)這款游戲還是非常不錯(cuò)的,劇情的小細(xì)節(jié)令人十分滿意。工作室選擇閹割掉了一些比較繁瑣的小系統(tǒng),這點(diǎn)還是非常人性化的。
相比Pc版來(lái)說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)是很容易上手了。
主角東方未明雖然絲毫不懂武功,但是卻懷抱著一顆想成為天下第一俠客的心。這對(duì)小時(shí)候的我來(lái)說(shuō)確實(shí)有很多感觸。刻苦練功成乞丐,終日閑逛成大俠這句話可能就是對(duì)這款游戲最好的形容。
隨著故事的發(fā)展,玩家將會(huì)面臨各個(gè)門(mén)派的敵人,戰(zhàn)斗在所難免。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖為戰(zhàn)旗走格子的玩法,但策略元素卻稍顯薄弱,戰(zhàn)場(chǎng)格局小,玩起來(lái)更像回合制RPG,但這并不影響玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到樂(lè)趣。盡管游戲還是存在一些瑕疵,比如音樂(lè)和劇情有些不配合,有些養(yǎng)成的內(nèi)容實(shí)際作用不多等。該作同時(shí)結(jié)合了養(yǎng)成要素和RPG要素的作品。養(yǎng)成系統(tǒng)獨(dú)具特色,大大增加了游戲的可玩性。在每次游戲體驗(yàn)中,玩家都能培養(yǎng)出符合自己心意的俠客。游戲中有各式結(jié)局,不同歸宿,就看玩家在游戲中所做出的行為,使玩家更有代入感。游戲水平不算很高,單勝在有很多武學(xué)套路,然后就是游戲結(jié)局可能各不相同,這點(diǎn)還是不錯(cuò)!
Steam上有什么免費(fèi)又好玩的游戲?
steam上免費(fèi)的游戲有很多,先從多數(shù)人都知道的免費(fèi)精品上給題主做一些推薦。依然老規(guī)矩,排名不分先后。
第一款說(shuō)下《DOTA2》這是很多MOBA玩家心中的高端游戲了,steam上因?yàn)槭荲社自家打造,所以一直是免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。游戲因?yàn)楦?jìng)技性很強(qiáng),平衡性很棒。而且是一款氪金都不能代表技術(shù)的游戲。
第二款《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)國(guó)內(nèi)玩家或許有的聽(tīng)說(shuō)夠這款游戲,科幻風(fēng)格的動(dòng)作加FPS模式,游戲擁有豐富的戰(zhàn)甲設(shè)計(jì),以及PVE和PVP系統(tǒng),是一款全球深得好評(píng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。國(guó)服雖然知名度不高,但steam上依然是在線前10的產(chǎn)品。
第三款《Warface》(戰(zhàn)爭(zhēng)前線)同樣是一款曾經(jīng)擁有帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,是FPS第一人稱(chēng)射擊產(chǎn)品。游戲在國(guó)內(nèi)停運(yùn)后很多小伙伴還挺想念它的,實(shí)際在steam上它是免費(fèi)FPS游戲里比較受歡迎的一款。
第四款《World of Warships》(戰(zhàn)艦世界)這款游戲估計(jì)很多玩家不會(huì)陌生,可能是國(guó)服科學(xué)家太多了的緣故,游戲登陸steam后吸引了大批國(guó)人玩家進(jìn)入,現(xiàn)在游戲在steam免費(fèi)在線排行榜上穩(wěn)居第四位,是不是沒(méi)想到?
第五款《War Thunder》(戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆)很多飛機(jī)愛(ài)好者都說(shuō)戰(zhàn)雷才是最好的飛行模擬戰(zhàn)斗游戲,這話一點(diǎn)不假。和《戰(zhàn)機(jī)世界》相比,這款《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》不僅在騰訊代理下有較高的飛行玩家人氣,在steam一樣是大家的首選。
第六款《SMITE?》(神之浩劫)一款被騰訊雪藏才沒(méi)有大火的游戲作品,不少國(guó)內(nèi)玩家熬到steam開(kāi)服,才終于能夠享受到它的樂(lè)趣。作為MOBA產(chǎn)品,它和你認(rèn)識(shí)的MOBA游戲有很大不同,但游戲擁有全球眾多擁護(hù)者。千萬(wàn),別被介紹時(shí)的中二CG所騙了,試玩才有真感覺(jué)。
第七款《Shop Heroes》(商店英雄)和《點(diǎn)擊英雄》一樣被玩家譽(yù)為“有毒”的游戲,工坊類(lèi),可生產(chǎn)豐富的道具,并且生產(chǎn)的內(nèi)容都還可以穿戴,明明很簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),但就是停不下來(lái),意志力差的朋友慎玩,會(huì)不自覺(jué)通宵。
第八款《PlanetSide 2》(行星邊際2)很多玩家希望這款游戲國(guó)服再次開(kāi)啟,但似乎沒(méi)有什么希望了。好在steam上是免費(fèi)運(yùn)營(yíng),雖然沒(méi)有中文,但也有很多老手參與其中。三大陣營(yíng)同屏征戰(zhàn),F(xiàn)PS模式里的里程碑產(chǎn)品。
第九款《Battlerite》(戰(zhàn)爭(zhēng)儀式)英雄對(duì)決類(lèi)的競(jìng)技游戲,你也需要對(duì)每一個(gè)英雄的技能有所了解,但不用考慮什么上中下三路和打野,直接研究怎么對(duì)付英雄就可以了,更像是競(jìng)技場(chǎng)里的角斗體驗(yàn)。
第十款《GUNS UP!》橫版卷軸游戲,類(lèi)似大家熟悉的塔防,游戲采用2D模式展現(xiàn),是一款十分輕松的休閑游戲,不過(guò)美中不足是國(guó)內(nèi)鏈接很容易掉線。
第十一款《Tactical Monsters Rumble Arena》(斗獸戰(zhàn)棋)推薦嘛就要種類(lèi)豐富一些,喜歡斗獸棋的小伙伴可以去steam試試這款免費(fèi)的斗獸棋游戲,也有很多的玩家喜愛(ài),豐富的怪獸等你駕馭哦。
第十二款《Heroes & Generals》(英雄與將軍)免費(fèi)游戲里唯一一款深受玩家喜愛(ài)的二戰(zhàn)題材游戲,第一人稱(chēng)射擊模式,支持大分組對(duì)抗,游戲內(nèi)可以使用坦克,飛機(jī),路空協(xié)同作戰(zhàn),但是游戲角色解鎖速度非常慢,新人玩家能堅(jiān)持下來(lái)會(huì)越玩越愛(ài)。
第十三款《Art of War: Red Tides》(赤潮)推薦一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不要總聽(tīng)別人說(shuō)什么星際經(jīng)典,紅警經(jīng)典一類(lèi)的,即時(shí)戰(zhàn)略本來(lái)就已經(jīng)夠少了,換一個(gè)口味也是不錯(cuò)的一種體驗(yàn),反正這款游戲steam免費(fèi)玩家里玩的人還不少呢。
第十四款《Team Fortress 2》(軍團(tuán)要塞2)V社在steam上的另一個(gè)親兒子產(chǎn)品,純V社研發(fā),走的是休閑FPS風(fēng)格,角色都有不同能力和技能,甚至有隱身的間諜。是不錯(cuò)的休閑射擊第一人稱(chēng)游戲。
第十五款《VEGA Conflict》(星盟沖突)原來(lái)紅警的開(kāi)發(fā)組打造的太空策略模擬游戲,雖然在steam上也口碑不怎么好,但是作為免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),喜歡太空題材的可以去看看。不少玩家在里邊認(rèn)識(shí)了很多華人玩家,但可能游戲太老了,現(xiàn)在大不如前了。本來(lái)我想推薦《Star Trek Online》(星際迷航OL)的,但是這款完美代理的游戲居然steam鎖國(guó)區(qū)無(wú)法下載。
好了,以上就是楓叔推薦給題主的steam免費(fèi)游戲,該平臺(tái)游戲有3萬(wàn)多款,很多小游戲默默無(wú)聞一直沒(méi)有被挖掘,最好的辦法還是多玩多試,進(jìn)入steam實(shí)際你只需要一個(gè)高帶寬就可以啦,慢慢下載吧!
有哪些單機(jī)游戲讓你初次嘗試便欲罷不能?
玩的游戲多數(shù)是獨(dú)立游戲和RPG游戲,玩到停不下來(lái)的有很多呀,推薦幾個(gè)
1.塞爾達(dá)系列
新作《荒野之息》吹爆,應(yīng)該是適合所有類(lèi)型的玩家。喜歡動(dòng)作游戲的硬核玩家可以花式虐人馬,喜歡探險(xiǎn)的可以走遍每一個(gè)角落,而喜歡解謎的玩家,120個(gè)神廟和圣獸迷宮設(shè)計(jì)得都非常有趣,難度又不會(huì)令非硬核玩家致郁。
我最喜歡的幾部是《荒野之息》《時(shí)之笛》《風(fēng)之杖》《縮小帽》《黃昏公主》《眾神的三角力量》
2.馬里奧系列
新作《奧德賽》非常喜歡,是任天堂游戲公司發(fā)行的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(沙盒)本作是睽違15年繼承超級(jí)馬里奧64以及超級(jí)馬里奧陽(yáng)光高自由度血脈的箱庭探索3D馬里奧正統(tǒng)續(xù)作。
《馬車(chē)》和《制造》我也很喜歡。
3.旁觀者(beholder)
是款獨(dú)立制作的冒險(xiǎn)解謎游戲。旁觀者(beholder)為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn),在游戲中玩家將作為一個(gè)監(jiān)察者,關(guān)注你的每一位住客,他們的一舉一動(dòng)都將被你記錄下來(lái)。
4.饑荒
是由Klei Entertainment開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)求生游戲,游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界的故事。
天知道當(dāng)時(shí)為了多活幾天是那么的煎熬?一直努力存
5.文明系列
真真是玩到停不了,最喜歡文明5
導(dǎo)入六角格機(jī)制,采用了嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、深度的外交互動(dòng)、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗(yàn)
6.這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)《This War of Mine》
《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開(kāi)發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無(wú)視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。
switch上有哪些高難度動(dòng)作游戲?
謝邀
下面列舉一些比較難的動(dòng)作游戲,排名不分先后
茶杯頭《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲,茶杯頭的火熱與其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)有非常大的關(guān)系,美術(shù)也是該游戲區(qū)別于其他游戲最重要的一點(diǎn)。在美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)界東西海岸兩大陣營(yíng)對(duì)立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風(fēng)格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風(fēng)格——而《茶杯頭》的風(fēng)格,實(shí)際上更接近東海岸而非西海岸。
游戲難度也是是否硬核,每一關(guān)的血量有限,一旦死亡就要從頭再來(lái)。敵人具有一定的隨機(jī)行,因此無(wú)法通過(guò)背板來(lái)過(guò)關(guān),更多的是要隨機(jī)應(yīng)變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。
死亡細(xì)胞《死亡細(xì)胞》是由來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)商Motion Twin制作的一款類(lèi)銀河惡魔城風(fēng)格的(Metroidvania)獨(dú)立游戲,它吸收了roguelike元素(準(zhǔn)確地說(shuō)是roguelike),使得每一局的地圖、關(guān)卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開(kāi)始,同樣具有很高的難度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以動(dòng)作豐富華麗而聞名,最高難度的DMD(Dante Must Die,但丁必須死)的難度極其之高,稍不留神就會(huì)送命,喜歡挑戰(zhàn)的朋友不妨試一試。
獵天使魔女同樣出自《鬼泣》的制作人神谷英樹(shù)之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動(dòng)作游戲。近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的設(shè)計(jì)與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時(shí)間,變身,鬼畜QTE等設(shè)定,使得女主角貝姐(貝優(yōu)妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動(dòng)作游戲愛(ài)好者切勿錯(cuò)過(guò)。
怪物獵人《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動(dòng)作游戲,之后逐漸形成了叫做“共斗”類(lèi)型的游戲。玩家通常要面對(duì)的是體形較大的怪物,看不到血槽的設(shè)定使得玩家只能憑借經(jīng)驗(yàn)去打怪。大多數(shù)怪物的攻擊力高,行動(dòng)迅速,不少新玩家貪刀的后果往往是被秒掉(貓車(chē)?yán)貭I(yíng)地),即便是四名玩家聯(lián)機(jī)共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會(huì)響應(yīng)增強(qiáng),討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。
超級(jí)肉肉哥《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國(guó)獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研制開(kāi)發(fā)的一款2D橫板跑酷類(lèi)游戲。關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,在高速跑酷的過(guò)程中一個(gè)是要注意操作,另一個(gè)是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開(kāi)始。游戲死亡懲罰幾乎與無(wú),屏幕一黑之后就可以馬上開(kāi)啟下一局,節(jié)奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永遠(yuǎn)的超級(jí)肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級(jí)肉肉哥》的續(xù)作,劇情上承接了《超級(jí)肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時(shí)滑鏟還能快速通過(guò)低矮的通道。
空洞騎士《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的銀河惡魔城類(lèi)型動(dòng)作游戲 。它是由一個(gè)僅有3人組成的澳大利亞獨(dú)立制作組Team Cherry制作的獨(dú)立游戲。雖然表面看上去本作畫(huà)風(fēng)可愛(ài)親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類(lèi)繁多,分布較為密集,敵人進(jìn)攻欲望強(qiáng),不同兵種的敵人相互配合,對(duì)玩家的操作是一項(xiàng)非常大的挑戰(zhàn)。一旦死亡,便會(huì)在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過(guò)來(lái)?yè)炱鸩庞袡C(jī)會(huì)失而復(fù)得。這一點(diǎn)與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機(jī)制類(lèi)似。使得游戲的難度更上一層樓。
蔚藍(lán)《蔚藍(lán)(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨(dú)立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機(jī)制,巧妙的機(jī)關(guān),同時(shí)難度也極其高。好在開(kāi)發(fā)者還提供了減速的方式來(lái)照顧一些不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家。
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以上就是關(guān)于地牢游戲編程和你心目中的最佳RPG游戲是什么的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。