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c 圖形與游戲編程基礎(chǔ),用C語(yǔ)言編寫的小游戲代碼是什么

老白2年前32瀏覽0評(píng)論
c 圖形與游戲編程基礎(chǔ),用C語(yǔ)言編寫的小游戲代碼是什么c 圖形與游戲編程基礎(chǔ),在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到用C語(yǔ)言編寫的小游戲代碼是什么類似的問(wèn)題,可以參考如下:

c 圖形與游戲編程基礎(chǔ),用C語(yǔ)言編寫的小游戲代碼是什么?

最基礎(chǔ)的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態(tài)定義。支援型態(tài)定義函數(shù)。使用者界面函數(shù)圖形裝置界面函數(shù)。

#include<conio.h>

//用戶通過(guò)按鍵盤產(chǎn)生的對(duì)應(yīng)操作(控制臺(tái))

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時(shí)間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數(shù)組的元素代表蛇的各個(gè)部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動(dòng)方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長(zhǎng)度

clock_tNow_Time;//記錄當(dāng)前時(shí)間,以便自動(dòng)移動(dòng)

intWait_Time;//記錄自動(dòng)移動(dòng)的時(shí)間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標(biāo)志應(yīng)用程序中的不同對(duì)象和同類對(duì)象中的不同的實(shí)例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設(shè)置光標(biāo)位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個(gè)字符在控制臺(tái)屏幕上的坐標(biāo)POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標(biāo)位置的函數(shù)<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標(biāo)固定函數(shù)

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設(shè)置字體顏色和背景色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內(nèi)存地址setcolor:34行自定義設(shè)置顏色的函數(shù)

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的一個(gè)隨機(jī)函數(shù)。C語(yǔ)言里還有srand()函數(shù)等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機(jī)產(chǎn)生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動(dòng)起來(lái)

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標(biāo)記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據(jù)新的蛇頭方向標(biāo)志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動(dòng)方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時(shí)間自動(dòng)行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級(jí)系統(tǒng)

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請(qǐng)輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請(qǐng)輸入你想要的蘋果數(shù)\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

最適合描述分類變量結(jié)構(gòu)的圖形?

下面的圖形中最適合描述分組數(shù)據(jù)分布的圖形是 ( C) A 條形圖 B 箱線圖 C 直方圖 D餅圖

能寫手游棋牌游戲需要程序員具備哪些條件?

C語(yǔ)言:

是許多高級(jí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的基礎(chǔ),C語(yǔ)言是一種計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。具有高級(jí)語(yǔ)言的特點(diǎn),又具有匯編語(yǔ)言的特點(diǎn)。C語(yǔ)言可作為工作系統(tǒng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,編寫系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,編寫不依賴計(jì)算機(jī)硬件的應(yīng)用程序。學(xué)好C語(yǔ)言能更好的學(xué)習(xí)其他高級(jí)語(yǔ)言,為以后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ);往深學(xué)C語(yǔ)言的話那就是學(xué)到C在Linux里的應(yīng)用,Linux十分強(qiáng)大。

具備:游戲開(kāi)發(fā)中的程序開(kāi)發(fā)主要由圖形引擎、聲音引擎、物理引擎、游戲引擎、人工智能或游戲邏輯、游戲GUI界面(菜單)、游戲開(kāi)發(fā)工具、支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā)、支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā)九部分組成。

其次一名開(kāi)發(fā)人員所具備的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的知識(shí),主要包括C或C++語(yǔ)言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理、算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開(kāi)發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語(yǔ)言。

以上就是關(guān)于c 圖形與游戲編程基礎(chǔ)和用C語(yǔ)言編寫的小游戲代碼是什么的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。