游戲開發網絡編程書,嵌入式編程有什么推薦的書籍?
從事嵌入式開發多年對于嵌入式的學習簡單分享點經驗,首先嵌入式學習熱度在當前編程環境下還是熱點的存在,雖然專門針對前嵌入式的培訓熱度沒有十年前那么火熱,但在實際的應用場景中還是非常多,嵌入式的產品已經遍布周圍的生活中,像常見的手機,電視,機頂盒等等都是嵌入式產品的典型,所以嵌入式開發程序員市場前景還是非常的廣泛,雖然嵌入式的程序員在市場上絕對數量沒有應用級別的編程語言多,但是在絕對的數量也不在少數,特別是在一線城市之外的對于嵌入式的工程師需求量還是非常的巨大。
該如何進行嵌入式的學習?首先嵌入式的學習緊密和硬件聯系在一起,起碼的計算機基本常識還是要多了解一些,計算機的組成原理等基礎還是要掌握的,嵌入式的編程主要面對的利用軟件控制硬件,所以懂點硬件相關的知識是必然的,但不要走入一個誤區是不是不懂得硬件就做不了軟件的開發了,所以也沒有必要在學習嵌入式之前使勁啃硬件的知識,畢竟軟件的開發還是以軟件為主,如果學習的硬件正好是軟件控制的設備,這樣子在實際的編程中會顯得輕松許多。
嵌入式的軟件的編程最基礎的編程語言C語言和C++,這兩種編程語言屬于嵌入式必備的基礎語言,早期的嵌入式開發主要是以C語言為主,畢竟當時的硬件環境相對配置比較差,所以搭配C++語言來講是一種奢侈的存在,但是隨著硬件的不斷的增強C++對于嵌入式板子的性能的影響已經非常小了,現在甚至很多嵌入式設備已經標配是安卓系統了,所以運行C++已經是很輕松的事情了,所以學習嵌入式的基本編程語言就是這兩種語言了。
對于這兩種語言的學習思路還是存在很大的差異,C語言是屬于老套的標準的面向過程的開發語言,也是嵌入式開發驅動必備的編程語言,像涉及到linux內核的編程語言都屬于C語言來完成,在某些必備的編程語言中C語言還是必備語言的存在。C++編程語言涉及到的編程框架相對比較多了,學習的難度也會增加許多所以不建議直接學習C++作為嵌入式的編程語言,還是建議在具備一定的C語言的基礎上再去學習C++,這樣還會顯得輕松一些,這門編程語言的學習也是需要長期的積累,很可能在學習幾個月之后都沒有太大的感覺出來,這些都是學習過程中必經之路。
嵌入式的學習過程可能沒有應用級別的開發那么靈活,本身在設計過程中還是以尊重硬件的屬性為主,所以對于資源的考慮之類的操作也會多一些,所以和通用的應用編程還是存在很大的區別,而且嵌入式相關框架的設計難度也是非常大,像典型的安卓內核以及谷歌瀏覽器內核都屬于嵌入式框架設計中的一種,對于框架的學習也是必要的,但也需要循序漸進的學習,絕對不是一日之功,常見嵌入式書籍主要以C語言和C++基本功為主的書籍,在嵌入式系統學習過程中多看有關linux的書籍,這三類的書籍看完了之后才算是掌握一些嵌入式的基礎,至于晉級之類的書籍還是要看項目實際推進過程中使用的相關知識再做出選擇,不要覺得一股腦的看完很多書就能一下子掌握很多,還是要講求循序漸進的過程,欲速則不達,希望能幫到你。
python編程三劍客這三本書好嗎?
這三個都有學的,主要是Dreamweaver 其它是輔助軟件
需要學習哪些知識?
謝邀~
關于網絡編程,我之前也搜集和總結過一些資料,和大家分享一下;因為我是做Java開發的,所以分享的都是Java網絡通信的技術和原理。
基本原理網絡通信的本質,是將數據從一臺計算機傳輸到另外一臺計算機,基于傳輸協議和網絡IO實現,所有的應用通訊都是基于這個原理來實現的,但是為了用起來方便一些,很多語言或框架會屏蔽掉(封裝好)一些底層的東西后,提供更容易使用的應用層協議。
傳輸協議:常見的有http、tcp、udp等,它們也是在Socket的基礎上擴展出來的。
網絡IO:主要有bio、nio、aio等。
應用級協議剛才說過網絡通信的本質是數據從一臺計算機到另外一臺計算機,要實現這個需求,要做的是把數據(請求)轉換成流,通過傳輸協議發送到遠端,遠端的電腦接收到請求后對流處理,處理結果轉成流,再通過傳輸協議返回給調用方的電腦。
但是底層的東西太復雜,流這個東西也太抽象,所以行業內推出了很多應用級協議,首先大家可以不用操作流,而是使用一些更容易使用的傳輸格式,第二,基于這些協議的實現,可以幫你避免操作這么底層的東西(協議傳輸、流的轉換等)。
例如:
RMI:遠程方法調用。
SOAP:這個熟悉吧,用于分布式環境、基于XML的信息通信的協議。
JMS:Java消息服務。
XML-RPC:和RMI類似,但是傳輸格式是XML。
binary-RPC:顧名思義,這個是傳輸格式是二級制。
實現技術上面都是協議,我們用到的都是基于這個協議的技術(框架),所以如果要學習網絡編程,上面的原理要懂,這些可以實際應用到的技術也要掌握,例如:
XFire、Axis:先說最熟悉的,Webservice的框架,都是基于SOAP的。
MQ:基于JMS的實現。
Hessian:基于binary-RPC。
Burlap:基于XML-RPC。
Spring-Remoting:Spring提供的,基于多種協議,包括RMI、XML-RPC、binary-RPC。
Mina:Socket+NIO。
希望我的回答,能夠幫助到你!我將持續分享Java開發、架構設計、職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注;另外,關注我后私信【資料】兩個字,可獲取架構、大數據、面試等相關資料。以上就是關于游戲開發網絡編程書和嵌入式編程有什么推薦的書籍的相關問題解答,希望對你有所幫助。