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用編程做火箭游戲,互聯(lián)網(wǎng)到底是怎么來的

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用編程做火箭游戲,互聯(lián)網(wǎng)到底是怎么來的?

20世紀(jì)60年代,隨著美蘇冷戰(zhàn)的加劇,美國(guó)國(guó)防部害怕僅有的一個(gè)集中軍事指揮中心被前蘇聯(lián)的核武器摧毀,那樣的話,全國(guó)的軍事指揮將會(huì)陷入癱瘓狀態(tài),其后果不堪設(shè)想。因此,有必要設(shè)計(jì)一個(gè)由多個(gè)分散的指揮點(diǎn)構(gòu)成的指揮系統(tǒng),某些指揮點(diǎn)遭到破壞后,其他的指揮點(diǎn)則不會(huì)受到影響,而這些分散網(wǎng)點(diǎn)的相互連接則要通過某種形式的通信網(wǎng)。為此,美國(guó)國(guó)防部組建了高級(jí)研究規(guī)劃署(英文為ARPA,音譯阿帕),其核心部門之一叫作信息處理技術(shù)辦公室。從此,對(duì)阿帕網(wǎng)的研究開始了。

文特·塞爾夫1962年10月,美國(guó)國(guó)防部請(qǐng)來了科學(xué)家約瑟夫·蘭克里德?lián)胃呒?jí)研究規(guī)劃署信息處理技術(shù)處的負(fù)責(zé)人。他把一大批專家學(xué)者團(tuán)結(jié)到阿帕網(wǎng)周圍,戲稱銀河網(wǎng)絡(luò)。這些人后來都是研究網(wǎng)絡(luò)的中堅(jiān)力量。

1966年,33歲的鮑姆·泰勒接任信息處理辦公室的主管,他的辦公室有3臺(tái)電腦終端,必須使用不同的操作系統(tǒng)和上機(jī)步驟,使用十分不便。這個(gè)時(shí)候,泰勒從高級(jí)研究規(guī)劃署申請(qǐng)到100萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi),準(zhǔn)備實(shí)施不同類型電腦主機(jī)聯(lián)網(wǎng)的試驗(yàn)。

到了1969年,聯(lián)網(wǎng)工作開始了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。聯(lián)網(wǎng)試驗(yàn)在位于加州大學(xué)洛杉磯分校和斯坦福大學(xué)等地的四臺(tái)高級(jí)計(jì)算機(jī)上開始。通過招標(biāo),羅伯茨把項(xiàng)目交給了BBN公司。當(dāng)這個(gè)項(xiàng)目完成后,電腦網(wǎng)絡(luò)具有歷史意義的時(shí)刻便來臨了,相隔數(shù)百千米的兩臺(tái)主機(jī)成功地進(jìn)行了第一次對(duì)話。

2互聯(lián)網(wǎng)是怎么形成的?

互聯(lián)網(wǎng)始于1969年美國(guó)的阿帕網(wǎng)。是網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)絡(luò)之間所串連成的龐大網(wǎng)絡(luò),這些網(wǎng)絡(luò)以一組通用的協(xié)議相連,形成邏輯上的單一巨大國(guó)際網(wǎng)絡(luò)。 通常internet泛指互聯(lián)網(wǎng),而Internet則特指因特網(wǎng),這種將計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)互相聯(lián)接在一起的方法可稱作“網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)”,在這基礎(chǔ)上發(fā)展出覆蓋全世界的全球性互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)稱互聯(lián)網(wǎng),即是互相連接一起的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。 擴(kuò)展資料: 從某種意義上說,Internet可以說是美蘇冷戰(zhàn)的產(chǎn)物。 這一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò),它的由來可以追溯到60年代初。當(dāng)時(shí),美國(guó)國(guó)防部為了保證美國(guó)本土防衛(wèi)力量和海外防御武裝在受到前蘇聯(lián)第一次核打擊以后仍然具有一定的生存和反擊能力,認(rèn)為有必要設(shè)計(jì)出一種分散的指揮系統(tǒng)。 它由一個(gè)個(gè)分散的指揮點(diǎn)組成,當(dāng)部分指揮點(diǎn)被摧毀后,其它點(diǎn)仍能正常工作,并且在這些點(diǎn)之間能夠繞過那些已被摧毀的指揮點(diǎn)而繼續(xù)保持聯(lián)系。 為了對(duì)這一構(gòu)思進(jìn)行驗(yàn)證,1969年,美國(guó)國(guó)防部國(guó)防高級(jí)研究計(jì)劃署(DOD/DARPA)資助建立了一個(gè)名為ARPANET(即"阿帕網(wǎng)")的網(wǎng)絡(luò)。

1962年10月,美國(guó)國(guó)防部請(qǐng)來了科學(xué)家約瑟夫?蘭克里德?lián)胃呒?jí)研究規(guī)劃署信息處理技術(shù)處的負(fù)責(zé)人。他把一大批專家學(xué)者團(tuán)結(jié)到阿帕網(wǎng)周圍,戲稱銀河網(wǎng)絡(luò)。這些人后來都是研究網(wǎng)絡(luò)的中堅(jiān)力量。 1966年,33歲的鮑姆?泰勒接任信息處理辦公室的主管,他的辦公室有3臺(tái)電腦終端,必須使用不同的操作系統(tǒng)和上機(jī)步驟,使用十分不便。這個(gè)時(shí)候,泰勒從高級(jí)研究規(guī)劃署申請(qǐng)到100萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi),準(zhǔn)備實(shí)施不同類型電腦主機(jī)聯(lián)網(wǎng)的試驗(yàn)。 到了1969年,聯(lián)網(wǎng)工作開始了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。聯(lián)網(wǎng)試驗(yàn)在位于加州大學(xué)洛杉磯分校和斯坦福大學(xué)等地的四臺(tái)高級(jí)計(jì)算機(jī)上開始。通過招標(biāo),羅伯茨把項(xiàng)目交給了BBN公司。當(dāng)這個(gè)項(xiàng)目完成后,電腦網(wǎng)絡(luò)具有歷史意義的時(shí)刻便來臨了,相隔數(shù)百千米的兩臺(tái)主機(jī)成功地進(jìn)行了第一次對(duì)話。 1972年10月,第一屆國(guó)際計(jì)算機(jī)通訊會(huì)議在華盛頓開幕,網(wǎng)絡(luò)先驅(qū)者一致決定成立國(guó)際網(wǎng)絡(luò)工作組,計(jì)劃以阿帕網(wǎng)為基礎(chǔ)連接全球大大小小的網(wǎng)絡(luò),已在斯坦福大學(xué)任教的文特?塞爾夫博士當(dāng)選為工作組主席。他和卡恩的研究成果TCP/IP協(xié)議為互聯(lián)網(wǎng)的成功實(shí)現(xiàn)提供了有力的理論依據(jù),隨后,互聯(lián)網(wǎng)便以極快的速度向全世界的各個(gè)角落滲透。 為了表彰塞爾夫和卡恩為發(fā)展因特網(wǎng)作出的杰出貢獻(xiàn),1997年12月,克林頓總統(tǒng)為他們頒發(fā)了“美國(guó)國(guó)家技術(shù)獎(jiǎng)”,而塞爾夫則被后來的人們尊稱為“互聯(lián)網(wǎng)之父”。

互聯(lián)網(wǎng)(INTERNET,又譯因特網(wǎng)、網(wǎng)際網(wǎng)),即廣域網(wǎng)、局域網(wǎng)及單機(jī)按照一定的通訊協(xié)議組成的國(guó)際計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。互聯(lián)網(wǎng)是指將兩聯(lián)網(wǎng),人們可以與遠(yuǎn)在千里之外的朋友相互發(fā)送郵件、共同完成一項(xiàng)工作、共同娛樂。 互聯(lián)網(wǎng)始于1969年,是在ARPA(美國(guó)國(guó)防部研究計(jì)劃署)制定的協(xié)定下將美國(guó)西南部的大學(xué)(UCLA(加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校)、StanfordResearchInstitute(史坦福大學(xué)研究學(xué)院)、UCSB(加利福尼亞大學(xué))和UniversityofUtah(猶他州大學(xué)))的四臺(tái)主要的計(jì)算機(jī)連接起來。這個(gè)協(xié)定有劍橋大學(xué)的BBN和MA執(zhí)行,在1969年12月開始聯(lián)機(jī)。到1970年6月,MIT(麻省理工學(xué)院)、Harvard(哈佛大學(xué))、BBN和SystemsDevelopmentCorpinSantaMonica(加州圣達(dá)莫尼卡系統(tǒng)發(fā)展公司)加入進(jìn)來。到1972年1月,Stanford(史坦福大學(xué))、MIT’sLincolnLabs(麻省理工學(xué)院的林肯實(shí)驗(yàn)室)、Carnegie-Mellon(卡內(nèi)基梅隆大學(xué))和Case-WesternReserveU()加入進(jìn)來。緊接著的幾個(gè)月內(nèi)NASA/Ames(國(guó)家航空和宇宙航行局)、Mitre()、Burroughs()、RAND(蘭德公司)和theUofIllinois(伊利諾利州大學(xué))也加入進(jìn)來。

計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)主要是計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它從20世紀(jì)50年代起步至今已經(jīng)有50多年的發(fā)展歷程,在20世紀(jì)50年代以前,因?yàn)橛?jì)算機(jī)主機(jī)相當(dāng)昂貴,而通信線路和通信設(shè)備相對(duì)便宜,為了共享計(jì)算機(jī)主機(jī)資源和進(jìn)行信息的綜合處理,形成了第一代的以單主機(jī)為中心的聯(lián)機(jī)終端系統(tǒng). 在第一代計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,因?yàn)樗械慕K端共享主機(jī)資源,因此終端到主機(jī)都單獨(dú)占一條線路,所以使得線路利用率低,而且因?yàn)橹鳈C(jī)既要負(fù)責(zé)通信又要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理,因此主機(jī)的效率低,而且這種網(wǎng)絡(luò)組織形式是集中控制形式,所以可靠性較低,如果主機(jī)出問題,所有終端都被迫停止工作.面對(duì)這樣的情況,當(dāng)時(shí)人們提出這樣的改進(jìn)方法,就是在遠(yuǎn)程終端聚集的地方設(shè)置一個(gè)終端集中器,把所有的終端聚集到終端集中器,而且終端到集中器之間是低速線路,而終端到主機(jī)是高速線路,這樣使得主機(jī)只要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)處理而不要負(fù)責(zé)通信工作,大大提高了主機(jī)的利用率. 隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,到20世紀(jì)60年代中期,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)不再極限于單計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),許多單計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)相互連接形成了有多個(gè)單主機(jī)系統(tǒng)相連接的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò), 這樣連接起來的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系有兩個(gè)特點(diǎn): ①多個(gè)終端聯(lián)機(jī)系統(tǒng)互聯(lián),形成了多主機(jī)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)②網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)體系由主機(jī)到終端變?yōu)橹鳈C(jī)到主機(jī)后來這樣的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系在慢慢演變,向兩種形式演變,第一種就是把主機(jī)的通信任務(wù)從主機(jī)中分離出來,由專門的CCP(通信控制處理機(jī))來完成,CCP組成了一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)體系,我們稱它為通信子網(wǎng),而在通信子網(wǎng)連基礎(chǔ)上接起來的計(jì)算機(jī)主機(jī)和終端則形成了資源子網(wǎng),導(dǎo)致兩層結(jié)構(gòu)體現(xiàn)出現(xiàn).第二種就是通信子網(wǎng)逐規(guī)模漸擴(kuò)大成為社會(huì)公用的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。

有沒有一款以星空為背景的游戲?

強(qiáng)烈推薦Space Engine

Space Engine(中文翻譯:太空引擎)是一款非常給力的3D宇宙模擬器(目前0.980版本和0.980版本以前的是免費(fèi)的),由俄羅斯天文學(xué)家兼程序員Vladimir Romanyuk開發(fā)。Space Engine使用真正的天體目錄和過程生成,創(chuàng)建一個(gè)代表整個(gè)宇宙的三維天文館。可以讓你在三維空間中探索宇宙,從行星到恒星,從恒星到星云,從星云到星系,再到非常遙遠(yuǎn)的宇宙。已知的宇宙使用真實(shí)的天文學(xué)數(shù)據(jù),未知宇宙是使用程序生成的。數(shù)百萬(wàn)星系,數(shù)千萬(wàn)億恒星,行星等天體,無數(shù)個(gè)星球可以探索。你可以著陸到任何一個(gè)行星,衛(wèi)星,小行星等天體,觀看外星風(fēng)景與天文現(xiàn)象。

Space Engine功能和特性,資料來源于Space Engine官網(wǎng)

1.Space Engine目前使用的是開普勒軌道,使用到SemiMajorAxis(半長(zhǎng)軸),Eccentricity(離心率),Inclination(傾角),AscendingNode (升交點(diǎn)赤經(jīng)),

ArgOfPericenter(近心點(diǎn)幅角),LongOfPericenter(近心點(diǎn)經(jīng)度),Period(周期),Epoch(歷元)等軌道根數(shù)和其他一些軌道參數(shù),支持在軟件里通過編輯器編輯這些軌道參數(shù)和編寫腳本編輯這些軌道參數(shù)。

2.Space Engine 0.980版本和0.980版本以前的版本的軌道是穩(wěn)定的不變的軌道,從0.990版本開始增加JPL星歷表,開始有變動(dòng)軌道,進(jìn)動(dòng)等,比如新增加的土星的特洛伊衛(wèi)星和共軌衛(wèi)星軌道的解析模型。

3.Space Engine里的軌道參考系使用目前已知的那些參考系,比如Equator(赤道),Ecliptic(黃道),Extrasolar(太陽(yáng)系外),Static(靜止),F(xiàn)ixed(固定)等

4.Space Engine里的坐標(biāo)系使用目前已知的那些坐標(biāo)系,比如天球坐標(biāo)系,笛卡爾坐標(biāo)系等

5.支持天體的軌道運(yùn)動(dòng),支持時(shí)間調(diào)節(jié),比如時(shí)間加速,時(shí)間減速,時(shí)間反轉(zhuǎn)等,時(shí)間加速,可以看到恒星,行星,衛(wèi)星等天體按照軌道運(yùn)動(dòng)。

6.支持顯示軌道線,不同類型的天體顯示不同的顏色的軌道線,從0.990版本開始可以在設(shè)置菜單里分別設(shè)置主體和次體的軌道線條粗細(xì)。

7.包含目前已知的所有類型的天體:恒星,行星,衛(wèi)星,矮衛(wèi)星,矮行星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,蟲洞,星系,星云,星團(tuán),類星體等等。

8.已知宇宙使用NGC/。IC索引星表,依巴谷星表等等觀測(cè)數(shù)據(jù),未知宇宙使用程序生成星系,星云,星團(tuán),恒星,行星,衛(wèi)星等天體和天體系統(tǒng),程序生成的天體可以關(guān)閉。

9.從0.990版本開始新增星座功能,是與ESO合作實(shí)施的 ,未來會(huì)繼續(xù)開發(fā),星座線,邊界和名稱,能夠通過腳本顯示/隱藏每個(gè)星座。

10.太陽(yáng)系天體使用的是探測(cè)到的實(shí)際數(shù)據(jù)和紋理(地圖),支持超清紋理替換,space engine官方網(wǎng)站有太陽(yáng)系天體超清紋理。

11.行星有3D地形,地形是由電腦GPU程序生成,可以登陸。

12.支持自定義行星紋理,先使用Photoshop等軟件制作柱形投影紋理,然后用space engine官方的CubeMap軟件轉(zhuǎn)換成立方體投影紋理,最后編寫相關(guān)的腳本給行星增加新的紋理。

13.支持導(dǎo)出恒星,行星,衛(wèi)星等天體的紋理和腳本。

14 恒星,行星,衛(wèi)星,彗星等天體都有相關(guān)的物理參數(shù),地形,大氣,云層,極光,日冕,行星環(huán),吸積盤,彗尾等。

15.支持恒星,行星,衛(wèi)星,彗星,黑洞等天體編輯,包括編輯天體物理參數(shù),地形,大氣,云層,極光,日冕,行星環(huán),吸積盤,彗尾等參數(shù)。

16.天體的云層,極光,日冕,彗尾,吸積盤等都是動(dòng)態(tài)的,開啟時(shí)間,加速下時(shí)間,就可以看到相關(guān)的運(yùn)動(dòng)。

17.支持自定義星系,星云,行星環(huán)的模型。

18.從0.990版本開始,新增加3D體積星云,支持星云編輯,未來會(huì)增加星系編輯功能。

19.支持創(chuàng)建各種天體和天體系統(tǒng),在space engine官網(wǎng)有創(chuàng)建天體和天體系統(tǒng)教程。

20.太陽(yáng)系天體都有大氣層的準(zhǔn)確模型,并適用于其他天體,支持編輯和創(chuàng)建新的大氣模型。

21.支持曝光,衍射,鏡頭光斑等的調(diào)節(jié),支持調(diào)節(jié)恒星,行星,星系等的視星等限制范圍,從0.990開始增加HDR。

22.有日食,月食,行星環(huán)的陰影,行星照,熱輻射等

23.用戶可以在宇宙中按W,A,S,D等鍵和鼠標(biāo)進(jìn)行自由移動(dòng),旋轉(zhuǎn)天體等操作,在任何天體之間無縫切換,并且可以登陸。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊任意一個(gè)目標(biāo)后,按G鍵會(huì)自動(dòng)飛行到目標(biāo)位置。

24.Space Engine里面的宇宙是1:1的比例,在各種天體之間用光速和超光速飛行,支持從1m/每秒到326Mly/每秒的速度調(diào)節(jié)。

25.支持查看天體系統(tǒng),內(nèi)置天體WIKi,帶有天體的詳細(xì)信息,支持用戶添加擴(kuò)展,支持給天體重命名和添加描述。

26.支持按名稱或者編號(hào)搜索天體,一定半徑范圍搜索天體,保存天體坐標(biāo),分享天體坐標(biāo)。

27.自帶錄制視頻和截圖工具,支持錄制普通視頻和圖片,以及從VR顯示窗口錄制VR視頻和圖片,從0.990版本開始,新增攝像機(jī)鏡頭視頻路徑錄制工具。

28.內(nèi)置航行日志,可以查看和前往已經(jīng)瀏覽過的天體。

29.支持顯示天體標(biāo)簽,天體名字,天球網(wǎng)格,天體方向等。

30.有黑洞引力透鏡。支持編輯

31.從0.990版本開始增加類星體相對(duì)論性噴流。

32.從0.990版本開始增加超新星爆炸動(dòng)畫。

33.從0.990版本開始增加使用space engine腳本制作場(chǎng)景(瀏覽)

34.支持VR顯示,從0.990版本開始更好的支持VR設(shè)備,支持Oculus Touch控制器和HTC Vive控制器。

35.支持3D顯示,魚眼顯示,柱形投影顯示,立方體投影顯示等

36.支持高分辨顯示器,比如4K分辨率,甚至更高。

37.支持駕駛太空飛船,飛行的時(shí)候可以設(shè)置曲率飛行,支持使用其他3D軟件制作飛船模型導(dǎo)入飛船。

38.支持本地化多種語(yǔ)言,并可以添加新語(yǔ)言。

39.其他N種功能,新的功能一直在開發(fā)中。

注意:因?yàn)閟pace engine使用了多個(gè)星表的緣故,部分天體的數(shù)據(jù)有沖突,不能完全把space engine里面的天體數(shù)據(jù)認(rèn)為是百分百對(duì)的,要以實(shí)際的探測(cè)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

如果不想看到程序生成的恒星和行星,星云,星系,星團(tuán)等天體,觀看后面的教程,在相關(guān)的設(shè)置里面關(guān)閉恒星,行星,星系,星云,星團(tuán)等天體的程序生成。

從0.990開始,0.990版本和0.990版本以后的版本都要在steam上線,如果有需要請(qǐng)去steam上搜索,關(guān)于0.990有沒有在steam上線,請(qǐng)去space engine官網(wǎng)查看相關(guān)的信息,記住軟件是叫space engine

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宇宙模擬器space engine0.990教程和相關(guān)鏈接

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宇宙模擬器space engine0.980教程合集

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News - Space Engine

一些Space Engine截圖

為啥說馬斯克火箭開源在伊朗就是泄露國(guó)家機(jī)密的間諜罪?

實(shí)力和自信才是王道!

馬斯克一面用火箭把人送上天,一面搞回收重復(fù)利用,同時(shí)還出人意外地將火箭數(shù)據(jù)全面開源,包括核心、組員艙、起落架、發(fā)射信息全都有。。

這一切主要緣于實(shí)力和自信,給你開源,你一時(shí)也造不出,或者跟不上馬斯克開發(fā)的節(jié)拍;也緣于開發(fā)國(guó)際市場(chǎng)和培養(yǎng)忠誠(chéng)客戶的需要,讓客戶知道馬斯克的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)以及優(yōu)勢(shì)的持久性;還緣于培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,促進(jìn)航天事業(yè)的發(fā)展,畢竟馬斯克向往火星,這一事業(yè)大艱巨,需要全球的人才;甚于緣于對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的藐視,打擊對(duì)方的信心,達(dá)到己方的戰(zhàn)略布局;更緣于馬斯克的火箭數(shù)據(jù)雖軍民兩用,但開源的更傾向于民用。

至于說將火箭(導(dǎo)彈)開源在伊朗就是泄漏國(guó)家機(jī)密的間諜罪,要槍斃,這太正常了。其實(shí),何止是伊朗,就是其他國(guó)家(包括天朝),何嘗不將火箭、導(dǎo)彈數(shù)據(jù)列為國(guó)家機(jī)密;更何況,這些科技還具有世界大大的領(lǐng)先性;再者,這類數(shù)據(jù)多半是軍事機(jī)密。

小本認(rèn)為,馬斯克是天才,但不是瘋子,開源,緣于自信與實(shí)力,更緣于利益!

以上就是關(guān)于用編程做火箭游戲和互聯(lián)網(wǎng)到底是怎么來的的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。