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專門寫游戲的編程語言,游戲后臺開發是做什么的

呂致盈2年前22瀏覽0評論
專門寫游戲的編程語言,在游戲開發中,你可能會遇到游戲后臺開發是做什么的類似的問題,可以參考如下:

專門寫游戲的編程語言,游戲后臺開發是做什么的?

要求的編程語言不一樣,后臺更傾向數據庫的東西,c++等,前臺語言比較基礎,可以先從前臺做出,了轉向后臺。

它與編程語言是什么關系?

首先什么是游戲引擎?以下就是游戲引擎的解釋(圖片來自百科)那么簡單點講到底什么是游戲引擎呢?我先舉個例子,一家游戲公司要做十個游戲,這十個游戲有40%的代碼部分是一樣的( 場景切換,聲音效果解析,鍵盤控制角色,場景的創建等等),60%的代碼部分是不一樣的。游戲公司有兩種選擇解決方法:

第一種 這十個游戲都是從頭開始寫不管是40%一樣的部分還是60%的不一樣的部分每個游戲都要寫一遍。

第二種 首先寫游戲之前把這個十個游戲中把那個40%的一樣的代碼部分寫成若干個類庫,組件。開始寫游戲的時候只寫那個不一樣的60%的代碼部分,需要些那40% 一樣部分的時候就直接調用先前寫好的類庫,組件,避免重復寫一樣的代碼浪費時間,浪費精力,浪費資金。

游戲引擎就是先前寫好的40%的代碼部分,任何游戲有可能用到的代碼部分寫成獨立的工具,然后把好幾個像這樣的工具集合在一個軟件上 這就是游戲引擎。

比較流行的游戲引擎有,虛幻4,unity3D,cocos2dx...等等。

游戲引擎與游戲本身是沒有什么關系因為你寫游戲的時候可以不用游戲引擎直接調用平臺(Win,OS,Android)提供給你圖形庫,聲音庫,和硬件,輸入輸出設備有關的類庫,庫函數。

如果說有關系那就是用游戲引擎寫游戲的時候必須要遵守引擎的規范,用引擎寫的游戲有一定程度上依賴引擎提供的游戲運行環境。

不過經濟上有很大的關系因為上面提到的虛幻4,unity3D等引擎前期是免費,等游戲寫完開始盈利到一定的程度以后引擎公司從游戲公司拿一部分作為引擎的授權費。而且不是一次性的。

就算有了游戲引擎的幫助上面講的那個60%不一樣部分還是我們自己用變成語言編寫完成。每個引擎支持的編程語言是不一樣的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每個引擎支持的編程語言數量也是不一樣的,有的引擎只支持一種編程語言有的就好幾個變成語言。

以上全是個人理解有很多不足的地方不喜歡勿噴,如有喜歡的朋友記得點贊,點關注。

手機游戲app一般用什么語言開發?

這個問題不知道是什么時候拋出來的 現在2017年 強烈建議不要走進iOS與安卓了 經過前幾年培訓機構大量生產 市場已經非常飽和 每年的淘汰率開始高 不少人已經不走這條路了 但是it還是能走的 一個app不僅只有安卓 iOS 還有更重要的后端 當前比較火的java php 建議了解一下 python最近勢頭也很猛 當然 做大數據 首選java 另外 不知道少俠對游戲有沒有興趣 Unity這個游戲引擎是個好東西 前提熟悉c#的語法與相關內存管理 市場蠻缺游戲開發的 希望對你有幫助

以上就是關于專門寫游戲的編程語言和游戲后臺開發是做什么的的相關問題解答,希望對你有所幫助。