網絡游戲編程,Java和C語言各自的優勢是什么?
你說的優勢是什么方面呢?
技術方面?社區支持方面?企業使用方面?
計算機專業,說下自己的學習歷程,大一時學習C語言,是所有語言的基礎,它是一個面向過程的語言,直到大學畢業,也沒學過Java,是的,只是門語言,Java是一門面向對象的語言,我那里學校教的是C++,而05年畢業那段時間,Java一下子被很多企業使用,所以開始自學Java,后來就靠它吃飯了。
如果你想靠語言來吃飯,我建議你還是學習Java吧,因為很多企業早期的系統都是用Java開發的,所以現在依然需要Java人才,而且Java的技術是面向企業級的,這種找工作好找。
C語言的話,企業級基本不用,寫些底層的操作系統,這類可以考慮下,不過基本都是要科班出身的人才,如果寫網絡層協議的,最近大家都喜歡用Go了。
說下技術方面吧,C語言確實會比Java難點,所以學精的話,會困難點,但Java的第三方庫多,很多技術實現直接用第三方庫就可以了,不用自己重復寫,C語言的庫也有,但相對于Java還是比不了的。至于哪個先進?一個面向過程的,一個面向對象的,先進不先進不知道,不過Java可讀性好。
社區生態圈的話,C語言的社區也不多,人也比較少,Java的社區人比較多,且企業級開發,有好多新的技術出現,學習的東西也比較實用。
最后,有需求才有存在的必要,所以你選擇大眾點比較好。
如果想開發一款手游需要什么?
謝謝邀請
自己在業余時間做獨立游戲,程序美術音樂都是自己一個人在做,所以應該還是比較有說服力。有的回答提到機會成本時間成本的,這些不說了,因為題主明確問的是“資金”。大概想了下,肯定需要的資金有:
伙食費:這個是關乎生存的,至少要能保證自己或者做出游戲來。所以在做獨立游戲之前一定要先保證自己的溫飽,這也是為什么很多人都是兼職做獨立游戲。畢竟這就是現實啊……
水電費、網費:這個是生產資料,假設不用考慮買電腦的話。
可能需要的資金有:
引擎授權費:如果使用的是免費引擎,這個資金當然就免了。但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那么如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那么就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。
美術設備:如果希望手繪美術資源,那么可能需要買一塊繪圖板,用于原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以后掃描/拍照傳到電腦里,然后再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用鼠標點,不過手會很疼(這也是我為什么不打算再做像素風格了……)
美術軟件:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟件(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。
音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什么要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就聲卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。
DAW和音效軟件:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟件LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬圣節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟件可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。
第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對于技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫癥的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理準備。
發布門檻相關的資金有:
平臺相關費用:
如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀后返還的。
如果你的游戲要發布到移動平臺,那么需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平臺,那么還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小伙伴可以補充下。
打包費用:
Windows、Linux、Android平臺打包不需要任何額外費用。
Mac、iOS平臺打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借臺Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心買一臺Mac。
目前想到的就是這些。其實做獨立游戲最難的還是在能否堅持下去,如何克服自己日復一日看著自己的半成品游戲而導致的絕望感和不自信。我已經決定了自己這輩子玩游戲做游戲直到我死,與各位共勉!
專業就業前景怎么樣?
你好,以下是計算機多媒體技術專業從事的一些工作和發展方向: 未來的工作方向和從事職業為:多媒體設計師,網站設計師.將來的就業公司主要集中在大中城市,多媒體設計師所從事的工作崗位一般有多媒體廣告設計師,多媒體設計師,數字平面設計師,展覽展示設計師,企業形象策劃師,品牌設計師.網站設計師所從事的工作崗位一般有網站策劃設計師,網絡廣告設計師,UI界面設計師,圖形設計師,網站編輯. 多媒體設計師的主要的工作內容有負責公司內部產品的多媒體廣告、策劃設計與制作;負責企業對外宣傳資料的設計、制作與創新以及市場活動宣傳相關設計;負責公司其他圖文處理:企業形象設計、徽標處理、圖片文檔的處理等. 網站設計師的主要的工作內容有負責網站整體風格、欄目策劃與設計;負責網站具體頁面的設計制作以及產品目錄的包裝設計;各類數字界面設計,以及圖形設計(UI).數字媒體技術說是技術與藝術兼備的專業,實則技術占很大比例,很多課程與軟件工程類似,C++,數據結構,數據庫這些都是專業核心,藝術方面,有PHOTOSHOP,FLASH,3DMAX,MAYA,交互設計基礎,計算機圖形學等,全國開設本專業的學校不多,好一點的也就那么幾所,就業面還是比較廣,如果在設計方面有天賦,可以考慮以后做交互,影視后期等等,如果對編程感興趣,可以做游戲,軟件開發之類。計算機相關專業學起來普遍比較累,得做好準備,最好對自己未來從事方向有一個選擇,這樣下辛苦專研和實踐起來,會在某一方面取得很好的成績,也對未來就業有很大的幫助。——如有幫助,請采納一下。
做游戲開發有前景嗎?
其實大家都知道,游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較于傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將成倍翻翻。游戲開發行業前景怎么樣?
對玩游戲有興趣是邁向游戲行業的第1步,而游戲開發,因為涉及到深入的編程方面的知識,屬于高端緊缺行業。
不過游戲開發程序員的入行門檻高,專業程度強,需要一定時間的專業知識積累以及實際經驗積累,技術好,薪資才高,以騰訊在校園招聘中招收的游戲后臺開發方向為例,它要求:
具有良好的算法基礎及系統分析能力;
善于與他人和團隊合作,富有集體榮譽感;
具備良好的責任心與服務意識;
熟悉LINUX/UNIX操作和開發環境,熟悉TCP/IP協議相關知識,有C/C++開發和網絡編程經驗。
而在社招中招收的手游后臺開發工程師,它的要求更高:
本科及以上學歷;
3年以上相關工作經驗;
理解需求目標和實現方式,1年以上B/S產品測試經驗優先;
邏輯清晰,善于分析、發現、解決問題;
精通Linux/Unix系統下C/C++的開發模式;
精通glibc庫的實現方式,熟悉常用函數的內部實現方式;
熟悉游戲后臺開發,了解大型網絡游戲服務器開發常用設計方法;
有Linux平臺下內核調試、開發經驗者優先;
有Linux平臺下用戶態Hook開發經驗者優先。
不管是哪一點要求,都要付出大量的時間和精力學習。這也導致程序員們轉行難,想轉行為程序員也很難,所以競爭也小。建議大家抓緊時間投入到游戲開發的學習中來。 還更新Unity引擎期每周的綜合項目,項目更好地涵蓋千鋒游戲開發學員學到的知識點,游戲選材方面更貼近當前行情,加入目前比較火的游戲項目模塊,“王者榮耀”中的攻擊系統、“荒野行動" 中的背包管理等。
而且還有與企業零差別的管理規范。全新角度的企業工程學解析,完善的企業工程素材,項目分組式管理。企業規范的人員配置,讓千鋒游戲開發學生擁有真實的企業項目開發經驗。
有哪些RPG手游可玩性高?
推薦幾個我在玩或者曾經玩過比較有感情的吧。
武器投擲RPG2
一款戰斗系統比較有新意的RPG。撲家工作室引進的。話說撲家的游戲大多是這種類型:像素,精致,簡單直接,肝起來沒完。
游戲核心玩法是利用各種裝備組合,通過培養和適合的搭配,在恰當的釋放時機來消滅敵人。武器分為平中上三路,每一路都有很多種武器,每個武器屬性不同。有的攻擊高,有的CD短,有的需要消耗行動力少,有的堅挺(和敵人同路武器一起釋放時候比這個決定勝負),有的技能強……武器可以沒必要一路一個,可以全部放在一路一樣可能獲勝,反正把對方HP打到0就是勝利。當然套路也千變萬化,也可以全部選擇CD短的速攻流,見招拆招完全擋掉對方攻擊靠防守反擊取勝的堅挺流……
裝備可以通過不斷使用或者精煉升級,一般有2個技能,5級和9級時候出現。每個人物也有5級熟練度,隨著熟練度升級覺醒人物技能,覺醒到第5級時候人物修煉完成技能可以全人物通用,這里蘊含的潛臺詞就是不停的肝吧少年!
獲取裝備的方式也有很多,刷怪、競技場闖關、武器防具商店,鉆石商店等等……鉆石商店賣的通常是極品,比如掉率提升,金幣提升,經驗提升等等。鉆石需要通過看廣告完成任務或者闖關給予。刷怪掉寶……就看臉和身上是否有提升掉率裝備了,這就意味著看臉和繼續肝吧……
看TAP有多玩家肝了一個多月玩通沒花一分錢的……
冒險村物語
開羅的系列小游戲,名聲在外。和撲家的類似,都是精致,耐玩,簡單直接但是需要肝起來沒完的。
雖然我更喜歡《游戲開發物語》,但這里我推薦的是更側重RPG的《冒險村物語》。
這是一款經營養成類型的游戲,游戲中玩家需要扮演一位村長,玩家作為一個冒險村的管理員,需要不斷的招募,派遣,裝備,磨練自己培養的勇者們,并將自己的村子打造為5星村子,玩家需要不斷的達到每一顆星的任務來完成認證。
玩家在打造村子時需要靈活運用所擁有的土地面積,屋子的建造位置以及設備的輔助,玩家得靠這些賺夠錢才能繼續往后發展。玩家在建造店的時候,每一個店門的開張都會獲得一定的人氣,當人氣到達一定數量是便會有冒險者來到你的村子購買東西和冒險,玩家只要服務他們,讓他們的滿意度達到一定的數量,他們便會申請入駐你的房子。冒險者的裝備通常來說都不這么好,玩家需要集錢幫他們買裝備.
在地圖中會隨機刷新出一些任務,玩家需要花費金錢雇傭冒險者解決這些麻煩,在探索中玩家會獲得許多強大的裝備,并且在完成一定的任務后,會有惡龍來到你的村子,你只需要打敗他們會獲得一筆可觀的將金。
在完成任務和打敗地圖刷新的野怪時冒險家們會獲得一定的經驗,在升級到10級便是滿級,玩家便可以轉職他們,一定要轉職,因為這樣子冒險者的戰力會獲得提升并且在最后這些也非常重要。
看起來簡單的游戲,也許你玩下來幾個小時忍不住沉迷了。
風云島行動
嚴格意義上來說,這款游戲不是單純的RPG,而是RPG+MOBA+吃雞性質的游戲。
我推薦這款游戲理由如下:
1、玩法足夠有趣,現階段的吃雞游戲大多都是撿槍、趴草叢、陰人這種突突突,而像風云島這種不同英雄來對戰吃雞的可以說是獨一份了吧?這種有點像MMORPG和MOBA的戰斗方式可以說比那種傳統剛槍的吃雞體驗要好上不少。
2、畫風很討喜,略帶點動漫類畫風的場景,在一大堆盲目追求真實的“吃雞”游戲中鶴立雞群,說實話手機的那點性能就算在真實又能怎樣,PC上的吃雞游戲不也是那樣?所以還不如像風云島這樣加點特色看起來舒服一點。
3、場景玩法,其實之前農藥也搞了個類似“吃雞”的玩法,但是新鮮勁一過就那樣了。因為進去一玩,發現系統還是農藥的那老一套,那玩這個干啥?相比較而言《風云島行動》的3D建模、各種道具、還有野怪BOSS這類的新東西就很好,最起碼玩著有新鮮感。
4、不怎么氪金,目測收費還是英雄皮膚之類的外觀。具體還要等1月3號內測時候再觀察一下收費點。
以上為我個人推薦的一些可玩性較高,不怎么氪金的RPG手游。
以上就是關于網絡游戲編程和Java和C語言各自的優勢是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。