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編程制作游戲跳一跳,學web前端可以做什么工作呢

傅智翔2年前22瀏覽0評論
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編程制作游戲跳一跳,學web前端可以做什么工作呢?

隨著移動互聯網的蓬勃發展,Web前端在近幾年中有了飛速的發展,無論是人才需求,還是人員薪資水平都得到了很大的提高,不少人在猶豫,現在學習web前端開發還有前途嗎?Web前端還能火幾年呢?下面,千鋒給大家介紹一下。

先來看看各大招聘網站的統計,web前端開發人員的的需求數量在不斷的增加,尤其是隨著谷歌、YouTube、Twitch等大型企業紛紛將視線轉投向HTML5,更加確認了HTML5在互聯網時代的發展遠景。隨著移動互聯網的發展,我國對于web前端開發人員的需求將不斷增加,除了一線城市,一些二線和互聯網發展較好的地方,對于web前端人員的需求也會不斷增加,薪資不更是一飆再飆。

那么,學習web前端還有前途嗎?職業發展方向有哪些:

1、技術方向:經過幾年的技術積累,大量的項目歷練,很自然地就能朝著高端技術方向過渡了。解決一些技術難題,走專業路線可能是大多數技術人的選擇。

2、管理方向:另一個職業方向就是技術管理。技術管理要求的更綜合,日常的工作涉及項目管理,跨部門溝通,團隊管理,技術體系建設等方面。做技術管理意味著遠離一線coding,漸漸失去自己的技術優勢,80%的精力是幫助團隊成長,通過團隊完成既定目標。

3、產品和業務方向:還有一個職業方向是轉型做產品經理更多地貼近業務。這也是越來越多前端人員的選擇,技術人轉型做產品,其實是比較有優勢的,一方面懂技術能更好地和研發溝通,另一方面產品設計上更容易落地。

無論是從前端的就業形勢分析,還是從前端的未來發展方向考慮,做前端開發都是順應時代的要求,有著無比廣闊的舞臺和前途。

如果一夜間封停了所有電子游戲?

曾經有個人說得好,我們現在只需要一個背鍋俠,也就是游戲,但在二三十年前,這個背鍋俠卻是武俠小說、早戀等等。但這些東西都被禁止了嗎?并沒有,這么來說,想要封停游戲也是不可能的,更不要說一夜之間了,這是根本做不到的事。

那些說要封停游戲的人,你要了解游戲的初衷是什么?游戲的初衷本身是娛樂身心的,而且游戲作為與音樂、體育同類的娛樂產業,以它們為輔,本身不指望能帶來巨大的經濟效益。要說游戲的危害,那毒品、煙、酒、黑心食品危害更大,怎么也沒有消除呢?

煙酒、毒品確實百害無利,而且數量多、消除困難,但是游戲不一樣,如果封停了所有游戲,未來并不會變得更好,只會斷送很多游戲產業、公司的前程。同樣,有些游戲開發商、職業主播都會失去工作。即便取消游戲,表面上看上去青少年不再玩游戲了,但是他們真的能讓他們學習更好嗎?思想教育是關鍵,取消游戲會產生一系列影響。

電子游戲是第三次科技革命進入信息時代后的產物,而且在未來還有可能開發出全息身臨其境游戲。不要把游戲當成一種不好的存在,當然某些游戲確實存在涉黃氪金、幼稚的現象,比如今年央視還報道了某個游戲(今天留面子就不點名了),這是需要摒棄、淘汰的;但是那些有學習價值、展現科技力量、教育意義的游戲是需要推廣的。青少年可以在這種游戲里面學習編程、英語、電學、空間想象、邏輯等內容。

因此,一夜之間封停所有游戲這是不可能的,這是很魯莽的操作,提出這樣問題的人可能是教育孩子的失敗者,沒有教導好孩子如何學習、成長,所以才把游戲當做誤導孩子的借口,其實很多游戲都是良好的。說白了就是個人的自控能力,自控能力好的一般不會怪罪游戲上癮。

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二十歲大三學生還適合玩樂高嗎?

謝謝悟空問答邀請!

“樂高教育”,我在這方面知之太少,回答定有不到,誠請諒解。 雖然樂高教育的獨持教育方式已被各國教育界公認。

它的教育學習方案是根據3至16歲不同年齡的特點設計的。在我國各個城市中都存有不同年齡段的培訓教育點,教學教育有成效,受到家長和中、小學生的歡樂。雖然,它涉及學科的內容包括科學、技術、數學、設計、社會學等,也適用課堂教學,也適應課外活動和技能培訓內容,但它可能有違所在大學及所在學科的教學教育方法。綜上所述,作為一名大三學生,是不適合參加的。建議大三學生,仍按校方及教授安排地方式方法去勤奮學習各門學科,如期完成學業。以上回答初淺,誠請賜教!謝謝!

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