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c游戲編程代碼,編程代碼源代碼源文件分別是什么意思

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c游戲編程代碼,在游戲開發中,你可能會遇到編程代碼源代碼源文件分別是什么意思類似的問題,可以參考如下:

c游戲編程代碼,編程代碼源代碼源文件分別是什么意思?

編程:人通過某種方式命令計算機做一些動作,來得到人想要的結果,就叫編程。

比如開關燈,把燈看做計算機,按下按鈕,燈就開了,松開按鈕燈就關了,這樣也就達到了人向計算機下達指令的需求。在早期,計算機全是用開關來表示命令的,開關的閉合組合方式就叫編程,但這樣很麻煩,每次都要人操作。所以出現了把人的指令放到某個儲存的地方,機器自己取并自己執行,人需要編寫01串的指令讓機器知道下達的命令(指令具體內容在機器設計的時候就規定了),所以這時候編寫01指令串就叫編程。(這時候人在紙條上打孔來表示這個串,機器讀紙條來知道這些命令) 但是這樣還是不方便01串容易弄糊涂,于是出現了匯編代碼,相當于給相應的01串做了個標記,比如0000的標簽是mov(代表mov這個動作,例子不是真的只是隨便舉的),這樣人就寫mov這樣的匯編代碼并讓一個人做的工具把匯編代碼翻譯成01串就好了。這時候,編寫這些稱作匯編代碼的標記稱作編程。匯編代碼還是太底層了,不好表達人的邏輯,于是繼續出現了B語言,c語言等一系列高級語言,人編寫這些語言的代碼,并用稱作編譯器的工具把這些東西翻譯成匯編語言,再從匯編語言翻譯成01串,計算機就可以執行了。這樣人通過高級語言,能夠更好的描述自己的想法,通過代碼描述想法(算法)就是編程,算法以數據結構為基礎。之后,為了簡化編程出現了更加高級的語言,繼續封裝出模塊,使人更好的描述思維,而不用關心底層機器的實現。發展趨勢是人只用說怎么做,比如:給我在屏幕畫一個圓,編程就好了,即編程傻瓜化。所以,編程就是一個廣義上的告訴機器所需執行的動作。至于考慮這個動作需要的東西,看你處于哪一層,越高層考慮的越少。代碼:你告訴機器(計算機)動作方式的一個集合。簡單說就是你告訴計算機執行動作的一個動作序列。比如:跑,然后蹲下,最后跳水里。這就是代碼,而代碼編寫的方式由人做出來的翻譯工具(編譯器)決定。源代碼:人剛剛編寫出來的動作序列,還沒有通過翻譯工具翻譯。源文件:保存有源代碼的文件。沒什么好解釋的。以上。

c游戲編程代碼,編程代碼源代碼源文件分別是什么意思

怎樣用C語言編寫歌曲程序和歌曲代碼?

//絕對調試通過,AVR-GCC,mega16,帶數碼顯示,單鍵開關多功能控制

#include <avr/io.h>

#include <avr/interrupt.h>

#include <tone.h>

#include <avr/pgmspace.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

#define key_input PINA

#define pgm16(A) ((typeof(A))pgm_read_word(&(A)))

const unsigned char seg_code[] ={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0x7f,0x3f};

const uint music[] PROGMEM={M3,F2,M5,B1,M3,F4,M2,F4,M1,B2,L6,F2,M1,F2,MM,M1,F2,L6,F2,L5,B2, L6,F2,M1,B1,MM,M1,F2,L6,F2,M6,F2,L5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M1,F4,L6,F2,M3,F2,M2,B2, M3,F2,MM,M3,F2,MM,M3,F2,M2,F2,M1,B2,L6,F2,M1,F2,L7,F2,L5,F2,L6,B2, L5,F2,L6,F2,MM,L6,F2,L5,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M3,F4,M3,F2,M2,F2,M1,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,F2,MM,H1,F2,M6,F2,MM,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M5,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,F2,MM,H1,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,B2, M3,B1,MM,M3,F2,M5,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,MM,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F2,M1,F2,L6,B2, L5,F2,M5,F4,MM,M5,F4,MM,M5,F2,M6,F2,M5,F2,M3,F2,M2,F2,M3,F2,MM,M3,F2,M2,B1,L6,F2,M1,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,B1,M6,F2,MM,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M5,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,B1,M6,F2, M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,B2,MM, M2,F2,MM,M2,F4,M1,F4,M2,F2,M3,F2,M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M3,F4,M2,F2,M1,F2,L6,B2, L5,F2,M5,F4,MM,M4,F4,MM,M5,F2,M6,F2,M5,F2,M3,F2,M2,F2,M2,F4,M3,F4,MM,M3,F2,M2,B1,L6,F2,M1,B3,0XFF,0XFF};

//因為兩個相同的音符之間無停頓,人為插入了MM(極短暫的

volatile uint i=1;

volatile uchar timeOK=0;

uchar key_scan(void);

ISR(TIMER0_COMP_vect) //CTC模式,控制音調高低

{

OCR0=pgm16(music[i-1]);

}

ISR(TIMER1_OVF_vect) //時間溢出模式,控制節拍長短

{

i+=2;

TCNT1H=(65536-pgm16(music[i]))/256; //相當于(65536-beat[i])/256

TCNT1L=(65536-pgm16(music[i]))%256; //相當于(65536-beat[i])%256

if(pgm16(music[i])==0xff)i=1; //在音調數組的最后加一個0xff,作為終止信號

if(pgm16(music[i])==0x00)TIMSK&=(~(1<<OCIE0));

else TIMSK|=(1<<OCIE0);

}

ISR(TIMER2_OVF_vect) //時間溢出模式,用于檢測按鍵,周期10ms

{

TCNT2=100;

timeOK=1;

}

void timer0_init(void)

{

TCCR0=0x00;

TCNT0=0x00;

OCR0=pgm16(music[i-1]);

TCCR0=0x1a;

//TIMSK|=(1<<OCIE0);

}

void timer1_init(void)

{

TCCR1B=0x00;

TCNT1H=(65536-pgm16(music[i]))/256;

TCNT1L=(65536-pgm16(music[i]))%256;

TCCR1A=0x00;

TCCR1B=0x05;

//TIMSK|=(1<<TOIE1);

}

void timer2_init(void)

{

TCCR2=0x00;

TCNT2=100;

TCCR2=0x03;

TIMSK|=(1<<TOIE2);

}

void MCU_init(void)

{

DDRA=0X00;

DDRB=0X00;

DDRC=0XFF;

DDRD=0XFF;

PORTB=0X00;

PORTC=0xfe;

PORTD=0xff;

}

uchar key_scan(void) //按鈕掃描函數

{

static uchar key_state=0,key_time1=0,key_time0=0; //靜態變量,調用以后,值被保留;

uchar key_press,key_return=0;

key_press=(~key_input)&0x01; //有鍵1,無鍵0

switch(key_state) //狀態機

{

case 0: //狀態0:無按鈕按下狀態

if(key_press)key_state=1;

break;

case 1: //狀態1:檢測到有按鈕被按下

if(key_press) //按鈕仍按下,轉2

{

//TIMSK^=(1<<TOIE0);

key_state=2;

key_time1=0; //按下時間初始

}

else //按鈕已經釋放,消抖

key_state=0;

break;

case 2: //狀態2:等待釋放或等待按下時間達到長按要求

if(!key_press) //按鈕已經釋放,轉3,繼續判斷是雙按還是單按

{

key_state=3;

key_time0=0; //釋放時間初始

}

else if (++key_time1>=100) //按下時間達到1000ms,返回值2,作長按判斷,轉7等待按鈕釋放

{

key_state=8;

key_time1=0;

key_return=2;

}

break;

case 8:

if(!key_press)

{

key_state=0;

key_time1=0;

}

else if (++key_time1>=50)

{

key_return=2;

key_time1=0;

}

break;

case 3: //狀態3:雙按的第二次按鈕輸入前的等待間隙,設定100ms(經過測試,100ms為比較合適的時間間隙,即為人體普通可以雙擊的速度

if(key_press)key_state=4; //在此時間,如果有按鈕被按下,將當作釋放抖動,轉4進一步作出判斷

else if (++key_time0>4) //如果沒有按鈕被按下,則等待此100ms過去,然后轉5

{

key_state=5;

key_time0=0;

}

break;

case 4: //狀態4:第二按的消抖處理

if(key_press)key_state=2; //快速連按(被認為人手指達不到要求的速率)將被返回到2,當作第一按處理

else key_state=3; //如果第二按只出現一次,不到10ms,消抖

break;

case 5: //狀態5:第二按前等待時間到達,進入正常的第二按等待輸入狀態,第二按只允許在此時間內輸入方為有效

if(key_press)key_state=6; //此時間內有被按下,轉6,判決抖動;

else if(++key_time0>14) //無輸入,則等待輸入有效時間過去,時間滿后,判定為單按,返回值1,狀態位回到0

{

key_state=0;

key_time0=0; //雙擊間隔時間一般為100ms,能夠穩定做到第二擊完成時間總共約180~200ms(因人而異)

key_return=1; //為增加采樣成功率,可適當縮短第二按前的間隙時間,增加第二按等待輸入時間,但總時間不可短于150ms

} //小于150ms,手指將很難達到雙擊的速度要求,如果時間太長則單按判斷時間過長,按鈕不靈敏,此處180ms經測試較為合適

break;

case 6: //狀態6:第二按的抖動判斷

if(key_press) //按鈕仍有效,按下有效,返回3,雙按成立,轉7等待按鈕釋放

{

key_state=7;

key_return=3;

}

else key_state=5; //抖動消除,退回5繼續等待輸入或等待輸入有效時間過去

case 7: //按鈕釋放等待狀態,所有已按下并被識別操作目的的按鈕狀態都將轉到7等待按鈕釋放,并將所有計時初始

if(!key_press)key_state=0;

key_time1=0;

key_time0=0;

break;

}

return key_return;

}

int main(void)

{

MCU_init();

timer0_init();

timer1_init();

timer2_init();

sei();

while(1)

{

if(timeOK)

{

cli();

uchar key;

key=key_scan();

if(key>0)PORTD=seg_code[key];

switch(key)

{

case 1:

TIMSK^=((1<<OCIE0)|(1<<TOIE1)); DDRB^=(1<<DDB3); PORTC=0xfd;

break;

case 2:

//TIMSK|=((1<<OCIE0)&(1<<TOIE1));

if(i>1)i+=10;

if (i>=(sizeof(music)-20))

{

i=1;

TIMSK&=(~((1<<OCIE0)|(1<<TOIE1)));

DDRB&=~(1<<DDB3);

}

PORTC=0xf0;

break;

case 3:

TIMSK&=(~((1<<OCIE0)|(1<<TOIE1)));

i=1;

TIMSK|=((1<<OCIE0)|(1<<TOIE1));

PORTC=0xfe;

break;

default:

break;

}

timeOK=0;

sei();

}

}

}

androidstudio開發工具編譯Cc?

目前暫不支持開發工具編譯C、c++代碼生成so文件,應該后續版本會有的。.so 為共享庫,是shared object,用于動態連接的,和dll差不多,可以這樣調用so文件:調用 System.out.println(System.getProperty("java.library.path"))

;得到/usr/java/jdk1.5.0_13/jre/lib/i386,將SO文件放在該目錄下運行java程序,輸出了由C語言函數計算出的結果

C語言會寫幾萬行的代碼的人可以編程任何軟件了嗎?

代碼行數 和編寫的軟件難度沒有直接關系.沒有技術含量的累加, 就算是幾百萬行代碼, 也一樣是低級的.另外, C語言是用途很廣泛的一門語言,可以完成很多功能.在驅動上寫了幾萬行代碼, 最多可以說在驅動上很熟練了, 改做網絡編程一樣會一頭霧水.所以 可以編程任何軟件,本身就是一個偽概念.

用C語言編寫?

1,打開visual C++ 6.0-文件-新建-文件-C++ Source File

2,題目:/* 百錢買百雞每只大公雞5個錢,每只母雞3個錢,每3只小雞1個錢,現有100個錢想買100只雞,如何買?有多少種方法?*/

3,輸入預處理命令和主函數:#include<stdio.h> /*輸入輸出頭文件*/void main() /*空類型:主函數*/

4,定義變量和輸出文字提示: int x,y,z,n=0; /*定義變量的數據類型為整型*/ printf("買法:\n"); /*輸出文字提示*/

5,確定大公雞、母雞、小雞的數量: for(x=0;x<=19;x++) /*確定大公雞數量*/ for(y=0;y<=33;y++) /*確定母雞數量*/ { z=100-x-y; /*確定小雞數量*/

6,判斷100個錢是否買了100只雞: if(5*x+3*y+z/3.0==100) /*判斷100個錢是否買了100只雞*/ { n++; /*是,計算有多少種買法*/ printf("%d %d %d\n",x,y,z); /*輸出買法*/ } } printf("有%d種買法\n",n); /*輸出有多少種買法*/

7,完整的源代碼:/* 百錢買百雞每只大公雞5個錢,每只母雞3個錢,每3只小雞1個錢,現有100個錢想買100只雞,如何買?有多少種方法?*/ #include<stdio.h> /*輸入輸出頭文件*/void main() /*空類型:主函數*/{ int x,y,z,n=0; /*定義變量的數據類型為整型*/ printf("買法:\n"); /*輸出文字提示*/ for(x=0;x<=19;x++) /*確定大公雞數量*/ for(y=0;y<=33;y++) /*確定母雞數量*/ { z=100-x-y; /*確定小雞數量*/ if(5*x+3*y+z/3.0==100) /*判斷100個錢是否買了100只雞*/ { n++; /*是,計算有多少種買法*/ printf("%d %d %d\n",x,y,z); /*輸出買法*/ } } printf("有%d種買法\n",n); /*輸出有多少種買法*/}

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