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零基礎怎么學電腦游戲編程,有什么玩不膩的單機游戲嗎

錢艷冰2年前36瀏覽0評論
零基礎怎么學電腦游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到有什么玩不膩的單機游戲嗎類似的問題,可以參考如下:

零基礎怎么學電腦游戲編程,有什么玩不膩的單機游戲嗎?

有什么玩不膩的單機游戲?說到單機游戲現在游戲界里還是很多的啊。相信大家玩游戲的同仁們都知道,現在的游戲類型分類還是很多的,例如:網游,手游,單機啊等,其中單機類型游戲就是其中的一個大的類型啊,可以說也是占據這游戲領域界的“半壁江山”啊。

而其中肯定也是不乏一些些優秀的游戲作品的啊。其中像問題中說的那樣玩不膩的單機游戲也有不少啊。下面奇哥就來給大家介紹一些奇哥自己認為一些即優秀又玩不膩的一些單機游戲啊,(當然,以下都是奇哥自己的認為與看法啊,有哪些大家感覺不對的,或與大家看法不同的,還請大家多多指正與賜教啊。)

一,《使命召喚》系列

《使命召喚》系列游戲可以說是歷史悠久了,單機游戲里的老字號了啊,(雖然現在的使命召喚16也附帶著大逃殺模式,但畢竟使命召喚從2003年問世以來,都是單機類型的,所以說使命召喚系列為單機游戲更為恰當啊。)

《使命召喚》系列從2003年問世以來,直到今日,前前后后目前已經發布了十幾部作品,每部都可以說是堪稱經典,玩性也是十分的強,玩家扮演著一個個不同的角色手持武器,在游戲劇情里體驗著主角的經歷。從二戰到現代再到未來戰爭,每部作品都設計的非常的精悍,使玩家體驗不同的游玩感受。所以奇哥推薦這個使命召喚系列的游戲。

二,《古墓麗影》系列

《古墓麗影》這款游戲系列也是非常的經典與著名啊,從第一部作品1996年問世以來到現在為止已經有24年之久了,到現在古墓麗影系列也已經有十幾部作品之多了。主角勞拉的形象更是深入人心。游戲每一部作品都是非常的經典有與優秀。每一部都是勞拉經歷的各種冒險之旅,游戲充滿了緊張與刺激。使玩家感受到游戲中那種冒險的游戲體驗。

三,《刺客信條》系列

說到好玩,玩不膩的單機游戲那怎么能少掉著名的《刺客信條》系列呢。

《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列。

這個游戲系列也是相當的經典與優秀的啊。在2007年發布第一個作品后也陸陸續續發布了十幾布的作品。

每部作品都講述了每個不同主角的故事,每個不同故事中主角因發生種種的事情成為了一名名刺客。玩家在每部游戲中控制著一名刺客,完成一個個任務,體驗著游戲中的主角的經歷和周圍歐洲中古世紀的環境和人和事。給玩家帶來了不錯的視覺效果與代入感。

好了,以上就是奇哥給大家推薦的幾款好玩,玩不膩的單機游戲,如果大家感到奇哥有哪些說的不對或與大家意見不同,還請大家多多指正與賜教[作揖]。

開發游戲需要具備哪些條件?

開發一款游戲,需要有游戲策劃、游戲美術和游戲程序開發三部分內容。通常是團隊合作,多人共同參與制作,不同環節都有對應的具體崗位。

游戲策劃

為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。要求游戲玩法比較了解,有一定的想象力、分析能力和設計能力;

游戲美術

包含原畫、3D美術、動畫、特效等多個步驟環節,需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多個軟件來設計與制作游戲中的角色、場景、道具、特效等;

游戲程序開發

根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。需要掌握主流的游戲引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#語言為主;unreal主要是以C++為主。

游戲一般用什么編程語言開發?

游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。

最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

以上就是關于零基礎怎么學電腦游戲編程和有什么玩不膩的單機游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。