微信編程小游戲難嗎知乎,自學編程好學嗎?
本人自學成前端,其實前端學著根本就不叫編程。牛逼點的就JavaScript。做個小游戲就貪吃蛇,接豆子。實話性能很差用canva標簽寫。后來發現可以和Adobe公司的a n寫游戲,完全又是另外一個概念,JavaScript很雜。后來自學python語法簡單,跨平臺支持。寫個貪吃蛇游戲,很簡單。
孩子學少兒編程有用嗎?
編程有用,怎么學渠道很廣泛。
而且我以前的問答中,有很多推薦編程的內容,就不多說了。
我就說我在和孩子學編程過程中我學到了什么吧。
1900年是閏年還是平年?
office中也是錯的,這是個平年,不是閏年。
這三個年份都是平年,office中一個是錯的,一個無法計算,很多軟件把時間都卡在1900年之后,往前是算不了的。
我的記憶中,閏年是能被4整除的,但事實上還有一個條件,100的整數倍的年份,被400整除才是閏年。
這是在編程二級考試中我補充的知識點。
另外一個,就是求兩個數的最大公因數。
編程我想了很久都想不出來怎么去編,因為我只會短除法,從最小的質數向上約,太復雜了。
這應該是一個簡單的算法問題,我的算法就錯了。
看了答案后,編程中用到了這樣一個定理:
當兩個數有一個公因數的時候,他們的差值也和這倆數有公因數。
于是,編程的思維是讓兩個數相減,然后找得數和兩個數中較小數的最大公因數;然后重復以上這個過程,當最后兩個數相等時,這就是他們的最大公因數。
前幾天在頭條上還看到了一個這樣的題目。
所以你看懂了嗎?
估計你沒看懂。
再簡單來說,編個小程序,比如切水果的游戲。
你要考慮水果怎么出現在屏幕上,怎么移動,怎么隨著等級的提升水果在屏幕上移動的速度,手指滑動屏幕的時候發出什么樣的響聲,水果在碰到手指后怎么變成兩半,發出什么音效,怎么計算成績……
這個游戲很簡單,但是小孩編程序的過程中,一直在思考。這就是邏輯能力。
另外聲明一下,我們家沒有報過班,學起來很簡單,沒有那么復雜。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發效率。
文字冒險游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險游戲,其他類型也是可以開發的。從長遠角度看,也應該選擇Unity
以上就是關于微信編程小游戲難嗎知乎和自學編程好學嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。