ios上的編程游戲,用C語言編寫的小游戲代碼是什么?
最基礎的貪吃蛇的代碼
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數圖形裝置界面函數。
#include<conio.h>
//用戶通過按鍵盤產生的對應操作(控制臺)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和時間頭文件
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//數組的元素代表蛇的各個部位
charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置
intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度
clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動
intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔
intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//獲取標準輸出的句柄<windows.h>
//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置
{
COORDpos={x,y};
//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位光標位置的函數<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
voidSetColor(intcolor)//設置顏色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API設置字體顏色和背景色的函數格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);
}
voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾
{
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的內存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
{
color=rand()%15+1;
//rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。
//頭文件:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//變色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2,iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇
{
intiy,ix;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2,iy);
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
printf("");
}
}
voidRand_Apple()//隨機產生蘋果
{
intix,iy;
do
{
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2,iy);
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
}
voidGame_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
}
voidMove_Snake()//讓蛇動起來
{
intix,iy;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭
for(iy=0;iy<WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]==1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標志蛇頭
{
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy+1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case'a':
if(ix==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix-1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix+1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
}
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾
for(iy=0;iy<WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]>0)
{
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
else
Snake[ix][iy]=0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭
}
voidGet_Input()//控制蛇的移動方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
}
}
voidInit()//初始化
{
system("title貪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//打印蛇
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
}
}
voidPri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
printf("0.%3ds",Wait_Time/10);
gotoxy(73,12);
printf("%d",Apple_Num);
}
voidLev_Sys()//等級系統
{
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
{
++Level;
if(Wait_Time>50)
Wait_Time-=50;
else
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
else
Wait_Time-=1;
}
}
intmain(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子
Now_Time=clock();
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("請輸入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("請輸入你想要的蘋果數\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return0;
}
arcode編程是什么?
ARcode編程是一款休閑的游戲,這款游戲可以用來開發智力或者你還可以用來打發時間。你還可以學一點編程知識之外,還可以感受游戲給你帶來的樂趣,還有超多不同的游戲模式等你來玩,喜歡的小伙伴趕快來下載體驗吧!游戲介紹《ARcode編程》可以用來開發你的智力。在游戲中你還可以體驗到每一關里面都需要去分析過關的策略,還可以學習一點編程的知識。后期可以為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式等你來體驗,可以輕松體驗游戲。
有什么推薦的輕薄筆記本嗎?
HP PROBOOK 和DELL Vostro 15 3000 系列(第7代I7處理器的)中找尺寸和價格比較合適的。
還有就是thinkpad中的X系列或者T系列,但是價格在7000出頭,可能超出您的預算了,建議作為備選方案。thinkpad要注意下盡量別買E系列的,比較坑爹,S系列和P系列我沒用過,不清楚如何。
您需要參考的是:假如是單機械硬盤的,請咨詢清楚是否有SSD槽,以方便自己后期增加SSD。當然也可以吧機械硬盤拆掉自己換SSD,但是單SSD的話,容量和價格成正比,不是特別劃算。
具體型號我就挨個說了,由于渠道原因,有些經銷商的產品和配置可能和網絡上列出來的不同。自己精心挑選吧
我個人比較偏向于商務型的筆記本,首先服務好些,比如HP的商務型是7×24小時客服,家用的客服電話只有白天有。其次相對來說耐操一些。
以上就是關于ios上的編程游戲和用C語言編寫的小游戲代碼是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。