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ios上的編程游戲,用C語言編寫的小游戲代碼是什么

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ios上的編程游戲,用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基礎的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數圖形裝置界面函數。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產生的對應操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標準輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標位置的函數<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設置字體顏色和背景色的函數格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

arcode編程是什么?

ARcode編程是一款休閑的游戲,這款游戲可以用來開發智力或者你還可以用來打發時間。你還可以學一點編程知識之外,還可以感受游戲給你帶來的樂趣,還有超多不同的游戲模式等你來玩,喜歡的小伙伴趕快來下載體驗吧!

游戲介紹

《ARcode編程》可以用來開發你的智力。在游戲中你還可以體驗到每一關里面都需要去分析過關的策略,還可以學習一點編程的知識。后期可以為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式等你來體驗,可以輕松體驗游戲。

有什么推薦的輕薄筆記本嗎?

HP PROBOOK 和DELL Vostro 15 3000 系列(第7代I7處理器的)中找尺寸和價格比較合適的。

還有就是thinkpad中的X系列或者T系列,但是價格在7000出頭,可能超出您的預算了,建議作為備選方案。thinkpad要注意下盡量別買E系列的,比較坑爹,S系列和P系列我沒用過,不清楚如何。

您需要參考的是:假如是單機械硬盤的,請咨詢清楚是否有SSD槽,以方便自己后期增加SSD。當然也可以吧機械硬盤拆掉自己換SSD,但是單SSD的話,容量和價格成正比,不是特別劃算。

具體型號我就挨個說了,由于渠道原因,有些經銷商的產品和配置可能和網絡上列出來的不同。自己精心挑選吧

我個人比較偏向于商務型的筆記本,首先服務好些,比如HP的商務型是7×24小時客服,家用的客服電話只有白天有。其次相對來說耐操一些。

以上就是關于ios上的編程游戲和用C語言編寫的小游戲代碼是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。