用編程做的優秀游戲有什么,制作游戲應先學什么?
制作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好后,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
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設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補充。
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選擇制作游戲的開發工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能制作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣制作時,難度就會降低。
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設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補充分場景和次要人物的原畫。
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把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
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選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
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制作自己的游戲的開發和測試。
游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以制作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成后,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
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把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。
游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。大家可以根據這個游戲制作的流程和方法來制作自己的游戲吧。
如果用虛幻引擎做一款游戲需要準備什么?
自己編程的話,需要買一個服務器。如果只是用現有的游戲自己改一下數據就隨便玩玩,不需要別的什么。
有什么電腦單機游戲好玩還能學點東西的?
有很多這樣的游戲,給題主推薦幾款硬核向游戲,《黑客網絡》(Hacknet)、《裝機模擬器》、《坎巴拉太空計劃》,這幾款游戲在Steam上都有出售。
《黑客網絡(Hacknet)》讓你體驗一把cool黑客的感覺
看看這界面多么的硬核,如果不親口說出來,沒有人認為你在玩游戲,當然,這款游戲確實能在游玩的過程中帶你走進編程的世界,算是終端入門。
故事的背景是你跟隨一位最近剛過世的黑客,通過他遺留的線索,來探詢混亂未知的網絡世界。他的死可能并非像媒體所報道的意外那么簡單。
只需進行簡單的教學,你便能使用基礎的指令來完成真實的駭入過程,探索這充滿了謎團的黑客世界。
真實的駭入
基于真實的UNIX指令,Hacknet將重點放在真實的駭入過程,而不是追求炫酷的好萊塢式黑客。通過擬真化的駭入過程,讓玩家們仿佛置身駭入現場,體驗打破防火墻時幾近真實的感受。
完全的浸入式體驗
在這個虛擬世界中,需要一步步的追尋蛛絲馬跡,逐步深入,找尋過世黑客的線索。不知不覺中玩家仿佛真正進入了一個黑客世界。
上手易,深入難
說實話,這游戲我還沒有真正通關。。。上手十分簡單,不懂任何編程的小白玩家也可以很快搞懂,但是后期游戲不會限制玩家的游戲方式或讓玩家按部就班,游戲線是曲線設計,可以讓每個玩家找到樂趣。
殺手級音樂(Steam介紹)
Hacknet原聲帶由underground風格音樂家創作,包括Carpenter Brut (Hotline Miami)和Remi Gallego (又名The Algorithm)。本游戲原聲帶由The Otherworld Agency協助創作
總之,這款游戲在玩家裝酷耍帥的同時,還能了解到一些編程方面的知識,有趣不枯燥,算是一款硬核向的學習游戲了。
《裝機模擬器》PC Building Simulator
顧名思義,就是一個裝機模擬器,可以讓玩家在這里體驗到組裝頂級配置電腦的快感,當然啦,也可以選擇在這里做一個奸商。
游戲內含一個不斷擴充的市場,提供各種真實世界的配件,玩家可以前往市場采購配件,裝配自己夢想中的終極電腦,然后開始測試 3DMark 跑分!哪個男性玩家能夠拒絕這樣的誘惑!
不用擔心自己不能完成組裝電腦的任務,游戲里有分步說明向電腦新手介紹裝配過程,解釋裝機的順序,并提供每個配件與其功能的實用信息。
這樣慢慢玩下來,回到實際生活,變成裝機大神還不是指日可待的事情。
《坎巴拉太空計劃》Kerbal Space Program如果說上面兩個游戲是知識的學習,那這一款游戲就是高端科技的展現。
在《坎巴拉太空計劃》中,將由你來主導外星種族“坎巴拉人”的太空計劃。你可以使用各式各樣的部件,來根據現實中的空氣動力學和軌道物理學原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。
這三個小綠人就是“坎巴拉人”,玩家在游戲中的任務就是學習和組裝各類宇宙飛行器,將他們送往各個星球探索。
游戲自由度很高,有很多很多自定義模組。你會在操控航天器的過程中不知不覺消耗掉好幾個小時。而且還能增長不少物理知識和航天知識。
這三款游戲玩下來,可以說上天入地無所不能(夸張了),完全是在游戲中學習,在學習中游戲,寓教于樂也不過如此了吧~
以上就是關于用編程做的優秀游戲有什么和制作游戲應先學什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。