用編程做吃雞小游戲,軟件開發需要學習什么?
1.一種編程語言(C,C ++,Java,PHP,Python,Html等)
2.熟悉操作系統(Windows,Unix,類似Linux / Linux的Android,IOS等),
3.簡單的算法和數據結構。
在研究了軟件開發(例如游戲開發(LOL,吃雞,手機游戲等))之后,首先確定要做什么。前端開發(網頁,微信游戲,Android / IOS APP等);后端服務器,數據庫(支持前端操作技術和數據);嵌入式(驅動程序,單芯片等)。
確定方向后,選擇相應的編程語言,例如游戲開發(主要是C ++);網站,小型游戲(H5 / CSS / js等),Android(主要是Java); iOS(Objective-C,交換機);后臺服務器(Java,Python等);數據庫(MySQL,Oracle,SQL Server等);嵌入式(C,匯編等)
怎樣快速讓自己戒掉游戲?
一位即將畢業的大學生的迷茫:
曾經吵吵鬧鬧的宿舍,
如今已經漸漸空蕩蕩:舍友A找到了工作,已經在實習,舍友B在準備考研的復試,舍友C家里介紹了工作...
只有林紅,拿著手機,躺在床上,他玩著陰陽師,四年雷打不動,天天在線...
只是夜深人靜的時候,他看著空蕩蕩的宿舍,很是心慌。
他,馬上就要畢業了...
假設你是林紅,你會怎么辦?
...
這樣的?
“學校太垃圾,要是我北大的,哪里需要這么煩惱?”
“高考失利,否則我本該去一流大學的。”
“學校教育太差,考試水得一塌糊涂,搞得我也沒學什么東西。”
“垃圾陰陽師毀我青春!”
還是這樣?
“秋招來,我就去應聘!找到份工作先干著,再慢慢來。”
“當務之急,是先把行頭整理好,簡歷寫的漂漂亮亮的!”
亦或者?
“我現在只是有個大學生學歷,這不夠看,我需要尋找一些大公司,去打下手,多混點資歷,到時候,我再想辦法出個國,回來之后,還不是想去哪就去哪里?”
“陰陽師這垃圾游戲毀我青春!我得先把自己的這個壞毛病解決掉,否則我去工作,最后還不是每天沉迷陰陽師?”
--
"why...
為什么這些選擇都好眼熟??!"
因為這是大眾的常態啊...也是一般人的思維極限。
你能想象,在這之上,還有三種嗎?
你能想出更加好的方法,來拯救林紅的人生?
這里要引入一個概念:Neuro-Linguistic Programming(神經語言程序學),
簡稱NLP,而理解層次的發現和提出者是:羅伯特·迪爾茨。
那什么是NLP呢?我們一邊總結前面的三種,一邊來介紹一下。
NLP理解層次最底層--環境:
“學校太垃圾,要是我北大的,哪里需要這么煩惱?”“高考失利,否則我本該去一流大學的。”“學校教育太差,考試水得一塌糊涂,搞得我也沒學什么東西。”“垃圾陰陽師毀我青春!”這個階段,不免讓我想到了皮亞杰兒童認知發展理論里的“前運算階段”,
2~7歲孩子的特點:自我為中心。
事實上,人是一輩子擺脫不了這個詞,只是輕重問題。
這也導致,在某些壓力下,人會化身為怨婦,將一切的錯誤歸咎到周圍環境上。
第五層行為:
“秋招來,我就去應聘!找到份工作先干著,再慢慢來。”“當務之急,是先把行頭整理好,簡歷寫的漂漂亮亮的!”“別管那么多,先干起來再說。”
看似是很有道理,
但實際上,只是為了掩飾內心的迷茫,而采取“工作”來麻痹自己。
在這個層次,經常會有這樣的感覺:工作好累,生活無趣,無所適從。
“明明做了許多,卻像是什么都沒做,忙完了一陣空虛。”
由此而產生的壓力,讓他們時不時的也會化身怨婦。
第四層能力:
“我現在只是有個大學生學歷,這不夠看,我需要尋找一些大公司,去打下手,多混點資歷,到時候,我再想辦法出個國,回來之后,還不是想去哪就去哪里?”“陰陽師這垃圾游戲毀我青春!我得先把自己的這個壞毛病解決掉,否則我去工作,最后還不是每天沉迷陰陽師?”在這個階段的人,可以稱之為:有潛力的人。
當然,學生里其實這樣的人不少,但我為什么稱之為“潛力者”,而不是“有能力的人”?
因為多數人有潛力,但不一定能做得到...
就好比,
“陰陽師這垃圾游戲毀我青春!我得先把自己的這個壞毛病解決掉,否則我去工作,最后還不是每天沉迷陰陽師?”一個沉迷陰陽師四年的人,
真的有那么容易戒掉嗎?
很難很難,
你想知道為什么那么多人玩陰陽師,玩到沒什么意思還在玩?
這里,需要理解三個經濟學概念:
?--1.機會成本
簡單的栗子:你有一塊土地,可以養雞,也可以養豬,但為了規模化,你只能選擇一個。
當你選擇養雞的時候,你就放棄了養豬的收益,這個收益,就是機會成本。
回到林紅的例子里,ta選擇了玩陰陽師,就放棄了考研,放棄了秋招,這兩者就是他的機會成本。
他的想法:
“為了玩手游我竟然放棄了那么多機會...”
?--2.沉沒成本
沉沒成本指的是不可回收的成本。
在林紅的例子中,ta花在手游上的時間精力,就是沉沒成本。
他的想法:
“我花在這個游戲上那么多時間,那么多金錢,怎么可能就輕易不玩了?”
題外話:沉沒成本在戀愛中也有,追求者中會有一部分堅持不懈的原因是:不甘心。?--3.邊際成本
經濟學解釋:每一單位新增生產的產品(或者購買的產品)帶來的總成本的增量。還是用林紅的例子,
比方說他一般玩“兩個小時”陰陽師就心滿意足了,
結果由于沒抽到SSR,他玩了“四個小時”才身心愉悅,邊際成本就大了。
他的想法:
“這個游戲給我的滿足感越來越少。”
看完這三種成本,你也許會說,
“不對啊!邊際成本大,以至于滿足感越來越少!機會成本多,讓人對這游戲恨透了!可為什么還干不過沉沒成本?”
答案在前言里我就提到過(沒看的需要去看看這個實驗):
林新知:前言:癮性學習,有何心理學依據?zhuanlan.zhihu.com
你莫不是以為,
游戲公司的人,會不研究斯金納箱?
所以氪金手游里永遠少不了的要素:
?--1.升級流
角色等級提升,說到底就是把你花的時間,用角色記錄下來而已。
下圖,右側各個app使用的時間環形圖,
對應氪金手游上,就是:各個角色的等級。
升級流提供了游戲的滿足感。
?--2.隨機玩法
玩法:隨機抽卡,強化,御魂。
“隨機強化,消除既有行為的時間最久。”--出自上文鏈接
所以,
不是“邊際成本”,“機會成本”兩個在打擊沉沒成本,
現場還有第四位:隨機強化。
它起到的作用就是:你不是邊際成本大了,越來越難感覺滿足嗎?那就玩點刺激的!
隨機玩法提供了游戲的刺激感。
所以,解決“游戲成癮”的秘訣就是:“一毛錢都不要沖。”
最好是:“隨機玩法?我不玩,謝謝。”
然后多數都會脫坑:游戲體驗十分差。
當然,現在游戲運營方面也很機靈,
他們會想策略是:1.讓你用肝來換抽卡 2.搞活動送抽卡機會
...
是不是有點頭疼了?覺得對手太狡猾?
“到底怎么樣才能擺脫游戲的深淵?”
讓我們回到NLP理解層次,
進入上層,再來思考這個問題:
第三層清醒者:
何為價值?
“你認為什么重要?”
何為信念?
“你是否有比自身,更加看重的事物?”
今天,我們不談信念,
只談價值...
?--馬斯洛需求層次論:
首先,這張圖不能簡單的理解為:越往上越重要。
而是要綜合考量,我們回到林紅的問題上面,從林紅的角度來思考這個問題。
其次,我們需要進行排列,因為每個人的需求不一樣。
以林紅來講:
?--1.我的自我需求高嗎?我渴望獲得什么?(自我實現的需要)
林紅經過三天的自我詰問,在網絡上瀏覽了許多職業帖子。
甚至花了一周到最感興趣的鮮花店,實地考察了一周。
最后很悲哀得發現:“我這個人,最想做的就是小白臉,每天吃睡啪,24小時不斷網。”
?--2.我的尊重需要是什么樣的?(尊重需要)
林紅在論壇上,找了許多資料,
最后得出結論:我接受不了這樣的小白臉生活,男性的基本自尊我是有的。
同時,他結合自己大二就退學生會的經歷,
又得出一個結論:我對別人的關注和尊敬不是很看重,在這方面沒有追求欲望。
?--3.我的社會需要是什么樣子的?(社會需要)
林紅看到這,
他想起了自己好友里的幾十個好友,想起了自己經常陪他們打游戲,大家一起刷材料。
而且,他在現實中雖然不怎么努力,但有許多的朋友。
這些朋友是他自己主動去交的,相處也很愉快。
同時,林紅每天都會給自己的爸媽打電話,會在群里跟長輩們聊天。
這也是他主動的,他也覺得愉快。
結論:林紅雖然不是個努力的人,但他喜歡與人相處,對親情很是看重。
?--4.我的安全需要,和生理需要是什么樣的?
林紅:“我個人比較樂觀,但還是向往愛情的,我也不知道自己是否會受傷,但我愿意一試。”
林紅:“我個人在物質方面的需求不是很大。”
結論:向往愛情的佛系青年。
最后的結論:
林紅對親情,友情,愛情很是看重,但本質上只是一個沒有什么追求的年輕人。
需要注意的一點是,
以上的驗證,花費的時間越多,你越接近真實的自己。
但這僅僅只是開始。
還有第二階段:對需求的錘煉!
1.對親情很是看重
請問你了解過家里人的經濟狀況嗎?
是否有足夠的積蓄,來預防一些疾病?
林紅得出結論:“我們家并沒有足夠的積蓄來預防風險。”
2.對友情很是看重
交往的人中,是否有經濟領先你幾個階層的?
當階級差異引起一些不愉快的時候你怎么處理?會不會束手束腳?
林紅得出結論:“我多半會有點,類似的情況我經歷過,很難受!”
3.對愛情很是看重
“你喜歡的是什么類型?”
“如果你喜歡的人,想要的物質幸福你給不了,你是放棄,還是奮發圖強?”
林紅得出結論:“雖然我個人隨便怎么樣都好,但我不想讓我女朋友也過這樣的生活。”
最后得出結論:
“我林紅,雖然沒什么追求,但也有自己要守護的人!”
注:筆者男。此時,
林紅清醒了,他知道自己該做什么,不該做什么,他擁有了自己的元動力。
之前所有的問題,都不再是問題。
我給大家一個建議:
下面這張馬斯洛需求層次論,
我希望大家能夠花至少一周左右的時間,去不斷的詰問自己,與真正的自己見面。
“ta一定有很多話想對你說...”
“那些刺痛你的話,你一定要記下來。”
作者的一些話:
多數人,在想如何自律的時候,都是把自己當作“敵人”,想著怎么“控制”。
如同綠巨人浩克和班納的關系一樣。
我并不否認:“某些性格的人真的能夠控制自己。”
畢竟班納還曾經靠血清控制住了浩克...結局大家都知道,浩克還是回來了。
因為,“那是你的一部分,你在試圖消滅你自己。”
現實不像電影里那樣,
多數人被自己折磨瘋了,現實生活中的“微笑抑郁”就是很好的例子。
所以,當你感到“迷茫”,“無所適從”的時候,
拿出上面的需求圖,問問你自己,答案多半就出來了。
NLP理解層次上面的兩個,是建立在這之上的。
所有游戲都能做出外掛嗎?
謝邀。實際外掛很容易杜絕的,這里可以舉一個典型的代表,那就是網易。《夢幻西游》推出十多年了,有過輔助那種,就是解放雙手幫掛機的,也是曇花一現,可以改變游戲平衡的一直沒出來過,這個值得我們思考。
網易為什么外掛少?可以考慮下企業研發背景。網易的游戲早期很多自主研發,自主研發就可以對源代碼有很嚴格的控制機制,只要源碼不丟,外掛就很難得逞。另外,在回合制模式上,網易是用的自己的風云引擎,自己的引擎代碼是絕密的,所以這也加大了外掛開發難度,除非引擎編輯者自己做掛。
你肯定會說網易也有帶掛的游戲,楓叔的印象來自于當年網易代理的《飛飛》,實際不難發現,代理游戲,尤其那種代理授權特別多,地域不同的產品,反而更容易出現外掛。
比如傳奇,當年就是代理給意大利的版本,因為當地對游戲根本不當回事,而把服務器端泄露了。這利馬被懂得價值的人,拿來反編譯進行了分析,從而出現了私服和外掛。
外掛的類型,有脫機和并行兩種。并行外掛往往需要啟動外掛,然后干擾游戲數據,這種第三方檢測容易根據你的機制檢測到,類似CSGO,WOW的這類外掛,實際要查都能查出你用沒用來。但這只能局限于游戲被反編譯的產品,他們知道服務器端的數據傳輸機制,但不知道服務器端的核心封裝代碼。但像MU,PUBG這類,就屬于很徹底的了。MU和PUBG都完全丟失過游戲研發的源代碼,所以它們都出現過脫機外掛,就是根本不用和游戲一起運行,不用再同一設備運行,也可以干擾游戲數據。
所以,綜上所述,控制外掛的根本在于開發初期對源碼的保護,人員約束和代理權限控制。但多數廠商比較忽略這一點,因為剛開發的游戲,火不火都是未知數,而外掛開發者專挑火爆游戲下手,這也給了他們可乘之機。
以上就是關于用編程做吃雞小游戲和軟件開發需要學習什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。