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迷你版游戲機(jī)手工編程,我們可以做什么

劉柏宏2年前27瀏覽0評論
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迷你版游戲機(jī)手工編程,我們可以做什么?

今天散步在商場外坐下玩手機(jī)時,聽了幾個20歲左右的朋友在聊天,說生在80年代的人多好,機(jī)會好多,只要有膽子敢干就可以賺錢。

其實(shí)我很想告訴他們,每個時代都有無窮的機(jī)會。

這幾個朋友交流應(yīng)該是做網(wǎng)絡(luò)方面的,說現(xiàn)在已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)的寒冬,工作不好找,到處都在裁人等等。

我個人認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)的寒冬的確是到了

究其原因,互聯(lián)網(wǎng)承載的主要是人與人之間信息的交流,這一部分已經(jīng)已經(jīng)太發(fā)達(dá)了,IM有微信、QQ、釘釘,外賣有美團(tuán)、餓了么,B2C有阿里巴巴、京東等等,數(shù)不勝數(shù)。

互聯(lián)網(wǎng)之所以到達(dá)寒冬,是因為人與人之間交流的各種工具已經(jīng)基本開發(fā)完了,現(xiàn)在拼的是誰家產(chǎn)品更好而已。而突破互聯(lián)網(wǎng)瓶頸只能靠物聯(lián)網(wǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)的升級版是物聯(lián)網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)解決的是人與人的信息交流,物聯(lián)網(wǎng)則可以解決物與物,人與物的交流。

RFID及各種傳感器已經(jīng)十分廣泛了,但是物聯(lián)網(wǎng)的硬件基礎(chǔ)相對完善,現(xiàn)缺少的是“萬物互聯(lián)”的真正落地。廣闊天地,新大陸就在那里,很多公司只是占據(jù)其中一角而已,所有人都有機(jī)會

那么如何尋找物聯(lián)網(wǎng)的商機(jī)呢?

真實(shí)世界和虛擬世界的一一對應(yīng)關(guān)系中去尋找商機(jī)

我認(rèn)為,你在現(xiàn)實(shí)生活中感受到的所有事物,在未來都會在物聯(lián)網(wǎng)的世界中有一個對應(yīng)的虛擬事物存在,利用在虛擬世界中強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理、傳送能力來提升效率。

有了這個基礎(chǔ),我們尋找商機(jī)的辦法很簡單的。

你觀察一下你周邊的現(xiàn)實(shí)世界中,有什么東西沒有進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)?這些都是商機(jī)。

按這個思路我隨便舉幾個例子

你的車連入網(wǎng)絡(luò)了嗎?它在網(wǎng)絡(luò)上有一個對應(yīng)的虛擬身份嗎?當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界中的車在行進(jìn)時,地理位置、車速、發(fā)動轉(zhuǎn)速當(dāng)前在虛擬世界上實(shí)時同步嗎?如果沒有,那么就是機(jī)會,你可以利用車上的CAN總線數(shù)據(jù)實(shí)時把信息反饋到網(wǎng)絡(luò)中,建立現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的一一對應(yīng)關(guān)系。那么虛擬世界可以通過強(qiáng)大的計算能力給你導(dǎo)航并分析整個路況,或者各項數(shù)據(jù)的AI分析,認(rèn)為你的車各部門的潛在故障提出預(yù)警報警,當(dāng)所有車接入網(wǎng)絡(luò)了,虛擬世界可以將所有車的當(dāng)前實(shí)時狀態(tài)進(jìn)行分析處理,還可以減少交通擁堵,甚至車與車之間可以通訊,避免車輛事故等等。

又比如,走路時發(fā)現(xiàn)路上的井蓋,它在虛擬世界中有對應(yīng)的存在嗎?如果沒有,是否可以在井蓋上安裝RFID芯片及相關(guān)傳感器,實(shí)時知道它的情況,自動提醒相關(guān)部分進(jìn)行更換。實(shí)話說,這個我還真不知道有啥用,剛剛過一個井蓋時,突然想到的。

隨便看了一下房間,為什么不能將我的家放入虛擬世界,在那個世界中,有我家水電氣的使用狀態(tài),有空調(diào)、冰箱、洗衣機(jī)的實(shí)時工作狀態(tài),甚至有我家每一件小物事的狀態(tài)。至少以后忘記他們放哪里時,系統(tǒng)立刻會提醒我它當(dāng)前放慶哪里了,哈哈。

這些例子就是隨便想想的,我相信聰明的你,各行各業(yè)中的你,會想出更多的項目機(jī)會。

新大陸就在眼前

至少在我看來這個世界還有太多東西沒有入網(wǎng)了,這都是商機(jī),無限的商機(jī),所以不要再說以前的時代好,現(xiàn)在的時代沒有機(jī)會了,新大陸就在面前,去探索吧。

什么樣的電腦游戲是小游戲?

小型游戲和大型游戲的區(qū)分主要是看游戲安裝文件的體積大小、游戲需要的硬件配置高低和游戲可玩度。

小型游戲的代表比如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《小小礦工》之類的,以休閑、養(yǎng)成為主的游戲。玩起來不占用太多的時間,對電腦要求也低,零碎時間拿出來玩玩就好了。很多小游戲都是基于html5開發(fā)的,可以在網(wǎng)頁端玩。下載安裝包的,也只是十幾兆或者百多兆。不可能有太多的游戲邏輯、復(fù)雜的關(guān)卡和精美的游戲場景。

大型游戲基本上是3A大作為代表,如steam上的新作《賽博朋克2077》、《全面戰(zhàn)爭:三國》、《無人深空》等,看看游戲畫面就知道它們的魅力了。

大型游戲,無論在畫面、劇情上還是在操作性等方面都是專業(yè)級別的。小型游戲可以由獨(dú)立開發(fā)者或者幾個人的小團(tuán)隊開發(fā)。而大型游戲只可能由實(shí)力雄厚的大廠完成,研發(fā)投入更是百萬甚至千萬美元級別。安裝包動輒幾個G甚至幾十個G。當(dāng)然給玩家?guī)淼南硎芤彩菬o與倫比的。

電子游戲是誰發(fā)明的?

電子游戲 是美國人威廉·海金伯萊姆 電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計算機(jī)進(jìn)入美國大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當(dāng)時的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(Space War)是當(dāng)時很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。 1970年代,隨著電子計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其成本越來越低。1971年,譽(yù)為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機(jī)。

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