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中國游戲編程有哪些公司,在游戲公司上班是一種什么體驗

黃文隆2年前20瀏覽0評論
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中國游戲編程有哪些公司,在游戲公司上班是一種什么體驗?

說下我呆過的三個游戲公司,職位都是游戲策劃。這些公司規模類型都不一樣,代表了3種不一樣的體驗。我將分別從工資,工作,其他三個維度來聊。

創業公司

13年加入的第一家游戲公司,公司規模從沒超過十個人。工作了約一年半左右時間。

工資:4k—5.5k,0經驗

工作:上班時間不定,9點半到10點半都可以,下班也是這個點…周六正常上班,一個手游項目,做了半年上線了,運營了將近一年,流水不好,最后實在沒法維持下去,公司解散了。

其他:工作就是996,沒有加班工資,社保公積金就不要想了。

這基本代表90%以上的創業公司吧,真的九死一生。沒成功前都很辛苦,沒什么保障。

小型公司

15年加入的公司,公司人員在50人以內。工作了約一年半左右時間。后來公司財務緊張,被裁員了。

工資:6-9k,工作經驗2-3年。

工作:加入時,公司已步入正軌。這是一家休閑游戲公司,每天工作量比較少,比較悠閑。基本每天都是準點上下班,雙休,后來老板說游戲行業環境不好,我們要有點緊迫感,所以周六也要上班,但上班也真沒什么事做。

其他:休閑游戲公司比較休閑,好玩。做的東西很簡單,對自己能力沒得到什么提升。有社保有公積金,有雙休,是個養老的好地方。

中型公司

16年中加入,公司規模在兩年多時間從100人以內迅速上升到300余人。在成都上海等地發展了分公司。

工資:10-17k浮動,工作經驗3-5年

工作:剛加入時,公司還是個小公司,我們做的是一款卡牌游戲,內容很多,工作量很大,整個團隊約20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天壓力很大很大,曾一度因工作壓力大有辭職的想法,每次都是鼓勵自己,再堅持一下,再多上一天,就這樣終于把游戲懟上線了!而上線又是另一個起點,每周有更新,為了更新通常加班搞通宵!而線上的一個bug,能讓你剛睡下,一個電話就把你招到公司解決問題!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因為你是策劃,程序美術有問題你要負責去解釋跟進。很多同事都受不了辭職了,或者能力達不到被辭退了。就這樣摧殘了一年有余,終于緩了下來。更新改為月更,而自己也熬成了主策劃……

其他:在研發期,極其辛苦。上線更新期也很辛苦,但個人能力成長了也是成長很快的。上線半年以后好日子就慢慢來了,雙休,準點下班,偶爾有事搞搞晚點下班。各種下午茶,聯誼活動,公積金社保肯定是有的,而且還有項目獎金。

所以一個什么類型的公司,一個什么樣的項目,什么團隊,體驗都是不一樣的。

用游戲本當開發機好嗎?

如果僅是辦公的話,我首選MacBook pro

Mac優勢

Mac輕便,續航時間長,而且Mac系統對于辦公還做了很多貼心的優化,比如不關機蓋上蓋子放一天電池電量也不會耗費太多,更重要的是,你打開蓋子就可以接著干活,即便是關機,也可以選擇下次開機是否保留當前的工作進程,這樣你就不用考慮每次開關機都要考慮保存當前文檔了,還有就是用Mac你可以完全用觸控板代替鼠標,目前所有電腦中Mac的觸控體驗是無敵的,開個會什么攜帶非常方便。

游戲本

游戲本的特點是配置高,用它當開發機性能是沒有問題的,但是游戲本一般都比較笨重,個頭太大,不便于攜帶,要經常開會的話,搬來搬去非常不方便的,但是除了敲代碼之外還要玩游戲的話可以選擇游戲本。

總之,主力辦公我建議選擇Mac,平時還玩游戲的話可以考慮游戲本,畢竟價格經濟實惠。

有沒有哪些高度模擬真實戰爭的即時戰略類游戲?

我是凡人,這個問題我來回答

按照你所要求的的,據我玩過的游戲里面還真有一款符合你的要求,鋼鐵雄心系列

鋼鐵雄心,昵稱大胡子與小胡子

游戲背景是第二次世界大戰,開始時間是1936年1月1日,你可以選擇任意一個國家進行游戲

各種戰爭資源包括人力,金屬,稀有金屬,能源,食物,石油,燃料,人民滿意度,政黨支持率等都是影響游戲走向的因素。其中某些資源如果你沒有,那就只能靠進口,一旦別人不賣給你,那你得工業能力最少下降一半,夠真實了吧

地形的影響也有選擇某個地方會提示你這是什么地方山地的地形山地兵就會有優勢,丘陵地帶機械化部隊走的就慢,江河的地方防守的部隊就會有加成,道路的好壞直接影響到補給的運輸

綠色代表最好,黑色代表最差

在作戰單位上旅為最小戰斗單位,2旅可以組成一個師,師級單位可以安排將領帶隊,最多可以5個旅,兵種組合自選。單位能力裝備什么武器都能看到,也都能研究更高級武器。

其他方面:

偵查,敵后破壞,竊取作戰計劃這些都是需要間諜的,而培養間諜是需要時間的,派出去也有被發現抓捕的可能。

科技方面更是多種多樣

不同的內閣成員和政策都會產生不一樣的效果加成

外交方面,陣營成員可以拉攏別的國家靠近自己的陣營,足夠親密就會加入陣營,或者遭到其他陣營的攻擊后,中立國家也會加入一個陣營。而中立國家也可以自己靠攏某個陣營,達到一定程度也會加入陣營

歷史事件也有,如果你玩德國,如何避免兩線作戰呢,不去主動宣戰就好了,適當保持防御部隊。

而且有意思的是如果某個國家跟你關系好,只要他有富裕的產品,你跟他交易他都會同意,關系越好,價錢越低,

部隊編制名稱也最大限度的遵循了歷史命名

陸軍,海軍,空軍達到一定數量,或者控制一些相應的地方都會獲得加成,比如控制直布羅陀海峽就能很大程度保證航運

光是一只部隊能不能打仗就有士氣高低,組織度高低,人數多少,補給能用多少天,是否在防御工事中,地形等各方面的影響。

可以說這款游戲非常符合你的要求了

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