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怎么用積木塊編程做游戲,學(xué)習(xí)什么編程最好

錢琪琛2年前20瀏覽0評論
怎么用積木塊編程做游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到學(xué)習(xí)什么編程最好類似的問題,可以參考如下:

怎么用積木塊編程做游戲,學(xué)習(xí)什么編程最好?

孩子學(xué)編程,推薦Scratch。

“最適合的”編程語言,真的存在嗎?

其實(shí)選擇哪種編程語言不是重點(diǎn),激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學(xué)會用編程的方式去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題才是重點(diǎn)。

如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環(huán),還有函數(shù)等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時(shí)再用另一種語言來編程就不難了。

轉(zhuǎn)換編程語言雖然不像打個(gè)響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因?yàn)榫幊痰暮诵牟辉谟谡Z法,而是解決問題的思路和方法(算法)。

因此,我們推薦零基礎(chǔ)的孩子,先從 Scratch 語言開始學(xué)起。

有的家長不理解,覺得:

“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。””現(xiàn)在是人工智能時(shí)代,直接讓孩子從Python學(xué)習(xí),以后前景更好。““讓孩子學(xué)習(xí)C++,以后考個(gè)信奧對升學(xué)有幫助!”

其實(shí)語言并沒有高級低級之分,只是各自應(yīng)用的場景不同,盲目追求編程語言的復(fù)雜度,是不可取的。

對于一名零基礎(chǔ)的孩子來說,培養(yǎng)編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學(xué)習(xí)會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學(xué)習(xí)編程的積極性,甚至產(chǎn)生抵觸。

如果真的想讓孩子學(xué)習(xí)編程,那么他的學(xué)習(xí)路徑應(yīng)該是循序漸進(jìn)的,孩?剛開始接觸編程時(shí),重要的有 2 點(diǎn)。

?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養(yǎng)孩子對編程的興趣。?是把精力盡量用在學(xué)習(xí)編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因?yàn)榫幊踢壿嫞攀蔷幊痰暮诵模嬲憻捤季S的東西,而編程語?只是我們?yōu)榱送瓿赡康氖褂玫?具。

Scratch的 4 個(gè)特點(diǎn),?常好地滿?了這 2 點(diǎn)要求。

(1)Scratch特點(diǎn)1:入門容易

Scratch使?了圖形化的呈現(xiàn),通過拖拽代碼塊進(jìn)?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。

Scratch與Python、C++對比

從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎(chǔ)。

尤其C++,語法相當(dāng)復(fù)雜,還有很多與編程邏輯?關(guān)的繁瑣細(xì)節(jié)。由于C++語法過于復(fù)雜,很多孩子學(xué)C++時(shí)理解不了它的語法,導(dǎo)致孩?只能抄代碼,沒有實(shí)際獨(dú)立創(chuàng)作的能力,最終連邏輯也沒能學(xué)習(xí)到。

這就像我們想教孩子學(xué)騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結(jié)果最后連自行車也沒學(xué)會。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學(xué)會的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導(dǎo)致孩子入不了門,后續(xù)的學(xué)習(xí)就更困難了!

(2)Scratch特點(diǎn)2:及時(shí)反饋

孩?使?Scratch時(shí),點(diǎn)擊單個(gè)代碼塊,就能看到“移動(dòng)”、“轉(zhuǎn)向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個(gè)小故事、節(jié)?賀卡、?游戲?類的作品。

這能讓孩?在剛接觸編程時(shí),就體會到??創(chuàng)造出作品的成就感,獲得精神上的?勵(lì),更容易激起孩子的學(xué)習(xí)興趣,有信心迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。

(3)Scratch特點(diǎn)3:避免了代碼語法錯(cuò)誤

Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因?yàn)镻ython/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個(gè)相同邏輯難度的作品時(shí),Python/C++?起Scratch,需要花費(fèi)更多的時(shí)間在解決語法問題上。

過早學(xué)習(xí)代碼語言無形中浪費(fèi)了很多時(shí)間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時(shí)。”?如,把英?的分號寫成了中?的分號、把雙引號?成了單引號、少寫了?半括號等都會造成程序報(bào)錯(cuò),無法正常運(yùn)行。

而這些繁瑣的語法問題,對孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費(fèi)時(shí)間去解決,就像是我們在?路時(shí),總得花很多時(shí)間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風(fēng)景。

?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關(guān)注拼寫錯(cuò)誤、標(biāo)點(diǎn)錯(cuò)誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時(shí)間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。

另外,由于Scratch把編程的常規(guī)語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據(jù)??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個(gè)字一個(gè)字地敲出來,大大提高了孩子的學(xué)習(xí)效率。

(4)Scratch特點(diǎn)4:高上限

有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實(shí)編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復(fù)雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。

現(xiàn)在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發(fā)的,但同樣可以?Scratch還原出來,實(shí)現(xiàn)相同的效果。

另外,Scratch對于創(chuàng)新的鼓勵(lì)以及在圖像創(chuàng)作、聲音編輯和項(xiàng)目混制方面的功能優(yōu)化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當(dāng)然。

較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個(gè)繪圖工具,一個(gè)動(dòng)畫制作工具,或是一個(gè)故事與游戲創(chuàng)作工具。

學(xué)習(xí)了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因?yàn)樗麄冇X得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業(yè)采納。

至于Python 和 Scratch 哪一個(gè)更適合小孩子學(xué)習(xí)。我的回答是:低年級的孩子建議學(xué) Scratch,初中左右可以考慮直接學(xué) Python。因?yàn)?Scratch 的圖形化更能激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項(xiàng)目,甚至養(yǎng)家糊口。

但其實(shí)在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實(shí)用語言,Scratch 都是值得花時(shí)間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個(gè)對計(jì)算機(jī)毫無基礎(chǔ)的成人用來了解編程思想和開發(fā)流程。

在 reddit 有這樣一個(gè)帖子:

大意就是:一個(gè)網(wǎng)友說,如果你完全沒有編程經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)烈推薦從 Scratch 開始入手。

他自己就通過學(xué)習(xí)一陣子之后,很快做出了一個(gè)自己的游戲,這給他繼續(xù)學(xué)習(xí)編程帶來了很大的動(dòng)力。

另一個(gè)網(wǎng)友評論說,有不少會一點(diǎn)編程的人會瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。

但事實(shí)上,很多編程初學(xué)者因?yàn)楦悴磺遄兞俊⒀h(huán)、函數(shù)等概念而放棄。

而真正在編程時(shí),我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。

如果從邏輯出發(fā)來教授編程,那么可能對于學(xué)習(xí)者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學(xué)習(xí)其他語言也是很容易的。

編程貓程序積木怎么添加?

用鼠標(biāo)拖動(dòng)至空白處。

樂高機(jī)器人編程是學(xué)的什么?

樂高機(jī)器人則是在磚塊和機(jī)械搭建的基礎(chǔ)之上,結(jié)合了編程控制。比方說,我們想做個(gè)機(jī)械手臂,除了積木零件,齒輪,馬達(dá),更需要連接電腦程序。讓這條機(jī)械手臂,可以抓起,握緊,完成一系列動(dòng)作后,才算是機(jī)器人。他的動(dòng)作,就是靠編程來解決,所以說樂高機(jī)器人包含編程。

那么編程又是什么?用一句話來解釋,就是和電腦對話,用電腦聽得懂的語言,告訴它我想讓它做的事。那怎么和電腦對話呢?用1和0就能完成這個(gè)過程。所以最最最早期的編程員,都是靠在紙帶上打孔,打孔代表1,不打代表0。

以上就是關(guān)于怎么用積木塊編程做游戲和學(xué)習(xí)什么編程最好的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。