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怎么編程做一個(gè)射擊游戲,單兵裝備護(hù)具幾流

怎么編程做一個(gè)射擊游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到單兵裝備護(hù)具幾流類似的問(wèn)題,可以參考如下:

怎么編程做一個(gè)射擊游戲,單兵裝備護(hù)具幾流?

解放軍單兵防護(hù)幾經(jīng)變化,已經(jīng)周在世界前列。

一是主要單兵防護(hù)裝具。解放軍全面列裝了03式凱夫拉頭盔作為防護(hù)裝備,部分主力部隊(duì)也裝備了國(guó)產(chǎn)防彈衣。03式凱夫拉頭盔的價(jià)格大約為3000人民幣一頂,可謂價(jià)格不菲據(jù)了解,解放軍采用的13式戰(zhàn)術(shù)背心可以插入06式防彈內(nèi)襯使用,有不錯(cuò)的防彈效果。13式戰(zhàn)術(shù)背心的價(jià)格大約為3000人民幣,06式防彈衣的內(nèi)襯大約4000人民幣。防護(hù)水平可以接近于美國(guó)的IOTV防彈背心,可以抵御AK步槍的射擊。解放軍主要裝備的95式自動(dòng)步槍生產(chǎn)成本大約5000人民幣而M4系列卡賓槍,在美國(guó)民間報(bào)價(jià)大約是900-1000美元,折合6300-7000人民幣。

二是防護(hù)裝具也隨任務(wù)不斷優(yōu)化。2015年赴蘇丹維和部隊(duì)配備的應(yīng)該是進(jìn)行了部分定制化的06式攜行具,增加了獨(dú)立的大型化護(hù)頸,以及目前不知道是不是凱夫拉材質(zhì)的護(hù)肩。另外,根據(jù)解放軍報(bào)等官方媒體報(bào)道,背心前后各增加一塊5公斤重量陶瓷合金防彈插板。有數(shù)據(jù)顯示,戰(zhàn)場(chǎng)上死亡總數(shù)的80%是由中速流彈和碎彈片造成的。穿上防彈衣后,流彈和碎彈片可被有效地阻擋,傷亡率亦能降低58%。06式攜行具增加插板后,可以達(dá)到Type III等級(jí)防彈標(biāo)準(zhǔn),也就是可“抵擋至初速847m/s左右及彈頭重9.6克者(7.62×51mm NATO M80普通彈種)”。同樣,在06式攜行具外額外增加的凱夫拉護(hù)頸也理論上可以抵擋7.62X51mm步槍彈流彈和部分距離上的手榴彈彈片,彌補(bǔ)脆弱的頸部防護(hù)。

三是可根據(jù)執(zhí)行任務(wù)而調(diào)整護(hù)具。在空中突旅,功能全、重量輕,披掛簡(jiǎn)單、脫卸方便,符合實(shí)戰(zhàn)要求單兵戰(zhàn)斗綜合保障系統(tǒng)和單兵生活綜合保障系統(tǒng)裝備部隊(duì),具有防衛(wèi)防護(hù)、自救互救、飲食飲水、宿營(yíng)等功能,全重僅15公斤。這套新型單兵綜合保障系統(tǒng)在設(shè)計(jì)理念上突出人性化,增強(qiáng)了裝備的實(shí)用性、舒適性和安全性,方便官兵遂行作戰(zhàn)任務(wù)和長(zhǎng)途行軍。它增加了單兵裝備的攜帶量,使每名士兵成為一個(gè)依托自我保障、能夠獨(dú)立生存的小作戰(zhàn)保障單元,大大提高了單兵野戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力、機(jī)動(dòng)能力和作戰(zhàn)效能。

特戰(zhàn)旅由于地處一線,更注重實(shí)戰(zhàn)中裝具對(duì)身體大面積的保護(hù)性能;空突旅講究的是空中機(jī)動(dòng)性,要經(jīng)常性地上下直升機(jī),甚至以非正常狀態(tài)實(shí)施機(jī)降,所以單兵裝備、攜行具在保證防護(hù)性能的同時(shí),還必須非常緊湊和輕便,不影響進(jìn)出機(jī)艙的動(dòng)作。

維和部隊(duì)的頭盔,都加裝了風(fēng)鏡、小型頭戴式強(qiáng)光電筒,配備了護(hù)膝和護(hù)肘等等。海軍和陸戰(zhàn)隊(duì)還有兼顧救生及防水功能。

軟質(zhì)步兵作戰(zhàn)防彈背心以防戰(zhàn)場(chǎng)殺傷破片為主,裝備全重不超過(guò)2千克;特種作戰(zhàn)防彈背心增加了硬質(zhì)防彈陶瓷復(fù)合插板,可防AK47發(fā)射的7.62毫米口徑步槍子彈;炮兵防彈防震背心具備減震層,可減輕炮口沖擊波對(duì)人體的傷害。

國(guó)產(chǎn)最新的突擊步槍是什么?

千呼萬(wàn)喚始出來(lái),國(guó)產(chǎn)新步槍在70周年大閱兵中終于亮相,裝甲分隊(duì)士兵手握一支外形酷炫、歐美風(fēng)格的短突步槍,外型布局風(fēng)格酷似HK416,顯然是融合中西風(fēng)格步槍成熟技術(shù),這是個(gè)人的第一印象。

沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,央視又在某節(jié)目專門對(duì)新步槍做了簡(jiǎn)單的介紹,當(dāng)然為了保密介紹就相當(dāng)走流程了,只是介紹新步槍有208研究所研制,看了一個(gè)外形,以及新步槍如果通過(guò)各種殘酷環(huán)境的考驗(yàn),比如風(fēng)沙環(huán)境、含砂重的水流中浸泡、-49℃低溫環(huán)境等等進(jìn)行測(cè)試,這些當(dāng)年的95式步槍介紹更詳細(xì)了,流程都是一樣的,目的就是證明新步槍的可靠性,最后還介紹了設(shè)計(jì)人員如何利用電腦設(shè)計(jì),從之前至少1年才能設(shè)計(jì)一款槍,到現(xiàn)在僅僅只需要1個(gè)月進(jìn)行完成射擊等等。新步槍回歸有托,有托比起無(wú)托來(lái)有著天然的人機(jī)功效更好的優(yōu)勢(shì),目前并沒(méi)有任何媒體曝光這款新步槍的具體型號(hào),因此個(gè)人也不得而知!作為一支剛裝備部隊(duì)的新武器,各項(xiàng)指標(biāo)也沒(méi)有公開,我們只能從已知畫面和我國(guó)以前的風(fēng)格進(jìn)行猜測(cè),必然會(huì)有一些不確定的地方可能會(huì)說(shuō)錯(cuò),希望大家理解。

新型全自動(dòng)突擊步槍為我國(guó)5.8mm槍族中的新成員,恢復(fù)有托步槍設(shè)計(jì)(無(wú)托步槍正面臨被全面淘汰),推測(cè)繼續(xù)采用短行程活塞自動(dòng)方式(HK416就是這種方式),機(jī)頭回轉(zhuǎn)式閉鎖,這種方式更加穩(wěn)定可靠,還能有效降低現(xiàn)代步槍的后座力,這是目前提高射擊精度最穩(wěn)妥方案。新步槍的拋殼窗和拉機(jī)柄還是采用常規(guī)方式,拉機(jī)柄微微有些弧度,成扳機(jī)形狀,防止操作時(shí)滑脫。新步槍當(dāng)時(shí)是肯定具有空倉(cāng)掛機(jī)功能的,當(dāng)年95式最初設(shè)計(jì)取消空倉(cāng)掛機(jī)可是被罵得夠嗆,網(wǎng)絡(luò)上的圖片曝光了機(jī)匣左側(cè)設(shè)計(jì)的空倉(cāng)掛機(jī)按鈕,空倉(cāng)掛機(jī)情況下插好彈匣,左手拇指正好位于空倉(cāng)掛機(jī)解脫鈕附近,向下按一下就可以實(shí)現(xiàn)供彈上膛,方便又快捷,顯然新步槍非常注重人機(jī)功效方面的考慮。

整體設(shè)計(jì)上,新步槍應(yīng)該更多采用模塊化,至于是否能在槍身基礎(chǔ)上通過(guò)跟換模塊實(shí)現(xiàn)短突和普通型的轉(zhuǎn)化?這個(gè)不得而知,個(gè)人覺(jué)得可行!新步槍大量采用鋁合金和工程塑料進(jìn)行減重,機(jī)身和槍托伸縮桿應(yīng)該是鋁合金,而槍托、護(hù)木、握把則采用了工程塑料。機(jī)身正上方一改傳統(tǒng)的燕尾槽,而是采用類似HK416步槍一樣的通長(zhǎng)皮卡汀尼導(dǎo)軌,可以兼容目前世界上絕大多數(shù)的光學(xué)瞄準(zhǔn)器。塑料護(hù)木方面則采用傳統(tǒng)設(shè)計(jì),并非類似西方那種上下左右都是導(dǎo)軌的設(shè)計(jì),這應(yīng)該是考慮兼容傳統(tǒng)的95式、03式步槍的戰(zhàn)術(shù)掛件,不過(guò)可以從側(cè)面看到預(yù)留了安裝戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)軌接口,可以想象下方也應(yīng)該也這樣的接口,可以在需要的時(shí)候安裝戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)軌,這主要用于特種作戰(zhàn),至于普通士兵來(lái)說(shuō)沒(méi)有這個(gè)必要!塑料護(hù)木下方還可以安裝一個(gè)握把,握把展開可以作為固定設(shè)計(jì)的支架以提高射擊的穩(wěn)定性。從以上我們可以知道,新步槍的戰(zhàn)術(shù)拓展性相比以前的95式、03式有了質(zhì)的飛躍。

其他設(shè)計(jì)方面,彈匣明顯是設(shè)計(jì)的新彈匣,與95彈匣有著明顯的區(qū)別,彈匣仍然延續(xù)了AK系列這種傳統(tǒng)的前掛后卡方式,彈匣卡榫非常長(zhǎng),只需要用食指或者中指向前一推就能直接解脫彈匣,提高換彈匣的速度。彈匣上設(shè)計(jì)了余彈觀察窗,只需要看一下就知道剩余的子彈多少了。個(gè)人覺(jué)得新彈匣相比95-1彈匣,在材料和工藝上應(yīng)該都有全面優(yōu)化提升,同時(shí)親不強(qiáng)全面適配95-1式、03式彈匣,降低裝備成本。

機(jī)械瞄具明顯折疊

機(jī)械瞄具采用類似SCAR一樣的可折疊式,感覺(jué)前后都可以折疊,這樣在安裝光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡或者夜視儀時(shí)避免遮擋視線。而在戰(zhàn)場(chǎng)上如果瞄準(zhǔn)鏡受到損壞時(shí),也可快速恢復(fù)機(jī)械瞄具,非常方便實(shí)用。

槍托采用可調(diào)節(jié)非折疊槍托,可以根據(jù)士兵的身體條件和習(xí)慣進(jìn)行調(diào)節(jié),鏤空設(shè)計(jì)能夠有效的降低步槍的重量,抵肩部分應(yīng)該是采用“軟”塑料以降低開火對(duì)肩膀的沖擊。而非折疊槍托這個(gè)對(duì)空降兵感覺(jué)就有些不友好了。

槍口消焰器方面應(yīng)該采用流行的螺紋接口連接,這樣方便拆下后換裝消音器。還有導(dǎo)氣箍前方很明顯有一個(gè)導(dǎo)氣調(diào)節(jié)閥,士兵可以通過(guò)調(diào)節(jié)閥調(diào)節(jié)導(dǎo)氣孔,以適應(yīng)不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下武器需要的導(dǎo)氣量。

還有一個(gè)設(shè)計(jì)個(gè)人拿不準(zhǔn),就是閱兵中護(hù)木明顯為兩層結(jié)構(gòu),內(nèi)層應(yīng)該為散熱板,提高槍管散熱速度,有利于陣地戰(zhàn)長(zhǎng)時(shí)間射擊的槍管散熱問(wèn)題,外層前面已經(jīng)介紹很清楚了。而且外層明顯為模塊化設(shè)計(jì),至于過(guò)幾年是否會(huì)被更換來(lái)滿足更大的擴(kuò)展性就不得而知了,個(gè)人覺(jué)得裝備特種部隊(duì)的新步槍應(yīng)該會(huì)有這方面的考慮。

新步槍的介紹大致就這么多了吧,而且我們關(guān)注點(diǎn)也別只放在新步槍上,本次閱兵展示的新單兵系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。說(shuō)實(shí)話目前新步槍的設(shè)計(jì)到底走到了哪一步還不得而知,甚至有可能工廠測(cè)試工作都沒(méi)有完成,只是小批量用于閱兵也不是不可能,當(dāng)然更大的可能是這款步槍已經(jīng)設(shè)計(jì)定型完畢,準(zhǔn)備開始小批量裝備各大戰(zhàn)區(qū)部隊(duì)進(jìn)行測(cè)試,就像當(dāng)年95步槍剛裝備時(shí)一樣,當(dāng)然95步槍當(dāng)年就比較慘了,被用慣了有托步槍的老兵們各種批評(píng),最終改型的95-1才慢慢得到了部隊(duì)的全面認(rèn)可。而現(xiàn)在換裝新式有托步槍,會(huì)不會(huì)用慣了無(wú)托的老兵們又是一大堆的意見呢?我們拭目以待!

還有,突然想起之前在網(wǎng)上有很多軍迷提出對(duì)新步槍的展望,但那時(shí)候的軍事專家回答幾乎是一致的:95已經(jīng)夠用了,大炮火力、空中優(yōu)勢(shì)才是戰(zhàn)爭(zhēng)之神,現(xiàn)在也就只能“呵呵”了,真會(huì)忽悠,軍事專家們都全面局座化了。

虛幻競(jìng)技場(chǎng)為何悄無(wú)聲息地消失了?

打開Epic游戲商店,如果你將鼠標(biāo)拉到屏幕底部,會(huì)發(fā)現(xiàn)一款已經(jīng)被玩家遺忘的免費(fèi)游戲:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal Tournament)。作為一個(gè)經(jīng)典射擊游戲系列的新作,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》于2018年停止開發(fā),如今就靜靜地躺在那兒,完全被一批獨(dú)占游戲蓋過(guò)了風(fēng)頭。

《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》悄無(wú)聲息地消失了,這究竟是怎么回事?為了尋找幕后真相,我采訪到了幾位曾參與該項(xiàng)目的開發(fā)者和玩家,請(qǐng)他們聊了聊在研發(fā)過(guò)程中遇到過(guò)哪些問(wèn)題。根據(jù)受訪者們的說(shuō)法,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家社群似乎不知道該如何共存,不知道怎樣才能將開放式開發(fā)游戲的夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)。

“開放式開發(fā)”原本是《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的一個(gè)獨(dú)特特征。2014年5月,Epic宣布《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》將由一支不到20名開發(fā)者組成的小團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)開發(fā),并且會(huì)分享游戲的所有代碼、素材和設(shè)計(jì)決策,從而允許人們以一種更直接的方式參與到項(xiàng)目中。這個(gè)決定讓人興奮,但Epic并未明確解釋與玩家合作的方式,在Twitch的公告里就說(shuō):“我們還沒(méi)有想清楚所有細(xì)節(jié)。”

按照Epic的設(shè)想,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》將完全免費(fèi);參與創(chuàng)作的玩家可以將作品變現(xiàn),Epic則會(huì)從他們的收入中抽取一部分作為分成。

在宣布《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》新作消息后不久,該項(xiàng)目就吸引了許多人關(guān)注。玩家們?cè)谡搲虳iscord頻道熱烈討論,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》職業(yè)選手、開發(fā)者和粉絲網(wǎng)站站長(zhǎng)經(jīng)常造訪Epic辦公室,談?wù)撨@款游戲的開發(fā)。

Wailing是一名參與過(guò)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》項(xiàng)目的玩家,曾經(jīng)與幾位關(guān)鍵開發(fā)人員交流過(guò),包括項(xiàng)目主管Steve Polge。“那時(shí)候市面上還沒(méi)有《守望先鋒》,沒(méi)有《雷神之錘:冠軍》,提供大逃殺玩法的游戲就只有《Day Z》和其他幾款低成本仿制品。”Wailing說(shuō),“所以我們真的很興奮,期待著將它打造成最好玩兒的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。”

不過(guò)據(jù)曾在Epic開發(fā)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的Joe Wilcox透露,玩家社群創(chuàng)作的內(nèi)容量太大,很快就讓公司內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)覺(jué)得難以應(yīng)付。“你要知道團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有兩個(gè)‘陣營(yíng)’,大家都有各自的想法。而玩家那邊可能有幾百上千個(gè)陣營(yíng),并且他們的很多反饋完全相反。”

無(wú)論如何,玩家社群在項(xiàng)目初期為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》創(chuàng)作了許多內(nèi)容,例如經(jīng)典武器Flak Cannon和新地圖DM-Lea。玩家們特別積極,甚至還發(fā)布了游戲的首批可玩版本,其中一個(gè)版本的發(fā)布方是raxxy和虛幻引擎論壇上的幾位貢獻(xiàn)者,包括粉絲網(wǎng)站BeyondUnreal站長(zhǎng)Sir_Brizz。

“一開始要訂閱虛幻引擎4才能看到源代碼,每月支付19美元。”Sir_Brizz解釋說(shuō)。當(dāng)引擎完全免費(fèi)后,也并不是每個(gè)人都知道怎樣制作一個(gè)可玩的游戲版本。“這讓更多玩家能玩到我們做的版本,在真正試玩后提供反饋。”

根據(jù)Sir_Brizz和Wailing的說(shuō)法,Epic對(duì)玩家發(fā)布游戲版本的做法感到不滿,因?yàn)檫@意味著Epic不得不盡快推出內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造的版本。玩家對(duì)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的創(chuàng)作熱情不受任何約束,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)更傾向于采用結(jié)構(gòu)化的方式工作,兩種方法之間存在沖突。“當(dāng)我們?cè)噲D向玩家解釋某些東西時(shí),由于噪音太大,很難與他們進(jìn)行對(duì)話。”Wilcox告訴我。

Wailing曾為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》貢獻(xiàn)新代碼,他認(rèn)為Epic沒(méi)有為整個(gè)項(xiàng)目安排一位關(guān)鍵的統(tǒng)籌人員。“編程是開發(fā)一款游戲的重中之重,既然Epic將這些基礎(chǔ)架構(gòu)都外包出來(lái),那就要找一名有能力與工程師溝通,協(xié)助修改代碼并融入到游戲中的全職員工。”

2014年底,Wailing建議Epic修改《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的幾行代碼,但在此后整整一年里,Epic一直沒(méi)有在游戲里加入他提交的新代碼。

Wilcox承認(rèn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難時(shí)刻追蹤玩家貢獻(xiàn)的所有代碼。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),看到那些代碼真的不太容易。人們可以發(fā)帖提醒我們審核代碼,或者介紹他們的編程作品,但我在我的記憶中,論壇上并沒(méi)有出現(xiàn)太多那樣的帖子。”

隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)在官方渠道保持沉默,論壇里開始出現(xiàn)不和諧的聲音。部分創(chuàng)作者散播負(fù)面言論,例如為槍械Enforcer創(chuàng)作3D模型的Mod作者“Tidal Blast”。“Tidal Blast經(jīng)常違反規(guī)定帶節(jié)奏,甚至到了病態(tài)的程度。”社群開發(fā)者“Cafe”說(shuō),“還有幾個(gè)人與他類似,破壞了整個(gè)社區(qū)氛圍。”

盡管項(xiàng)目存在許多不確定性,玩家們?nèi)匀辉敢饫^續(xù)為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》創(chuàng)作內(nèi)容。Bombing Run的制作者“N0niz”估計(jì)自己投入了大約600個(gè)小時(shí),而據(jù)Wailing透露,raxxy也花了很多時(shí)間和資金來(lái)托管“世界各地的玩家和開發(fā)者用于測(cè)試玩法的頂級(jí)服務(wù)器”。Epic為參與項(xiàng)目的部分玩家提供虛幻引擎開發(fā)者資助金(平均每人拿到了大約1000美元),甚至邀請(qǐng)他們?nèi)肼殻^大多數(shù)玩家都是用愛(ài)發(fā)電,從未得到回報(bào)。

在音樂(lè)創(chuàng)作方面,Epic也堅(jiān)持節(jié)儉的做法。初代《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》作曲家Michiel van den Bos曾提議為游戲創(chuàng)作音樂(lè),但Epic告訴他會(huì)將這項(xiàng)工作眾包,并且不會(huì)提供任何經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。“Epic只是堅(jiān)持他們的指導(dǎo)方針,所以沒(méi)有對(duì)我造成傷害。”van den Bos說(shuō),“后來(lái)我用合成器編了一段測(cè)試音樂(lè),不帶任何附加條件地發(fā)給開發(fā)團(tuán)隊(duì),也得到了采納。”

與此同時(shí),Epic陸續(xù)推出決斗(Duel)、搶旗(Capture The Flag),以及全新的“閃電戰(zhàn)”(Blitz)等模式,而淘汰(Elimination)、突擊(Assault)、Bunnytrack和Bombing Run模式都是玩家制作的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)閃電戰(zhàn)模式時(shí)考慮了電競(jìng)元素,該模式要求玩家5對(duì)5組隊(duì)對(duì)抗,將一面旗幟插到敵軍基地或消滅對(duì)方的整支隊(duì)伍即可獲勝。

然而閃電戰(zhàn)模式的推出進(jìn)一步拉大了開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家之間的裂痕。“據(jù)我所知,絕大多數(shù)活躍的玩家社區(qū)成員對(duì)閃電戰(zhàn)模式?jīng)]有意見。”Sir_Brizz說(shuō),“讓他們感到沮喪的是,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》有了一系列新模式,但游戲的基礎(chǔ)卻很糟糕。”

Wilcox承認(rèn),對(duì)于是否在游戲里添加一些新模式,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間存在分歧。他認(rèn)為問(wèn)題根源在于《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》采用了非傳統(tǒng)的開發(fā)模式,玩家并不明白他們究竟能對(duì)游戲施加多大影響。“我們開始調(diào)整閃電戰(zhàn)模式,部分調(diào)整會(huì)涉及到搶旗、決斗甚至死斗(Deathmatch)模式。”Wilcox回憶說(shuō),“在標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)流程下,這樣做完全沒(méi)問(wèn)題,但由于游戲采用開放式開發(fā),這就造成了巨大混亂。”

某些玩家旗幟鮮明地表達(dá)立場(chǎng),反對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的經(jīng)典模式做出改動(dòng)。“我們考慮在搶旗模式中設(shè)定半場(chǎng)休息,或者允許玩家在決斗模式下使用限時(shí)增強(qiáng)道具。”Wilcox說(shuō),“這兩項(xiàng)調(diào)整有可能會(huì)對(duì)控制一局比賽的節(jié)奏發(fā)揮重要作用,但都遭到了玩家批評(píng)。我個(gè)人覺(jué)得這不公平。”

但Wilcox認(rèn)為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》之所以被Epic放棄,并不是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家社群的想法很難達(dá)成一致。在他看來(lái),《堡壘之夜》大逃殺模式的空前成功徹底改變了Epic。“因?yàn)橐淮魏馨舻臋C(jī)會(huì),Epic決定暫停開發(fā)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。”

再到后來(lái),包括Cafe和Sir_Brizz在內(nèi)的許多玩家社群成員在幾個(gè)渠道被禁言,原因是他們?cè)_指責(zé)游戲的開發(fā)速度太慢。不過(guò)Wilcox認(rèn)為游戲alpha版本的開發(fā)節(jié)奏穩(wěn)定,如果團(tuán)隊(duì)得到更多資源,它很快就能進(jìn)入beta階段。

“我們感覺(jué)游戲機(jī)制很棒,地圖也不錯(cuò),當(dāng)時(shí)才剛剛開始思考怎樣做付費(fèi)設(shè)計(jì)。一支小團(tuán)隊(duì)能否做完這個(gè)項(xiàng)目?不能,但我們也從來(lái)沒(méi)這么想過(guò)。為了完成這款游戲,我們不得不擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,尤其是需要招募更多測(cè)試人員。”

但Epic不打算繼續(xù)推進(jìn)該項(xiàng)目。從某種意義上講,除了受到《堡壘之夜》走紅的影響之外,這或許也是因?yàn)镋pic從一開始就將《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》定位為一個(gè)副項(xiàng)目,打算以最低預(yù)算開發(fā)。到2018年8月份,Wilcox和其他自由職業(yè)者已經(jīng)停止為游戲的alpha版本做內(nèi)容,不過(guò)直到去年12月,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney才在接受《綜藝》雜志采訪時(shí)證實(shí)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的開發(fā)已經(jīng)被叫停。

“在Epic,曾經(jīng)參與新《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》項(xiàng)目的那支小團(tuán)隊(duì),以及許多其他開發(fā)者都對(duì)項(xiàng)目充滿熱情。玩家社群和Mod作者們的杰出貢獻(xiàn)讓我們印象深刻,我們也很感激。”項(xiàng)目主管Steve Polge在一份電子郵件聲明中告訴我,“雖然我們不再積極開發(fā)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,但玩家可以在Epic游戲商店找到當(dāng)前已發(fā)布的版本和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》編輯器繼續(xù)游玩,或者為它創(chuàng)作Mod和新內(nèi)容。”

那些希望繼續(xù)為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》alpha版本創(chuàng)作內(nèi)容的玩家們經(jīng)常在Discord頻道“虛幻競(jìng)技場(chǎng)復(fù)興”(UT Renaissance)中聊天,Tamzid Farhan Mogno是該頻道的創(chuàng)建者之一。“這個(gè)頻道能讓創(chuàng)作者們更好地交流,并且互相幫助。就算某些人已經(jīng)不再參與開發(fā),也可以分享他們的經(jīng)驗(yàn)。”

幾個(gè)月前,UT Renaissance在一次直播中展示了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的研發(fā)近況。而Wailing和另外幾名曾為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》貢獻(xiàn)內(nèi)容的社群開發(fā)者則重操舊業(yè),繼續(xù)開發(fā)《Open Tournament》,一款被他們稱為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》精神續(xù)作的開源游戲。

《堡壘之夜》也許確實(shí)阻礙了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的開發(fā),但換個(gè)角度來(lái)看,Epic似乎從未向玩家解釋清楚“開放式開發(fā)”的方法,公司內(nèi)部也并不完全認(rèn)可。這是個(gè)烏托邦式的愿景,但Epic缺少實(shí)現(xiàn)愿景的計(jì)劃——Epic試圖將飛船發(fā)射到月球,卻只在一張餐巾紙上勾畫了運(yùn)載飛船火箭的設(shè)計(jì)方案。

以上就是關(guān)于怎么編程做一個(gè)射擊游戲和單兵裝備護(hù)具幾流的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。