怎么自己編程設計游戲,有什么有趣好玩的建設類或者策略類手游推薦?
感謝邀請,下面就直接上干貨,小當家來介紹幾款這種類型的手游。
建設類的
模擬城市:我是市長
這是EA推出的一款建設類游戲,你扮演一個市長,不過你需要從頭開始建設才行,從第一座民居開始一路發展到成為一個現代化的大都市。充分發揮你的運營能力,要知道建造一個城市可不是簡單的修樓,而是要提前做好城市的規劃,只有合理的布局才能讓市民滿意,人口才會增加。另外游戲中還會模擬各種災害事故,面對這些問題的時候就看你的協調能力啦。
同類型的還有:超級城市、西奧小鎮
輻射:避難所
不一樣的輻射系列,其實這算是一款末日生存題材的建筑游戲。末日來臨的時候,幸存者們全部都搬到了地下生活,但人類不可能像老鼠螻蟻一般生存,需要解決食物飲水的問題、需要電力照明、需要娛樂設施,甚至需要建造嬰兒室,畢竟末日人類也要進行繁衍的。
橋梁建造師
建造一座橋梁應該怎么做?可能是需要簡單的搭個木板就成了一座橋,也可能是需要用鋼筋水泥花費大量的人力物力才能造好一座橋。不同的環境需要建造的橋梁構造是不一樣的,在這款游戲中就需要你去思考去嘗試如何用最合理的預算建造最堅固的橋,最后是需要用卡車上橋進行驗收的哦。
策略類的
文明變革2
文明系列相信不少人都玩過吧,游戲開局的時候可以選擇眾多文明古國,十幾個知名的領導人,每種國家的技能和發展方向是不同的。從最初的原始社會開始,經過不斷的擴張發展一直到科技高度發達的未來社會,期間面臨著國家之間的利益沖突,需要用外交手段或者武力解決,能否生存下去全看你這個領導人的抉擇。
部落沖突/海島奇兵
這兩款游戲在前兩年絕對是大熱的作品,現在也有非常多的玩家。不斷建造升級你的領地同時還要去攻擊別人的領地,掠奪他人的物資。如何進攻和如何防御都需要不斷的進行嘗試,否則你可能一無所獲。
網易的《率土之濱》也是一款很優秀的策略游戲,不過相對來收需要氪金才能玩的更好。
好了,小當家的回答大家還滿意嗎?有什么更好的游戲留言討論。大佬們沒事來一波關注唄。
有哪些值得推薦的好玩的角色扮演類單機手游?
堅持分享不一樣的游戲,我就是玩手機的喵。
魔女之泉系列養成+ RPG,一共3代。孤獨的魔女在人類勇士的圍剿下努力生存。游戲最大特色是極其精美的立繪和萌系游戲畫面。戰斗系統出色,游戲難度不高,非常適合女孩子和喜歡二次元的玩家。
祛魅·教化一款基于RPG MAKER制作的獨立傳統回合制角色扮演游戲。操作方式也因此受限,可能很多人不適應。游戲完成度相當高,兼之完全沒有內購廣告(這個大贊),作為玩法懷舊的全新體驗非常適合回合制愛好者。
聚爆一款畫面節奏都燃到爆的ARPG,優化特效打擊感皆屬上乘。初玩非常驚艷,深入體驗后會被游戲內容勾住,手機最佳ARPG!
危境:崛起有自動尋路系統的單機游戲!自動拾取,自動戰斗,BOSS刷新,這游戲充滿了網游元素,但它確確實實是一款單機ARPG??傻艨稍斓难b備系統是最大的時間殺手,不是在刷裝備材料鍛造書,就是在刷的路上。
符石守護者翻地板游戲,太多后來游戲充滿了它的影子,獲獎無數,steam移植,游戲內容豐富到可以寫論文了。roguelike愛好者必玩。
進化之地一款“抄襲”大成游戲,向所有游戲致敬!老套的劇情,又沒什么難度,但是內容很吸引人。2代iOS已上線,安卓也快了吧…
最后一步另類roguelike游戲,號稱沙盒,其實探索內容并不多,主打戰斗和生存,尤其是生存比較艱難,基本都在為了食物疲于奔命。游戲并不完美,但其實很好玩。
魔窟-無盡的地下城:暗黑世界回合制roguelike刷刷刷氪命游戲,名字超長,深度探索,隨機詞綴,角色獲取…總之就是肝…
混沌之戒3一款不加上別人會覺得我沒見識的游戲…S.E社手機上少有的良心之作,新穎卡片系統,無限的肝與支線,半路才出現的女主…神作!
艾諾迪亞4又一款不說=沒見識,劇情最好的一代,也是最后一代(從此com2us再無單機…),傭兵完全取代了前作的配角,一路跟隨的女主如果不看劇情等于不存在…經典中的經典。
怪物獵人物語超級IP的回合制抓寵游戲,自由度高,畫面精美,捏臉系統,洞穴探索,冒險偷蛋,怪物配種,材料收集,裝備合成…所以主線是什么?完全忘了??!
世界world又一款RM游戲,充滿創意和惡搞的回合制,游戲極其自由,只要膽子大,哪里都能去,而且釣魚挖寶打造無所不包。許多非戰斗GAME OVER設定,也是游戲的一大特色…
嗯,寫了好多。
關注更多更新游戲,關注手機游戲喵~
想問一下數字媒體設計學什么?
數字媒體專業是一個以電腦技術與設計藝術相結合的新型專業。
旨在培養既懂技術又懂藝術,具有良好的科學素養及美術修養,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,運用新的數字媒體創作工具從事影視節目制作、三維動畫制作、網絡媒體制作、數碼廣告平面設計、電子出版、數碼視頻編輯和其他數字化互動領域方面的復合型、應用型設計人才。
該專業目前主要下設數字影視特效、網絡多媒體三個方向。(其中影視特效和數字娛樂學生在一、二年級完成專業基礎課的學習后,根據個人專長和學習情況分方向培養)。
一、數字影視特效
1、專業方向面向電視臺、影視制作公司、廣告公司、影視動畫制作公司等單位,培養能夠熟練運用數字技術手段,從事數字藝術創作、數字娛樂、影視三維動畫制作、數字影視特效制作與合成、電視欄目及頻道包裝等方面工作的應用型、復合型高級專門人才。
2、未來職業:影視特效合成師、影視后期剪輯師、影視編導、三維建模/渲染師、互動媒體設計師、廣告設計師等。
3、本專業開設的主要課程:數字媒體藝術概論、平面設計軟件、數字攝像與制作、數字攝影、剪輯基礎、視聽蒙太奇、影視三維特效制作、影視虛擬空間技術、電視頻道及節目包裝、數字合成技術、數字短片制作。
二、數字娛樂
1、平面設計:引導你學習如何運用文字、圖像和形象來通過視覺傳達內容以及如何通過創意想法和信息創造出有深度意義的視覺互動。
2、互動式設計:教授網站和移動設計產業內需求的所有技術技能。學習如何運用生活中的細節表達出生動的視覺傳達,包括前端網站設計,互動式程序設計和系統管理相關設計。
3、動態設計:促使文字、插圖和圖像動起來,并使這一形式在數字化設計作品的多種元素里體現,包括音樂視頻、宣傳片、電視廣告和電影。
4、未來職業:數碼廣告設計師、互動媒體設計師、電子出版設計師、淘寶美工等。
5、本專業開設的主要課程:數字媒體藝術概論、平面設計軟件、電子出版設計與制作、數字攝像與制作、音樂音響賞析與制作、視聽蒙太奇、二維數碼動畫制作、三維動畫制作、影視虛擬空間技術、數字短片制作。
三、網絡多媒體
1、本專業方向面向各大網站、網絡公司、電視臺或電臺網站、廣告制作公司、動漫游戲公司、新媒體互動開發應用公司等單位,培養具有一定的藝術素養,掌握最新網絡多媒體技術,能夠從事網絡藝術設計、網絡動畫、網絡廣告、網絡音視頻藝術制作等方面工作的應用型、復合型高級專門人才。
2、未來職業:網站設計師、界面設計師、廣告設計師
3、本專業開設的主要課程:數字媒體藝術概論、數字平面設計軟件、數字攝像與制作、網絡藝術設計與制作、網絡設計與構建、動態網站程序設計、網站制作、網絡商業模式分析與整體策劃、動態影像與寬帶多媒體、網絡多媒體制作。
擴展資料:
隨著社會特別是企業對原創游戲設計人才需求的增長,數字游戲設計專業將更加強調可持續發展,更具國際性、交叉性、創新性和前沿性。因此數字游戲設計教育對游戲人才培養提出了更高的要求,具體表現如下:
1、要具有社會責任感。游戲設計師需要意識到他所設計的是文化消費品,影響的是消費者(游戲玩家)的思想和精神世界,因此他的設計首要考慮的不應該是錢,也不是自我,而是社會。好的游戲設計既要能愉悅身心,又要對受眾的精神家園負責,不能在游戲設計中灌輸錯誤的世界觀和價值觀。游戲設計教育就是要使游戲設計人員明確個人的社會責任感和公共意識,讓他們更多地思考如何通過自己的創造性勞動為社會取得很好的社會效益,為所服務的對象取得更高的經濟效益。
2、要有非常清晰的經濟頭腦,對游戲設計的發展方向要有大致的判斷。宏觀來講,應該對國內的經濟形勢有所了解,對世界的經濟局勢也要留意觀察;微觀而言,對游戲產品的運營模式、營銷方式及其變化趨勢要清楚掌握。數字娛樂產品是經濟發達后的產物,埋頭于游戲設計而不熟悉經濟發展狀況是肯定不會有前途的。因此,建議有條件的高校開設市場學等經濟類課程。
3、要具備與他人合作的能力。隨著時代的向前發展,學科門類將會越分越細,一個人無法掌握過多門類的知識,只能依靠不同專業的人員互相協作才能更好地完成工作。游戲設計更是這樣,良好的合作能力是保障游戲設計作品質量的前提。
4、了解用戶(游戲玩家)體驗對游戲設計人員十分重要。倘若游戲設計人員對此一無所知,設計便失去方向,不會得到令人滿意的效益。為此,有條件的高校應加強游戲用戶體驗這類課程的教學和理論研究工作。
5、必須堅持以“寬口徑、厚基礎”的教育理念為宗旨來組織游戲教育。隨著游戲產業的迅猛發展,游戲設計新技術的生命周期越來越短,新的游戲設計理念層出不窮,數字游戲設計專業的知識更新越來越快,用什么教什么的思想顯然不能適應時代發展的需要。因此,我們要逐步淡化專業教育思想,以 “寬口徑、厚基礎”的教育理念為宗旨來組織教育教學,使畢業生增強適應游戲行業發展的能力。
以上就是關于怎么自己編程設計游戲和有什么有趣好玩的建設類或者策略類手游推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。