如何用編程積木做游戲機,孩子喜歡玩游戲?
榜樣的力量。
“#阜新頭條#
在疫情期間,阜新捷徑英語學校以一種特有的方式,做到停課不停學
能做到這一點,與該校獨特的教學方法有關。特有突出表現在無需上網課,也無需線下授課,就能做到停課不停學。那是什么方法呢?答案是:完全自學力配上微信即可。本校平時的教學就與眾不同,通過速成音標和字母發音規律讓學生獲得了完全自學力,單詞可完全自學,學的好的學員不但能把老師沒教過的長單詞拼準,還能根據單詞寫出音標,能做到這一點的學生就具備了速成力。這與自然拼讀不一樣,自然拼讀是在不會音標的前提下,硬學字母發音規律,會音標都難學明白,不會音標會更難。看表面,自然拼讀非常專注語音,而實質上是把語音最核心的內容一一音標完全或部分放棄了。把英語最精華的內容回避了。同時還增大了英語字母的學習難度,如字母a就被教成發2個以上的音。外加漢語拼音的干擾,發音就得在3個以上。本無需花錢學的單詞就這樣成了非該校學員主要花錢學的東西。當他們把主要精力花在學單詞的時候,該校學員又向新的高度一一語法邁進了,也就是說,通過微信解決的問題已不再是單詞問題,而是語法問題。圖片是部分學員與老師在疫情期間聯系的截屏。
在教學效果上不彷舉個實例。
該校一男孩從5歲學起,上小學一年級時,本著試試的態度參加了2017年第十四屆"外研杯″全國中小學生英語大賽″。參賽后才發現在阜新市同齡人組中無對手,直接進市決賽,然后進省決賽取得優秀獎。第二年,2018年,上小學二年級的他顯得比上一次成熟了一些,和上次情況類似,也是作為阜新市唯一進遼寧省賽的代表參賽,在這次比賽中他取得了進京參加全國總決賽的資格,在他幼小的生命史上記錄下光輝的一頁。成為百萬兒童中的嬌嬌者。
他和該校的其它學員一樣,很大程度上受益于單詞完全自學力,這是其它學自然拼讀的學生所難做到的。
該校教學方法上的突破,不僅僅局限于單詞,而是全方位的,例如英語原子彈的概念就是該校提出來的。所謂英語原子彈就是在速成音標的前提下歸納字母的發音規律,讓規律的記憶成白給。讓難記住的規律不再是學也記不住的"書″。從而不再是像傳統的那樣只用手槍。而是一會就會一大片。英語自然也就不難了,目前雖還是星星之火,但它是學生未來從根本上減負的一絲曙光。微信13904980553
游戲帶給人們什么?
游戲在每一個人心中都扮演著不同的角色,有著不一樣的意義。柏拉圖說“游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動”。亞里士多德說“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。而在現代社會的今天,游戲狹義上已經等同于電子游戲。著名游戲文化公司索尼的首席創意官拉夫科斯特說“游戲就是在快樂中學會某種本領的活動”。
在我看來,不管從狹義還是廣義上來說,游戲從功能性上來說是一種我們人類喜聞樂見的娛樂方式。從定義上來看是我們在一定時間空間內,按照一定規則和約定,以娛樂為目的去完成自我解壓和自我發展的一種方式。我相信題主說的游戲應該是狹義上的電子游戲,那么接下來就重點闡述電子游戲。它是什么?它帶來了什么?它的“賞與罰”。
電子游戲誕生于20世紀50年代,第一款電子游戲是一款在真空管電腦中運行的井字棋游戲。之后50年代末出現的《雙人網球》可以說是真正意義上的第一款電子游戲。從這時起電子游戲就打開了屬于他的輝煌篇章。
之后的大致發展歷程就是隨著技術的不斷迭代更新,出現了一批游戲開發廠商和發行商。隨后接連推出了一系列游戲機和游戲佳作,比較有代表性的例如任天堂、索尼、雅達利、世嘉等等。而隨著邁入21世紀,互聯網的井噴式發展大大促進了游戲的發展進程,互聯網電子游戲登上歷史舞臺,成為了現在游戲領域的主流產品,并且隨著資本和玩家的不斷進入,電子游戲產業已經逐漸發展為一個極具發展前景,成體系成規模的新興朝陽產業。在現代社會的今天,電子游戲已經與我們的生活緊密結合,電子游戲為我們帶來了什么?
1.推動經濟發展和促進人員就業
據數據統計機構Superdata發布的2019年終報告,2019年全球游戲收入達到了驚人的1200億美元,要知道游戲行業真正發展起來也不過短短30來年,這是極其恐怖的增長。在互聯網時代的今天,某些游戲公司早已經發展成為實力強,有社會擔當的資本巨鱷,在游戲收入背后的是無數個工作崗位和無法想象的稅收收入。同時游戲行業低成本,小污染的運作模式也符合目前最新的產業發展訴求。隨著游戲行業的橫向拓展,游戲也開始倒逼電影、電視、文學、甚至是科技行業的發展。電子游戲行業已經儼然成為了現代經濟社會中的重要一環。
2.是大眾喜聞樂見的娛樂方式
在物質條件日益得到滿足的今天,人們對精神上的需求越來越強烈。被稱為第九藝術的游戲已然成為了許多人的重要娛樂方式。在生活壓力逐漸增大的今天,游戲所產生的正面效益例如解壓,娛樂,社交等對于人們非常重要。
3.隨著游戲形式的多樣,游戲的藝術性得到了充分體現
如果說20年前游戲只是一種娛樂形式,那現在的游戲可以完完全全的說是一種藝術形式。近年來各種3A大作所投入的資金和人力完全不遜色于一部好萊塢大片。一個游戲的研發也有了一套極其講究的流程,不管是哪一個環節都體現著匠心。當你在游玩這些游戲之時,它對你的沖擊完全不遜色于一部小說或是一部電影。現在的游戲越來越講究制作者的能力,也正因如此,游戲的藝術性才會在當今慢慢的體現出來。
4.增長了玩家的見識和豐富了玩家的思維
現代社會的游戲不止扮演著娛樂的作用,現在許多游戲題材都開始涉足歷史、藝術、文學、天文、體育、哲學等領域。不夸張的說玩家可以在優秀的游戲當中學習到許多有用的知識。我曾經在《刺客信條》系列作品中看到了文藝復興時期美輪美奐的羅馬城;也踏足過一往無際的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游歷過古希臘時期像珍珠一樣灑落在愛琴海的諸島,也曾經以第一視角親眼見證了巴黎人民攻占巴士底獄.....游戲已經不僅僅只是為我們帶來快樂這么簡單了,也許某天你緩過神來你會發現它真的教會了你許多。
5.重要的現代社交形式
在今天人均網民的時代,帶來的是人們的社交逐漸從現實而轉向了虛擬網絡。所以自然而然游戲也逐漸開始扮演起了社交的重要角色。游戲搭建起的關系是比較單純和美好的,有越來越多的玩家在游戲中結識了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化輸出形式
如果說我們把我們過圣誕節、萬圣節、愚人節,看好萊塢電影、看西方小說當作一種文化輸入的話,那我們游玩西方文化的游戲又何嘗不是一種文化輸入呢?游戲是一個大雜燴,它能在其中雜糅上文化藝術甚至意識形態。我們在玩游戲的同時也是在接受著制作者對我們的文化輸出。同樣,在我們文化自信文化發展的今天,做出更多中國題材中華文化的優質游戲,也會極大程度的提升我們的文化輸出力度。
任何事物都是一把雙刃劍,游戲同樣如此,說了好的一面我們再來看看不好的一面
1.游戲的原生之罪—成癮性,部分玩家玩物喪志
猶記得十幾年前的一篇報道講到游戲就是“電子海洛因”,說電子游戲導致了一部分孩子或者成年人玩物喪志,不思進取,最后人生盡毀。作為一個也是從那個時代走過來的人,我承認電子游戲在客觀上是成為了導致這一切的載體。但是我認為這不是游戲的錯,這是玩家的不理智行為導致的結果,電子游戲自誕生起就只是一個客觀事物,只是不同的人在使用它時產生不同的效果,任何事物都是雙刃劍。我不相信禁止游戲之后因游戲而墮落的人會就此改邪歸正,游戲只是剛好在那個節點出現而已,他也可以因為小說、電影、酒吧、舞廳等等而墮落。歸根結底,正確來說應該積極引導青少年樹立正確,理性的玩游戲模式,讓青少年意識到游戲只是生活的點綴。游戲廠商也應該積極承擔起社會責任感,成癮性不是游戲的錯,但我們應該把危害降到最小,近年來我也看到越來越多游戲廠商開始出臺未成年的保護政策,例如限制游戲時長等做法,我相信只要整個大環境和教育不滑坡,游戲和孩子們的成長是正向的。
2.游戲引導消費行為嚴重
這一點就仁者見仁 智者見智吧,歸根結底游戲在廠商眼里是一種商業行為,依靠它變現不置可否。但過分引導或者引導未成年人消費這是不太合理的。但這也不是游戲的錯,說到底是游戲廠商急于變現導致的后果。我們還是要依托國家政策打擊不法廠商,凈化游戲環境,把帶有欺詐性和過分引導性的廠商給予打擊,我相信這個情況會好一些。但最重要的,還有我們玩家要樹立正確的消費觀價值觀,理性消費。
游戲是什么?為我們帶來了什么?這個每個人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙見能給到你幫助。
(圖片均源于網絡)
你是如何做好手工的?
我是如何做好手工的?首先是因為喜歡啊,喜歡的東西,就會不由自主的去做,做得多了,熟能生巧,手工作品就會越做越好。
最喜歡的手工有3種,第一是軟陶,第二是是布藝,第三是刺繡。但是做布藝和刺繡,需要較多的時間,還不能分心,遠遠不如做軟陶,隨心所欲,想怎么捏就怎么捏,想捏什么就捏什么,能徹底放松身心。這大概源于小時候玩泥巴的經歷吧。
小時候最喜歡去外婆家,那個小村子不大,地里的泥巴是帶點紅色的泥巴,特別粘,每次下雨,鞋底上的泥巴能粘三寸厚。雖然大人討厭黏糊糊的泥巴,可是小孩子都是很喜歡的,挖一堆泥巴,能捏出很多很多好玩的東東。比如手槍、小汽車、過家家用的小碗、小盤子,還可以捏個老母雞帶著一群小雞仔······
軟陶又叫塑泥,起源于歐洲,它并不是陶土類,是一種PVC人工低溫聚合材料,有比較生動的造型能力,是專業雕塑材料之一。軟陶最大的好處是經過烤箱定型后,可以永久保存,臟了還可以清洗,不怕水洗。
剛開始做軟陶的小伙伴,捏出來的作品可能不漂亮,不過沒關系,可以先用單色軟陶反復練習,一次捏不好,可以揉一揉,再重新捏塑,直到自己滿意為止。
很高興遇到你,如果喜歡,就請關注我的頭條號“花結香手工DIY”吧。一年365天,每天都會有新的手工資訊和美麗圖片與你們分享哦……
以上就是關于如何用編程積木做游戲機和孩子喜歡玩游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。