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游戲編程教程用書電子版,有沒有FC游戲重制做成3A大作的

錢斌斌2年前23瀏覽0評論
游戲編程教程用書電子版,在游戲開發中,你可能會遇到有沒有FC游戲重制做成3A大作的類似的問題,可以參考如下:

游戲編程教程用書電子版,有沒有FC游戲重制做成3A大作的?

同名游戲系列比較多,重制的游戲是非常少的,而且3A基本上是沒有的。因為3A本身就是指高成本、高質量、高資源,FC游戲體量就那么大,所以是不可能重制成3A作品的。

如果要說系列作品的話登錄PC的話,那么還是有一些的

《雙截龍4》

與FC平臺上的《雙截龍2》和《雙截龍3》類似

《熱血系列》

經典的熱血系列也有pc版本

《忍者神龜》

pc上的《忍者神龜》系列還挺好玩的

《魂斗羅》

《魂斗羅:RC軍團》爛作,毀了《魂斗羅》的IP

《最終幻想》

從FC平臺上《最終幻想》三部曲一路發展至今

《合金裝備》

雖然FC上的《合金裝備》不正宗,但是現在PC上面也有了正宗的《合金裝備》

以上就是比較常見的FC游戲同名作品能夠在PC上面玩到的游戲了

開發一款游戲大概需要多少錢?

首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。

其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。

舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手。

1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?

2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?

3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?

4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等。

這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。

能避免出現以下情況:

開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行。兩天后。。。開發者:做好了。我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。

這還怎么合作?不打起來就不錯了。

實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。

游戲做好以后,多多測試驗收一下,免得錢付了以后找不到人再維護bug。

游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺,服務器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。

反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那么高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。

如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。

再大型的手游,就不好說了。

聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。

如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲。

比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。

就說到這里吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。

什么繪本適合給幼兒園孩子看?

每天晚上入睡前,我家然寶總會和她媽討價還價一陣子。床邊的小書架上大大小小的書就是她想爭取兩分鐘的原因。

羨慕現在的孩子出生就有來自全世界的好書可以看。不過,很多當爹媽的也會發現,書太多了也是煩惱,不知道怎么選。

在我小時候,買書有著一樣的困惑。只是原因換成零花錢不夠。那時的我,想了一個辦法,先在書店里把書看一遍,實在喜歡再扛回家。這個方法沿用到為孩子選書。

今天給大家分享的這個書單也是這樣子來的。在書店、在圖書館、在朋友家,看過之后念念不忘囤下的。

它們都是超過十年、二十年、甚至三十年的經典。被全世界幾百萬大人孩子驗證過。

分享出來,希望你們能感受到同樣的心動。

注:以下的內容不涉及商業利益,只是純潔推薦。

我們花了兩個月從300本童書中選出的最佳14本,你家娃可別錯過

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入手版本是豎排版的~跳高效果更驚艷

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