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關于游戲的編程作品有哪些,有什么推薦的繪本嗎

夏志豪2年前26瀏覽0評論
關于游戲的編程作品有哪些,在游戲開發中,你可能會遇到有什么推薦的繪本嗎類似的問題,可以參考如下:

關于游戲的編程作品有哪些,有什么推薦的繪本嗎?

繪本中的主角大多都是軟萌畫風的小動物,比如說小熊,小狗,小貓,小鳥等等。他們有些是我們生活中經常能見到的,也有些是進了動物園才可能看到。這樣既能讓孩子在繪本中感受到熟悉的生活氛圍,還能引導孩子們充分發揮想象力。

再者,動物的種類多,能制造出來的元素和扮演的角色也更多,所以,幾乎所有的小朋友都喜歡小動物不無道理。在此基礎上,如果能對孩子做進一步深入的了解,比如說對動物們的內部構造,骨頭形狀的了解,也就有了事半功倍的效果。

所以,這樣一本《骨頭之書》怎能教孩子們不愛呢?不僅是小孩,連大人拿到這樣一本設計精美,引人入勝的書,也忍不住要剁手買下。下面我們就一起來認識這本創10項世界紀錄的動物骨頭吧。

拿到這本書,第一印象就是大,倒是不怎么厚。沒有大部頭的壓力感,但是在視覺效果上的體驗會更好。

這本書的文字作者是美國的知名編輯加布里爾·巴爾干。除了這本書,他還著有地圖集《50個州》及續作《50座城》,已經出版便廣受好評。同時他還曾擔任圖書買手、特約編輯以及聯絡負責人等職,是一位頗具影響力的人物。

還有一位是我們尤其不能忽略的來自英國的插圖作者山姆·布魯斯特。他不僅是一位知名獨立插畫家,還擅長攝影和導演。雖然愛好廣泛,但這并不影響他在插畫方面的卓越成就,他的插畫客戶遍布全球,包括《紐約時報》《衛報》《創意評論》等。所以,能畫出如此精美富有創意的骨頭插畫也就不足為奇。

這樣一本深得大小朋友好評的科普繪本,到底是有哪些吸引人的地方呢?我們下面就一起來探索吧。

1,猜一猜的方式制造神秘感

跟一般的科普書采用平鋪直敘的方式不一樣的是,這本書一開始并不會直接把要介紹的動物展現出來,而是通過五個模塊即提出問題、提供線索、解析骨頭、揭曉答案以及知識拓展的形式,層層遞進,環環相扣,一步步吸引孩子,增加了趣味性。

在這個過程中,隨著提供的線索越多,孩子的猜測也會更加接近答案。不僅讓孩子感受到思考問題的樂趣,還能將最后揭曉答案時猜對的驚喜作為給自己的獎勵。

2,插圖精美,色彩歡快明亮

相對于文字敘述,哪怕文采再好,都不及圖畫來的更有吸引力,更形象具體,尤其是小孩。

在揭曉答案的那頁,同時也會配有對應動物的圖片,高飽和度的色彩運用以及精湛的畫工,對孩子的視覺沖擊很大,并能用一種獨特的方式還原該種動物的真實面目以及生長環境和場景。

我們知道長頸鹿一般是生活在非洲的疏林草原地區,那里屬于稀樹草原和森林邊緣地帶,樹木一般是曾傘狀,樹葉集中在上層,這在圖畫中都有很好地體現。

3,語言表達活潑幽默,第一個人稱很有代入感

第一人稱的代入感

從提出問題的那個板塊開始,作者都是用第一人稱來表達。

一通讀下來,是不是感覺自己才是故事的主角,而且還能在不同的身份之間切換,就像孩子們最愛的變形金剛那樣,能隨時根據需求調節變形,幻想自己能擁有世界上最長的、最大的、最輕的....骨頭,這種超能力,簡直是每個孩子的童年最渴望得到的。

幽默風趣的語言

為了使原本枯燥乏味的科普知識更加生動,作者加入了很多的幽默話術,比如說:

“獅子們別想偷偷摸摸地靠近我,及時真的有獅子膽敢靠近,我還可以用我的長腿把它們踢得遠遠的。嘿哈!

我希望我的角長得越大越好,因為角的尺寸越大意味著我越能吸引伴侶。嗨,那邊的美女,你好啊!

我的腦袋無人不知,無人不曉。它的形狀像一把錘子,但我從來不用它挖地!”

是不是會讓人會心一笑,亦或者哈哈不已。

具象化的表述更符合孩子認知

有些時候我形容一種動物的骨頭很大,會用諸如“碩大無比”“大得驚人”“龐然大物”等詞匯,但這對于孩子們的理解來講,還是不能很具體地知道這到底有多大。

為了能讓小朋友們更形象地了解到該骨頭的尺寸,作者用了諸如此類的描述:

“我的下頜骨,也就是我下頜處的一根常常的骨頭,可長達6米呢!這個長度意味著,可以將3輛摩托車排成一排,立在我的下頜骨上。”

摩托車想必很多小朋友見過,3輛摩托車立著排列就是下頜骨的長度,這個是不是比單純地說6米更形象呢?

“我一張口就能吞進70萬只磷蝦!我每天需要吃掉大約4千萬只磷蝦。如果用浴盆為單位來計算,相當于吃下2萬4千盆像豆豆軟糖般大小的魚!

我的體型超級小,我的顱骨比你的小指上的指甲還要小......不過你的這些骨頭如一根眼睫毛那么長,而我的則跟這個小圓點差不多大。”

用浴盆、豆豆軟糖、指甲以及眼睫毛之類能看得到摸得著的物件,來衡量和具體化那些動物的骨頭尺寸,化抽象為具體,看得出來,作者為了讓小朋友們能更好地理解關于骨頭方面的知識,很用心,下了不少功夫。

4,磨砂能觸摸到的骨頭設計非常巧妙

這是本書一個非常突出的特點。如果是在光線較明亮的地方看這本書,你大概可以借助反光看出揭曉答案的那頁動物身上有突出的顆粒感。

用手去觸摸,就可以感受到磨砂般的手感。這些正是動物身上骨骼的結構,如果再仔細一點“透視”到骨頭在不同動物身上的分布,這很考驗眼力,也從側面反映出作者的才藝高超和良苦用心。

整本書就像是一個尋寶過程,從封面神秘的黑白設計風格開始,一步步思考猜測再到最后翻到揭曉答案的那種驚艷和豁然開朗,那是一種很充實的喜悅。

這本寶藏,等著你開啟哦。

在手機上有什么好玩的FPS游戲?

你好,我是雙木~FPS一直是非常經典的游戲類型,很多玩家都喜歡玩,那么手機上有哪些好玩的FPS游戲呢,今天就讓我給你推薦一下我所知道的9款好玩的FPS游戲吧!

1、現代戰爭

這是一款非常有名的手游系列,非常好玩,無論是游戲性,還是畫面都屬于非常高的,這款游戲已經要登錄PC端了,感興趣的朋友可以關注一下

2、對峙2

這款有點像CSGO,我是今年夏天接觸的這款游戲,當時還不算太完善,很多模式沒有開發,不過總體來說這款游戲表現還不錯,槍械種類夠多,也比一般的突突突硬核一點。畫面表現也屬于中上等!

3、前鋒突襲

同樣是一款類似CSGO的游戲,這款游戲對比之前提到的《對峙2》在畫面上略遜一籌,不過總體的游戲性非常完善,槍械的手感在手游中屬于比較好的那種。這款游戲的UI都非常酷似CS

4、死亡效應

一款單機手游,打喪尸的,血腥,暴力,比較重口味。游戲中不但有多種槍械,還有各種冷兵器,弩箭等,玩起來相當過癮,有點像《死亡空間》最大的區別是這款游戲第一人稱視角的。不過這款游戲玩久了很容易膩,就是接任務,刷刷刷

5、BattleCore

號稱手機版戰地,目前還處于測試階段,中文名目前似乎還沒確定,應該是叫戰斗核心。有兵種設定,槍械武器也比較復雜,總體來說還是比較硬核的一款FPS游戲。

6、暗影之槍:傳奇

這是一款未來科技風格的第一人稱FPS游戲,無論是游戲的光影效果,還是人物建模在現在的手游之中都是頂級之作!這游戲PVE和多人在線模式都有,但是我的感覺這游戲還是PVE較為出色,如果喜歡單機FPS,我覺得《暗影之槍:傳奇》值得你一試!

7、現代戰爭系列

現代戰爭這個游戲已經養成了一個炙手可熱的IP,算是Gameloft的看家作品之一!游戲內的畫面逼真,場景的毀壞也比較令人感到震撼!水紋的處理也算是比較細膩,如果你有足夠細心,那么我相信你應該還會發現在你開槍之后,槍口會有細小的硝煙冒出。總之這游戲就是走的高端路線,多人競技模式玩起來也比較過癮,有些《彩虹六號:圍攻》以及《戰地》的感覺!

8、命運之戰

這是一款未來科技風的第一人稱視角FPS游戲,同《現代戰爭5》一樣,這個游戲也分為幾種職業,諸如招募者、破壞者、突擊兵等等。這也是一款多人聯機的團隊FPS游戲,每個職業都有不同的武器可供選擇,不同的武器就是不同的體驗。總之這是一款,非常值得體驗一下的FPS游戲,相對來說還是有些硬核的感覺。

9、UnKilled

這是一款喪尸類的生存FPS游戲,狂指出品,畫質必然是一流的。游戲內的光影和特效都做得非常好,甚至一些踹僵尸之類的物理效果也做得不錯。這游戲雖然也有PVP,但是我還是推薦只玩PVE的好,PVE的場景比較吸引人,而且這游戲不肝不氪,為數不多的良心商家!

其實除了這些FPS游戲外,還有很多優質的待開發或者開發中以及我們沒有找到的FPS游戲,樓主喜歡FPS類游戲的話,推薦可以去各大游戲網站去查詢一番,肯定會有驚喜的收獲~

有哪些值得推薦的好玩的角色扮演類單機手游?

堅持分享不一樣的游戲,我就是玩手機的喵。

魔女之泉系列

養成+ RPG,一共3代。孤獨的魔女在人類勇士的圍剿下努力生存。游戲最大特色是極其精美的立繪和萌系游戲畫面。戰斗系統出色,游戲難度不高,非常適合女孩子和喜歡二次元的玩家。

祛魅·教化

一款基于RPG MAKER制作的獨立傳統回合制角色扮演游戲。操作方式也因此受限,可能很多人不適應。游戲完成度相當高,兼之完全沒有內購廣告(這個大贊),作為玩法懷舊的全新體驗非常適合回合制愛好者。

聚爆

一款畫面節奏都燃到爆的ARPG,優化特效打擊感皆屬上乘。初玩非常驚艷,深入體驗后會被游戲內容勾住,手機最佳ARPG!

危境:崛起

有自動尋路系統的單機游戲!自動拾取,自動戰斗,BOSS刷新,這游戲充滿了網游元素,但它確確實實是一款單機ARPG。可掉可造的裝備系統是最大的時間殺手,不是在刷裝備材料鍛造書,就是在刷的路上。

符石守護者

翻地板游戲,太多后來游戲充滿了它的影子,獲獎無數,steam移植,游戲內容豐富到可以寫論文了。roguelike愛好者必玩。

進化之地

一款“抄襲”大成游戲,向所有游戲致敬!老套的劇情,又沒什么難度,但是內容很吸引人。2代iOS已上線,安卓也快了吧…

最后一步

另類roguelike游戲,號稱沙盒,其實探索內容并不多,主打戰斗和生存,尤其是生存比較艱難,基本都在為了食物疲于奔命。游戲并不完美,但其實很好玩。

魔窟-無盡的地下城:暗黑世界

回合制roguelike刷刷刷氪命游戲,名字超長,深度探索,隨機詞綴,角色獲取…總之就是肝…

混沌之戒3

一款不加上別人會覺得我沒見識的游戲…S.E社手機上少有的良心之作,新穎卡片系統,無限的肝與支線,半路才出現的女主…神作!

艾諾迪亞4

又一款不說=沒見識,劇情最好的一代,也是最后一代(從此com2us再無單機…),傭兵完全取代了前作的配角,一路跟隨的女主如果不看劇情等于不存在…經典中的經典。

怪物獵人物語

超級IP的回合制抓寵游戲,自由度高,畫面精美,捏臉系統,洞穴探索,冒險偷蛋,怪物配種,材料收集,裝備合成…所以主線是什么?完全忘了啊!

世界world

又一款RM游戲,充滿創意和惡搞的回合制,游戲極其自由,只要膽子大,哪里都能去,而且釣魚挖寶打造無所不包。許多非戰斗GAME OVER設定,也是游戲的一大特色…

嗯,寫了好多。

關注更多更新游戲,關注手機游戲喵~

以上就是關于關于游戲的編程作品有哪些和有什么推薦的繪本嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。