機器人編程游戲有哪些,有什么好玩的單機塔防游戲?
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下面筆者推薦幾款比較不錯的塔防類游戲
植物大戰(zhàn)僵尸《植物大戰(zhàn)僵尸》是PopCap(寶開)公司研發(fā)的一款策略塔防類游戲,這款游戲可以說引爆了塔防這個游戲領(lǐng)域。不同植物的能力不同,通過有限的資源(陽光),合理分配資源(種植物),來防御一波又一波敵人(僵尸)。策略性較強,畫風(fēng)主打娛樂搞笑風(fēng)格,是一款非常優(yōu)質(zhì)的塔防類游戲。隨后推出的《植物大戰(zhàn)僵尸2》國內(nèi)版本由于比較特殊,氪金嚴(yán)重,口碑非常差,因此這里只推薦《植物大戰(zhàn)僵尸1》
保衛(wèi)蘿卜《保衛(wèi)蘿卜》是由飛魚科技(凱羅天下)開發(fā)的一款萌系風(fēng)格塔防游戲,操作十分簡單,只需點擊地圖中閑置區(qū)域就可以安置炮塔即可。在游戲過程中,每個炮塔都升級兩次以達(dá)到頂級,升級后不僅在外觀上有變化,其輸出也變得更加強大。有偏向輸出型的魔法球和汽油瓶,也有干預(yù)型的減速便便和冰凍星星,還有長距離的攻擊和大面積群體攻擊等多種多樣的防御設(shè)備。
獸人必須死《獸人必須死》是史上首款“3D塔防策略競技游戲”,脫胎于單機版的“塔防+射擊”玩法,演變成以MOBA為核心,在此基礎(chǔ)上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戲。在游戲中,玩家必須扮演魔法陣營的守護(hù)者,抵抗無盡的獸人大軍的入侵。玩家可以直接上陣戰(zhàn)斗,也可以設(shè)計陷阱進(jìn)行策略陷害。玩家可使用多種多樣的陷阱設(shè)置和武器,以擊敗一波接一波的獸族軍團(tuán)和他們的同盟。
變量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戲工作室)開發(fā)的帶有Roguelike元素的塔防類游戲《變量》是一款充滿“變”量的塔防類游戲。最主要的特征就是游戲中的地圖、敵人出生點,防御點、防御塔位置全部都可以自定義位置,大大增加了游戲的策略性與多樣性。防御塔的獲得也是從每局結(jié)束之后的抽卡環(huán)節(jié)中,在9個格子中選出3個格子翻牌,最終選擇其中一個。抽取防御塔的過程同樣存在著極大的變數(shù)。由于這款游戲每一局都存在著未知的挑戰(zhàn),讓人心生好奇,一旦開始便愛不釋手。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦
有什么好玩的電腦單機游戲?
《鬼泣》
卡普空旗下經(jīng)典ACT動作游戲之一,故事講述了魔劍士斯巴達(dá)之子——惡魔獵人但丁向惡魔“復(fù)仇”的故事。
《鬼泣》的武器切換系統(tǒng)、連招combo、打擊感都做得非常出色。動作畫面炫酷,與死亡重金屬的BGM極具契合性,哪怕是完成了劇情流程,為了追求在高難模式下打出精彩的連招及高分都可以令玩家沉迷好一段時間。
目前《鬼泣》共有5部正統(tǒng)作品,劇情流程為3、1、4、5、2。其中1、2、3、4的游戲總大小差不多20G左右,連今年最新的《鬼泣 5》35G都沒有,但精彩耐玩程度一點也不低。雖然婊是婊了點,但不得不承認(rèn)卡普空做游戲是真的厲害。
在等待3.8正式解鎖的《鬼泣 5》之前,大家不妨可以體驗重溫下前作,反正也沒占多大地不是?
《刺客信條》艾吉奧三部曲雖然AC系列在今天面臨著不少問題,但不可否認(rèn),作為單機冒險游戲,能存活這么久也有它自己的本事。
在AC塑造的眾多男主中,提起深入人心就不得不說到著名的老色鬼——艾吉奧先生了。
在AC的眾多作品中,艾吉奧三部曲——《刺客信條 2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》絕對算是經(jīng)典中的經(jīng)典。
從三部曲中,我們看到了一個毛頭小子逐步成為刺客大師,到最后卸下袖箭回歸平凡,不由感慨萬千,“我見過的已經(jīng)夠多了”所以放A叔平凡的度過余生吧。
《刺客信條 2》8G、《刺客信條:兄弟會》8G、《刺客信條:啟示錄》12G三部曲總共加起來不到30G,因為是多年前的老游戲,所以配置要求也不高,很多老爺機都可以帶動哦。
《騎馬與砍殺》一款相當(dāng)有年頭的經(jīng)典老游戲,大小一個G都不到,但卻可以令不少玩家們玩到天昏地暗。
畫質(zhì)粗糙、建模丑等吐槽讓我們暫且按下,畢竟這是08年的老游戲,用今天的的標(biāo)準(zhǔn)去要求十多年前的作品未免太不公平。
騎砍的精髓在高自由度下的不同人生。從小人物到統(tǒng)治者,其中間有著太多的考驗,而在騎砍的只有世界中,每一次玩整個游戲會得到不同的經(jīng)歷,這是當(dāng)時很多游戲都難以比擬的。
在戰(zhàn)斗方面,游戲采用了戰(zhàn)略以及動作兩種系統(tǒng)模式,你可以指揮戰(zhàn)局,也可以親自上陣大顯身手,身臨其境的戰(zhàn)斗也是騎砍好玩的地方之一。
順便插句題外話,希望有生之年能等到騎砍2。
《Beholder》非常有深度的一款小游戲。
游戲中玩家扮演一個“龐大機器”中的小零件,負(fù)責(zé)監(jiān)視租戶,維護(hù)安全,至少表面上看起來是這樣。
游戲操作并不難,是傳統(tǒng)的點觸型策略游戲,玩家根據(jù)收集到的信息作出不同的選擇,將游戲結(jié)局導(dǎo)向不同的方向。
雖然游戲劇情本身做的不錯,但還是要吐槽一下這種游戲模式有時候真的枯燥,需要一定的耐心才能玩下去。
《機械迷城》也是內(nèi)存超級小(1G多)的經(jīng)典獨立冒險游戲。
游戲中的所有人物,無論是主人公,還是小貓、小鳥全是機械構(gòu)成,為玩家塑造了一個頗有些廢土氣息的機械世界。而在這樣一個完全由機械構(gòu)成的世界中,卻充滿著人性。
玩家操控的主人公需要經(jīng)過一系列冒險解救自己的女友。游戲畫面背景及人物均是2D手繪水墨風(fēng)格,非常有觀賞性,出色的BGM是加分項。
游戲主要是以解謎為主,通過解謎觸發(fā)機關(guān)來達(dá)到目的。謎題有時候偏難,容易走錯路,不過完成右上方的小書中的類似打飛機游戲可獲得提示。
《命運與征服:紅色警戒》一帶玩家的童年回憶,時至今日仍有相當(dāng)高的人氣。
紅警上手快,不用慢慢升級、采集資源、出兵,但也有很多的內(nèi)容可以挖掘,真正的高手可以讓你“瞬間灰飛煙滅”,也能慢慢折磨你知道你投降為止,想玩激烈的戰(zhàn)爭,與對手斗智斗勇,選紅警沒錯。
紅警系列眾多,不過小V比較推薦2喲。
能否推薦類似魔獸世界的網(wǎng)游?
Hello,這里是碎碎念君。
推薦《FF14》,或者說除了FF14之外,也沒有什么其他可推薦的高質(zhì)量MMORPG了。
《最終幻想14》如果說當(dāng)下同類高質(zhì)量MMORPG中有哪款可以說能分WOW一杯羹的話,大概只剩下《最終幻想14》了。這也是MMORPG市場整體的衰落使然。如今在手游和高質(zhì)量單機游戲的雙重夾擊下,MMORPG市場已經(jīng)疲軟了不少,即便有《命運2》等嘗試,依然很難突破框架。不過,在《魔獸世界》同類無敵的環(huán)境里,SE卻憑著家大業(yè)大,愣是把《最終幻想14》做活了。
在碎碎念君看來,早期的《最終幻想14》(
2.X
時代)是一款以《魔獸世界》為藍(lán)本,加入了一些日式風(fēng)格的網(wǎng)游,然而隨著這款游戲后續(xù)資料片越來越精致,劇情和代入感越來越出彩,碎碎念君也對這個地圖略顯粗糙的游戲有了些別的看法。《最終幻想14》開發(fā)的游戲性,一如《魔獸世界》對《無盡的任務(wù)》的沿襲創(chuàng)新一樣,集合了日式傳統(tǒng)網(wǎng)游的精髓,做出了一個氛圍休閑,簡約卻不簡單的世界,也堪稱是游戲史上難得的逆風(fēng)起飛。
《最終幻想14》與《魔獸世界》碎碎念君對《最終幻想14》的評價是,盡管內(nèi)容上與《魔獸世界》有所差距,卻仍然是一款難能可貴的精品。《最終幻想14》可玩的地方很多,很精致,然而其沿襲日式傳統(tǒng)風(fēng)格,在玩法和節(jié)奏上卻是始終有些本土不服。例如,數(shù)值高度限制死配合,無法等級壓制(解限無經(jīng)驗無掉落)的副本設(shè)定顯得框架嚴(yán)重,而冗長而無法逃避的主線又讓習(xí)慣快節(jié)奏endgame的玩家很是不喜,因此留下的玩家大部分都是很熱愛這款游戲的。而獨成一系,非常消耗時間的制造系統(tǒng),也讓很多玩家無所適從。
然而,如果真的玩下去,往往會發(fā)現(xiàn)這款游戲可能比早期想象中的要好玩。
而《最終幻想14》在上升期,展現(xiàn)了SE老練的制作能力,可以和《魔獸世界》正面競爭幾個回合,也是難得可貴了。
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關(guān)注《游戲碎碎念》,看第一手游戲吐槽。以上就是關(guān)于機器人編程游戲有哪些和有什么好玩的單機塔防游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。