做游戲學編程知乎,游戲開發的編程算不算是IT行業中難度最大的?
說最難也不為過,主要是涉及面廣,交叉領域眾多,比如,最核心的渲染就涉及眾多細節問題,光影等環境效果,超大地形lod,大規模動畫,各種后處理效果等等,每個領域都可以再次細分,比如大氣模擬,光線追蹤等等,每個細分領域背后都有一堆專業的論文支撐。脫去渲染這個核心,游戲必須要聲音吧,高質量的聲效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外還有物理模擬,復雜點的除了剛體還有流體,布料系統啥的,哪一個知識點不是困難重重。要做好一個游戲,還需要高質量的ai人工智能,又是一個難題,為了滿足大規模玩家交互和低延時體驗,網絡同步又是一個棘手的問題,狀態同步和幀同步你得了解吧,服務器端架構和數據庫部署要合理吧,畢竟經常合服擴服啥的,尤其全世界一服的設計。以上都是基本,除此以外策劃的游戲好玩不好玩更是一個挑戰,成功的游戲少之又少,看到這里是不是嚇到了?淡定,雖然游戲涉及領域眾多,但是幸運的是現在游戲引擎也多,比如虛幻,u3d等,以上難題早有人幫我們解決了,剩下的問題就是寫寫游戲業務邏輯,基本菜鳥都可以勝任,所以說游戲開發最難不為過,說最簡單也不為過,端看你是做啥的,寫個破界面邏輯當然不難,如果是讓你開發底層引擎中的某個細分領域,搞不好你要研究一堆的sgi論文才能有方向。不管如何,社會分工越來越細,一個人再強也不可能精通每個領域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿來主義,是做一個全局的統籌者,還是要做某個領域的專才,比如專門寫特效shader等,都是需要自己深思的。不過,要在這個圈子混,每個領域還是要了解一些,然后再找一個自己擅長的領域專精才是王道
編程貓就是玩游戲嗎?
當然不是,只不過將枯燥的編程原理趣味化,讓小孩更喜歡編程。編程貓實質上用的是開源少兒編程cratch的內核,進行了一些中文化和適合中國孩子的擴展。本質和cratch是一樣的。就是將編程常用的流程邏輯,變量,關鍵字圖形化,用鼠標拖拽,像搭積木一樣完成程序編寫。
游戲編程學什么專業?
可以學C++,C#,和Java(推薦),現在后兩者比較主流,用的多。樓主以后想進行游戲開發,建議學Java。
每個學校編程專業名稱不一樣,大體就是一下幾種了:
專業就是:軟件工程,計算機科學與技術,信息科學與技術等等
主要課程學的就是相關編程語言。有的是從C開始學,第一學期C,第二學期C++,第三學期C#或者Java(每個學校不一樣,我只是舉一個例子)。還有的就是直接學高級編程語言,但是比較少,一般都是從基礎的C開始學的。
其他課程大體就是:軟件工程,數據結構,編譯原理,數據庫原理,數據庫應用等,有的還會學計算機導論,計算機基礎,匯編語言,HTML什么的每個學校學的不太一樣,但是主體應該就是這些。
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