游戲編程算法與技巧,如何從零開始學習編程?
從零開始學編程,首先需要確定幾個問題:
第一你的年齡,第二你所學的專業,第三你的數學和英語基礎怎么樣?還有你將來想要的發展方向:比如做網站、還是做軟件還是搞人工智能。
如果能年齡是20歲左右并且是相關類專業,數學和英語基礎都比較好,那么恭喜你,你的編程之路前景無限。這時一定不要急功近利一定從最基礎的學起,把基礎打牢。在網上找想學語言的基礎視頻,翻來覆去的看。基礎學好,將來的發展才能一帆風順。甚至有晉級行業大牛的可能。
如果你的學歷并不高基礎并不好那么我建議學一些比較簡單的語言比如html css JavaScript 將來的目標就是建網站來賺錢。這樣就需要通過快速學習的方法讓自己盡快達到可以建站的目的。方法就是通過編寫實例的方式讓自己快速了解編碼過程。視頻也要多找一些實戰類的課程來看,這樣就可以快速上手項目。
所以從零基礎開始學習編程的話,還是要根據自身的條件來決定用什么方法來學習,這樣才會達到最好的效果。
我是專注網絡技術編程技能分享的云起東哥,如果你喜歡我的回答,就請點贊關注吧!
如何學習游戲開發?
游戲開發分為設計、程序和美工
講講游戲編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開
發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發手機游戲。
2。扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、
貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾
種三維引擎比如OGRE
4。跟游戲優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。
5。想做游戲可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!
希望你們成功,加油!
你會做一個什么樣的游戲呢?
如果,,這是一個如果的問題,,,或許這個如果不存在,或者無法實現,,或者真的有這么一天我自己開發一款游戲,,,
1:盈利
萬物公司皆盈利,沒有盈利全倒閉
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)間接盈利
首先,開發游戲是干什么的,為了什么?,,,答案只有一個,就是盈利(間接盈利或者直接盈利,目的都是為了轉化:轉化是什么?兩個字——變現),,因為盈利是基本,,沒有盈利,就沒有開發團隊,就沒有運營公司,,沒有盈利,關于游戲的什么都沒有,,直接盈利包括:充值、變現,,間接盈利包括:公司名譽、名聲、名氣,市場份額,玩家
舉個例子:1:當前比較火的一款游戲——和平精英,,和平精英前身是刺激戰場,,玩過刺激戰場的都知道,刺激戰場是沒有充值入口的,(沒有充值入口不代表沒有盈利,/刺激戰場贏得了玩家基數,占有市場份額,還有名氣,有了名氣,市場份額,玩家基數就有了接下來的和平精英)看一下游戲的充值入口,都在比較顯眼的位置,并且常常有活動充值折扣,各種折扣,讓玩家覺得很劃算,好多玩家都覺得,打折了,抽獎到好東西了,感覺很賺,,對于游戲公司,,你可以一直血賺,但我永遠不虧
還有這幾年比較火的王者榮耀
有些人說,游戲害人,坑害下一代,,但要知道,手機在你們家長手里,做為家長的都管不住自己孩子玩游戲,,把責任怪到游戲公司身上,,
另外我如果要開發一款游戲,應該也會走和平精英這種模式,,先免費,,等有了名氣,有了市場份額,有了玩家基數再加入充值入口,,至于什么樣的游戲,,需要市場調查,,這個還沒有
動漫游戲設計師學起來難嗎?
“世上無難事,只怕有心人”
如果你真的有心去學動漫設計,相信怎么也難不倒你的啦。
動漫設計學習如果沒有美術基礎,可以有兩種選擇:
一、就是從0基礎開始學美術,然后再進入動漫設計的學習(造形設計、動畫原理、動畫規律等)
二、選對美術要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業,這兩個專業主要是電腦軟件的學習。
再有就是動漫企業來講,分工很細的,不需要你什么都學得很精通,動漫設計學精通一個模塊就可以了。
學習動漫的幾個過程簡單介紹下:
基礎模型
通過對Maya軟件的操作訓練制作出各種裝備的基礎形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標準的制作出,并為后續的雕刻高模階段做好鋪墊。
高精度模型
通過Zbrush高模雕刻,紋理繪制和Marvelous Designer衣服制作的學習,由簡單到復雜,由單一到復合,由裝備載具到角色服飾,由基礎形狀到刻畫精細紋理,用高效率的學習制作流程教會學習者創作出屬于自己的夢幻角色。
低精度模型
使用MAYA軟件對高精細模型進行拓撲,制作出模型細節少,面數也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數提高運算效率,以此提高工作效率和質量。掌握布線的技巧,線與結構的完美結合,達到后續材質綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。
燈光
從光與色彩的概念和在三維中的應用開始,學習maya中的燈光類型及參數,燈光之間的區別,并用實例講解光的基本使用,燈光鏈接、渲染設置,三點光源布光基礎,掌握各種陰影類型及其區別。講解光在電影中的應用,講解構圖,角度,位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應用,燈光霧參數,分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學習用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
材質
從分析真實世界各種物理材質開始,學習maya材質編輯器的使用,材質球的參數應用。學習金屬、玻璃、冰塊、樹葉、X光效果、各項異性材質等材質的制作。學習紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪制。通過學習掌握各類物體的質感特征及表現方法,掌握材質貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質量的材質效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結合Arnold渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景
怎樣才能把算法學好?
上學時候傻,為了校招,看了不下于五本算法書,加上LeetCode,刷了大半年。
總共一兩千道題啊……不刷怕考到……忘了刷,刷了忘……毛都快掉沒了……
現在工作近十年,輾轉幾個大廠,由當年的應試者變成了出題人,才知道,完全不必這么辛苦。
任何事情都遵循28原則,我們只要把握住那20%,就能拿到80分!
凡事都講究性價比!
省下來的時間,談個女朋友,它不香么???!!!
這里把我這些年的出題經驗告訴大家,希望大家知道哪些是重點,應該怎么學數據結構和算法。
直接上干貨,我花了兩天的時間做了一張圖,涵蓋數據結構和算法書籍中都會講到的知識點。并給出了常用算法的平均時間復雜度,對于必須要學的內容前面加了星標
這里面涉及到了近二十種數據結構:數組、鏈表、棧、隊列、散列表、二叉樹、堆、跳表、圖、Trie 樹;超四十種常見算法思想:遞歸、排序、二分查找、搜索、哈希算法、貪心算法、分治算法、回溯算法、動態規劃、字符串匹配算法。
掌握了這些基礎的數據結構和算法,再學更加復雜的數據結構和算法,就會非常容易、非常快。
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長文預警,以下內容涵蓋了十幾年來學習算法的心得,總結出來供大家參與。如果看完這篇文章,還學不好算法,盡管來罵我。收藏是點贊的五倍啊,原創不易,小伙伴們雙擊屏幕點個贊支持下吧,手動叩謝了。文章寫了很久,我相信它一定能幫到你,也希望大家能給我個贊,以示鼓勵,謝謝目錄:
數據結構與算法的區別數據結構怎么學怎么學習算法算法太難懂?那是你不知道這些模擬網站一、數據結構與算法的區別很多同學搞不明白,數據結構與算法有什么區別,甚至有些同學以為數據結構中就包含了算法。
其實,是字面意思就能知道個大概,數據結構主要講解數據的組織形式,換句話說,我就是我們要怎樣把這些數據存儲起來,所以有列表、堆、棧、樹、圖,這是數據結構的重點。
而算法,則注重的是思想,比如列表里的元素怎么排序、怎么在當前的存儲結構中找到最大的數和最小的數?等等,說白了就是解決現實中問題的思想。所以才會有分治思想、貪心思想、動態規劃這些經典算法。
二、數據結構怎么學關于數據結構,我想說的是,它是這四大件中最簡單、最基礎的一個。離開了數據結構,幾乎任何的程序都會失效,所以在討論數據結構的時候,常常要把算法也連帶著說一說。
要單純地掌握常見的數據結構,就如同拆解一個個精妙的儀器件一樣有趣和簡單。正因為數據結構這個東西在程序中的作用,和儀器部件特別相像,不同的數據結構有著不同的特性,因此要想學好數據結構,圖解是必備武器!
這里強推中國大學上,浙江大學的開設的《數據結構》課程,涵蓋了常用的數據結構和算法。
輔以教材參考書,強推《大話數據結構》,光看封面你就知道這本書的風格了
沒錯,這就是大名鼎鼎的《大話設計模式》的作者出的,絕對頂。
三、怎么學習算法算法課常常和數據結構課放在一起,在有些高校中,會存在“數據結構與算法”和“算法設計與分析”這樣的兩門課。
學習算法的套路很簡單,多看、多寫、多上機,既然是思想的集合,看得多了,自然無師自通。
至于刷題,很多同學都知道要刷LeetCode。
LeetCode題庫:(2123題)
總共兩千多道題,而且有些題,非常難,就算每天10題,也至少刷半年。這顯然不適合絕大部分同學。
所以,我們要找到最核心、最重要的題集,即可
比如,如果時間緊張,可以先刷《程序員面試寶典》里的題目,總共109題。
刷完以后,有時間,可以再刷《劍指offfer》的題目,共75題。
因為這兩本書,都是面向面試的高頻題匯總,自然有很多題目是重合的。這也正能說明這兩本書的重要性。
如果專攻面試的話,還有兩本不錯的書推薦:
《編程珠璣》這本書的豆瓣評分非常高,有 9 分。
這本書最大的特色就是講了很多針對海量數據的處理技巧。這個可能是其他算法書籍很少涉及的。面試的時候,海量數據處理的問題也是經常會問的,特別是校招面試。不管是開拓眼界,還是應付面試,這本書都很值得一看。
《編程之美》這本書有多位作者,其中絕大部分是微軟的工程師,所以書的質量很有保證。不過,這里面的算法題目稍微有點難,也不是很系統,這也是我把它歸到面試這一部分的原因。如果你有一定基礎,也喜歡鉆研些算法問題,或者要面試 Google、Facebook 這樣的公司,可以拿這本書里的題,先來自測一下。
當然,我也有一本谷歌師兄總結的高頻面試算法習題集,包含了常見的數據結構和算法匯總,無論是排版還是內容,都是非常棒。
所有這些書,我都為大家找到并下載好了,需要的小伙伴可以直接領取。這回得幫我點贊了吧
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四、算法太難懂?那是你不知道有這些模擬網站算法的難點在于,根本沒辦法在腦子里抽象出它的步驟啊
對于做個幾何題都費勁的男孩子來說,那更是要了他的親命了。
今天,我就給大家推薦幾個算法可視化的網站。
沒錯,就是寫了代碼以后,可以看見他們是怎么一步步求出結果的。
1、https://visualgo.net/en
目前網站支持中文,印尼文,日文等多語言版本。
最關鍵的是,它幾乎包含了所有算法!!!!
在搜索選項中你可以根據關鍵詞查找到你想要的算法。
點進去一個具體的算法之后,會有兩種方式的可視化呈現方式,一種是電子講座模式,一種是示例模式。其中示例模式是以動畫方式呈現,你可以控制動畫的快進與倒退,電子講座模式是以知識點講解模式呈現,你可以手動控制頁面的進度。兩種方式都可以幫助你演示每個步驟的過程代碼。
接下來我們演示一下冒泡排序的執行過程,如下圖所示:
另外,你還可以創建一組自定義的數,然后讓動畫顯示“你的算法”。
除此之外,還支持在線測試喲~
2、Algorithm Visualizer
在Algorithm Visualizer,大家可以很清楚的看到算法運行的整個過程,很直觀,便于大家學習。
大家可以很清楚的看到,網站分為三部分,最左邊是算法目錄,大家可以選擇自己感興趣的算法,目前已經包括了很多算法了,比如二叉樹、圖、排序算法、動態規劃等等經典算法 。中間區域主要是算法演示以及運行log。右側是代碼以及算法運行按鈕。
我們用它來演示一下冒泡排序的執行過程,如下圖所示:
同時它是開源的,目前有35K個star,足以可見該項目的歡迎程度,這里推薦給要學習算法的各位。
https://github.com/algorithm-visualizer/algorithm-visualizer
3、Data Structure Visualization
目前已經有很多常用的數據結構與算法的可視化,如:常見的數組、鏈表、隊列、二叉搜索樹、紅黑樹、各種排序等,如下圖所示:
比如,我們用它來模擬一個二叉搜索樹,如下圖所示:
我們再用它來演示一下快速排序算法,如下圖所示:
把這些內容學會,算法應該說是非常牢固了,無論是校招還是工作,都已經非常夠用了。
但程序員的人生不是只有算法的學習,我們還有校招、面試、青春飯等等的困惑,我把我這些年的所知所得,整理成了一本書,開源到github上了。相信會對大家很有幫助,大家可以去看.
目前還在持續更新,歡迎大家star。
地址:https://github.com/harvic/FightingCoder
好了,這篇就到這了,希望大家畢業都能找到好工作。
以上就是關于游戲編程算法與技巧和如何從零開始學習編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。