兒童編程的游戲有什么,有哪些能玩嚇尿的恐怖游戲?
和平精英
steam上有什么好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)或太空戰(zhàn)斗游戲?
1、《坎巴拉太空計(jì)劃》(Kerbal Space Program)
《坎巴拉太空計(jì)劃》是由Squad開發(fā)的一款擁有極高自由度的沙盤風(fēng)格航空航天模擬游戲,在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設(shè)計(jì)、建造并發(fā)射自己的火箭、航天飛機(jī)以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,并探索整個(gè)行星系。
如同班主任喜歡把自己裝扮成Kanye一樣,《坎巴拉太空計(jì)劃》更像一款教育游戲。雖然它的游戲角色有些具備兔子般萌萌的特性,但是當(dāng)你探索星系時(shí),《坎巴拉太空計(jì)劃》就像是一個(gè)硬核物理模擬器,甚至還可以從地面發(fā)射火箭飛船(但是我從來沒有成功過)。
在游戲中,你必須用NASA所提供的部件去建造火箭飛船,并且在飛向太空的過程中壓力很大,必須保持Kerbals不熄火。不過,即便是失敗也沒關(guān)系,因?yàn)槟憧梢赃M(jìn)行多次的嘗試。
一旦在軌道上啟動(dòng)之后,你需要考慮重力、其他障礙物以及速度問題。如果你想讓這些可愛的Kerbals安全地回到地球或者降落到Mun,就更要慎重考慮了。
2、 《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)
我還記得MMO Eve公開測(cè)試版在2003年發(fā)布之后,我第一次進(jìn)入其中的感覺。我記得,我跳過了教程環(huán)節(jié),因此迷失在星際之中,花費(fèi)了三天的時(shí)間在一艘首發(fā)飛船中尋找同樣迷失在星際中的朋友。即便如此,MMO Eve公開測(cè)試版給我的印象仍然很美好,既復(fù)雜又不可思議。
如今,它改變了很多。Eve的空間布局已經(jīng)經(jīng)過了高壓演變,開發(fā)商CCP勉強(qiáng)只能算是名義上的持有者,因?yàn)橛新斆鞯娜嗽诮?jīng)營(yíng)其強(qiáng)大的派系:征服空間,背叛對(duì)方,并定期引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀游戲中價(jià)值數(shù)千美元的飛船。
盡管已經(jīng)發(fā)布很久,但是Eve看起來仍然很驚人。CCP定期對(duì)其發(fā)布升級(jí),每天的注冊(cè)玩家數(shù)量都保持在2.5萬到3.5萬之間。如果你在尋找一款社交、智能游戲,并且打算在未來十年將自己90%的業(yè)余時(shí)間都用來打游戲,那么《星戰(zhàn)前夜》將是你的不二選擇。
對(duì)了,如果你有VR頭盔,那么你應(yīng)該體驗(yàn)一下《Eve:瓦爾基里》(Eve:Valkyrie),這是一款VR星戰(zhàn)游戲。
3、 《斷裂空間》(Fractured Space)
在Born Ready的太空游戲之間真的很難作出抉擇,《強(qiáng)襲裝甲零號(hào)》(Strike Suit Zero)作為一款立體空間的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲被廣泛接受,而玩多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲《斷裂空間》就像與你的隊(duì)友玩《太空堡壘:卡拉狄加》(Battlestar: Galactica)。
在《斷裂空間》中,你控制一艘主力艦,在一個(gè)布滿小行星的3D空間中戰(zhàn)斗。除了3D背景之外,就5V5團(tuán)隊(duì)和基于客觀的戰(zhàn)斗方面而言,它更像是《坦克世界》(World of Tanks)或者是《戰(zhàn)艦世界》(World of Warships)。開出一艘專門的船到小規(guī)模DOTA中戰(zhàn)斗,結(jié)果卻是激烈的射擊風(fēng)格的戰(zhàn)斗。
不過,我們這里推薦《斷裂空間》,還因?yàn)樗挠螒蚪缑娣浅5厝A麗。在恒星之間飛躍的時(shí)候,你還可以看到絢麗漂浮的星云和巨大的空間站,這也是所有太空游戲原本就應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子。
4、 《家園重制版》(Homeworld Remastered)
毋庸置疑,已經(jīng)發(fā)布15年的《家園》系列是最棒的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太空類游戲,(下面介紹的《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》(Battlefleet Gothic: Armada)是現(xiàn)代的2D配置),Gearbox Software去年買下它的版權(quán)并且重新發(fā)布,這是一件令人高興的事情。
母艦Pride of Higara不僅擁有建立其他船艦的能力,也是你幾乎滅絕的種族的幸存者。在漫長(zhǎng)的旅途中,它的主要作用就是幫助你挖掘資源,建造船艦以保衛(wèi)母艦。在行進(jìn)過程中,你可以在旗艦艦隊(duì)周圍收獲艦隊(duì)。
最棒的一點(diǎn)是真正的3D戰(zhàn)斗,它允許你利用轟炸機(jī)艦隊(duì)去攻擊護(hù)衛(wèi)艦頂部形同虛設(shè)的裝甲,還可以將自己隱藏到氣體云的背后。精湛的音樂,無與倫比的視覺效果以及改組后的UI,使得《家園重制版》可以帶來令人愉快的體驗(yàn)。
5、《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》《Call of duty 13 Infinite War》
是由“使命召喚”系列開發(fā)商Infinity Ward所制作的,游戲中玩家將扮演一名叫Reyes的隊(duì)長(zhǎng),也是一名Tier 1特殊行動(dòng)的飛行員,你將駕駛地球上最后一個(gè)僅存的戰(zhàn)艦“懲罰者”號(hào)。在游戲中Reyes將領(lǐng)導(dǎo)聯(lián)盟部隊(duì)的殘余兵力對(duì)抗一個(gè)殘酷無情的敵人。
6 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》《Sniper: Ghost Warrior 3》
以終極現(xiàn)代軍旅神射手的身份深入敵后。你是置身于格魯吉亞的美國(guó)狙擊兵,所處的位置靠近俄羅斯邊界。選擇你自己的道路,在一個(gè)嚴(yán)酷而開放的世界里履行使命。成為狙擊手:與目標(biāo)在遠(yuǎn)距離之外交火。影響因素包括地形高低、風(fēng)速風(fēng)向,呼吸控制與站位,以及武器與子彈的選擇。
游戲一般用什么編程語言開發(fā)?
游戲本身會(huì)運(yùn)行在不同的平臺(tái),而平臺(tái)也影響了使用的語言。平臺(tái)主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。它們上面都可以使用網(wǎng)頁來運(yùn)行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對(duì)上面的3種平臺(tái)類型。我們來聊一聊這些平臺(tái)上常見的游戲是用什么開發(fā)的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發(fā)的。這主要是因?yàn)槲覀兪褂玫牟僮飨到y(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢(shì)。比如下面這個(gè)NBA2K18就是用C/C++為主開發(fā)的。
手機(jī)端。手機(jī)端的游戲我們稱為手游。手機(jī)上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開發(fā)居多。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身就是以java開發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開發(fā)居多,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個(gè)平臺(tái)的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術(shù)是使用跨平臺(tái)的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺(tái)。所以,語言的選擇從對(duì)平臺(tái)的依賴變成了對(duì)游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發(fā)語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會(huì)發(fā)現(xiàn)語言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項(xiàng)目以及目前主流技術(shù)中,大部分高水準(zhǔn)的游戲是以C++結(jié)合lua來開發(fā)的。C++負(fù)責(zé)處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產(chǎn)商也會(huì)選擇C#結(jié)合lua的方式來開發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個(gè)html與js的解釋器。目前WEB開發(fā)國(guó)內(nèi)主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發(fā)語言為typescript,這主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非常快的開發(fā)速度(就像lua一樣),同時(shí)它還具備提前暴露問題的能力。
實(shí)際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領(lǐng)域,實(shí)際上分為服務(wù)端和客戶端。客戶端指對(duì)外玩家可以見到的畫面表現(xiàn)等。服務(wù)端是運(yùn)行在產(chǎn)商自己的服務(wù)器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對(duì)于服務(wù)端的語言,目前有C++結(jié)合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會(huì)用到。php常用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求很低的游戲的做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實(shí)戰(zhàn)幾個(gè)問題,一會(huì)我們?cè)賮砜偨Y(jié)。
1. 王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級(jí)別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結(jié)合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結(jié)合lua呢?因?yàn)轵v訊有這個(gè)技術(shù)實(shí)力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢(shì)的語言開發(fā)。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發(fā)的?小游戲本質(zhì)上是個(gè)WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發(fā)的。之所以typescript還沒有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。
3.怎么猜測(cè)一款游戲是什么語言開發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對(duì)性能是否要求高,來推導(dǎo)它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實(shí)現(xiàn)的。
最后總結(jié)下。目前大部分國(guó)內(nèi)的游戲以C++/C#結(jié)合lua實(shí)現(xiàn)為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發(fā)的游戲。為什么是以C++結(jié)合lua會(huì)是實(shí)現(xiàn)為主呢,是因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個(gè)產(chǎn)業(yè)。這個(gè)產(chǎn)業(yè)注重2點(diǎn):性能穩(wěn)定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動(dòng),所以是lua。C++性能非常高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實(shí)都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學(xué)習(xí)。所以,很多語言實(shí)際上是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務(wù)器也可以采用C++結(jié)合lua開發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務(wù)端和客戶端)都使用相同語言的高速開發(fā)模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學(xué)習(xí)。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項(xiàng)目還是做小項(xiàng)目。如果是希望做大項(xiàng)目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個(gè)趨勢(shì)我大膽預(yù)測(cè)可能是C++結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)大牛已經(jīng)開始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時(shí)沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發(fā)書籍推薦如下:
大的游戲?qū)嶋H上需要大量的學(xué)習(xí)和知識(shí)積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書已經(jīng)不是最快的獲取知識(shí)的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容來學(xué)習(xí),找個(gè)引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學(xué)習(xí)編程是最快樂的。之后再努力進(jìn)入一線的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷練,這樣成長(zhǎng)最快。紙質(zhì)的書籍落后于實(shí)際的技術(shù)3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
以上就是關(guān)于兒童編程的游戲有什么和有哪些能玩嚇尿的恐怖游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。