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游戲編程能力提升,想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)

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游戲編程能力提升,想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)?

1. 如何系統(tǒng)地自學(xué)游戲開發(fā)?

我的建議是先學(xué)習(xí)使用成熟的游戲引擎, 自己或者組隊制作幾款小游戲, 把游戲開發(fā)所涉及的各種知識有個概念上的了解, 再選擇自己感興趣的深入學(xué)習(xí). 當(dāng)然, 主修游戲玩法也可以, 在不斷地優(yōu)化和提升的過程中, 肯定會遇到技術(shù)瓶頸, 那時候就有學(xué)習(xí)和改進的動力了.

2. 自學(xué)游戲開發(fā)應(yīng)該自上而下還是自下而上?

雖然我自己是自下而上的, 但是我更建議自上而下. 因為自下而上的話, 更多的是在學(xué)習(xí)底層技術(shù), 卻與游戲相關(guān)性不大. 很多人可能很想做游戲引擎, 但是不了解游戲的人做出來的引擎是沒人用的, 建議還是先對游戲制作的各方面做一下了解, 再去學(xué)習(xí)會少走很多彎路.

3. 建立在有足夠的耐心逐步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,應(yīng)該先打好圖形學(xué)基礎(chǔ)再開始游戲開發(fā)嗎?

圖形只是游戲的一部分, 不是游戲的全部, 而決定游戲畫面好壞更多的是美術(shù)而不是程序. 而且圖形做到后來會極大地依賴數(shù)學(xué), 我個人就是因為這個限制住了提升空間. 不只是圖形, 計算機的各科課程在游戲開發(fā)中都會用到, 理論基礎(chǔ)都很重要, 這決定了你之后能夠達(dá)到的高度。

嘗試過directx加win32編程的。

1.先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的程序算法和原理,然后學(xué)習(xí)dx的2d編程,寫個小程序,包含一些簡單的圖像處理的函數(shù),從放大縮小到旋轉(zhuǎn)到色相處理等等,能將多個圖像系統(tǒng)的組合處理的。例如控制一個小人在屏幕上移動,能發(fā)射直線的子彈,子彈打到墻上會消失等等。

2.找一個小游戲,例如網(wǎng)上各種flash小游戲(因為可以直接反編譯里面的資源出來用,方便),防照一個寫出來。寫的時候可以先用暴力方法寫,然后再轉(zhuǎn)換成面向?qū)ο蟮膶憽@缥耶?dāng)時就抄了一款打地鼠游戲來練手了,里面有20多個關(guān)卡,有不同ai的地鼠和boss,還有道具商店和秘籍等等,都全部完完整整的寫了一遍。簡單點的話不妨寫一個flappy bird也不錯啊。

途中還需要補充學(xué)習(xí)一些音頻和輸入設(shè)備的處理方式。

3.最后咯,就開始進軍3d了,當(dāng)年有兩本很出名的書的,不過名字我忘記了,叫什么windows游戲編程啥的,一本是2d一本是3d的,其中3d那本是從3d圖像基礎(chǔ)原理開始教起的,挺有意思的,現(xiàn)在很多3d開發(fā)教程都只是直接教你用api。

之后同樣也是自己動手寫一個游戲,不過這次可以自己去想一個簡單的游戲去寫了。途中可以考慮一下某些游戲的玩法是怎么寫的,因為我當(dāng)時寫的是一個很挫的格斗游戲,但里面思考怎樣去寫兩個技能碰撞的,寫拳王式的搓技能,dnf式的技能中斷,都是很有趣的事情啊。

那么接下來介紹一些相關(guān)知識:

1. 玩法程序員: 這類程序員更加接近游戲的本質(zhì): 好玩.。

用途: 需要對游戲玩法本身有深刻了解. 平時工作與策劃(游戲設(shè)計師)緊密相關(guān)。

你需要看懂最基本的游戲需求。

游戲設(shè)計是一個不斷打磨優(yōu)化的過程, 所以玩法需求會經(jīng)常變動, 導(dǎo)致程序也要不斷地調(diào)試重構(gòu)甚至重寫. 另外, 不同游戲玩法在程序?qū)崿F(xiàn)上的差異巨大, 所以針對不同需求進行建模的程序設(shè)計能力是需要長時間的積累和學(xué)習(xí)的, 所以建議盡量主修一種玩法.

2. 引擎程序員: 這類程序員更加喜歡技術(shù), 而游戲引擎涉及的計算機技術(shù)非常廣泛, 幾乎能覆蓋所有你能接觸到計算機學(xué)科. 所以說, 這方面對于理論基礎(chǔ)要求非常高, 需要不斷地去學(xué)習(xí). 圖形, AI, 動畫, 物理, 特效, 交互, 網(wǎng)絡(luò)等, 每一部分能精通已是不易, 所以一個人寫一個引擎是不現(xiàn)實的。卡馬克都說了, 造火箭比寫引擎容易多了,但是這些技術(shù)能夠掌握一兩種, 就可以成為游戲程序員的核心競爭力, 所以看個人興趣選擇性的深入學(xué)習(xí)是一個比較好的方式.

3. 后臺程序員: 國內(nèi)的游戲都是以網(wǎng)絡(luò)多人游戲為主, 所以游戲服務(wù)器技術(shù)說是世界領(lǐng)先也不為過. 由于很多網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)分工比較專業(yè)化, 通常會分化為前臺程序員和后臺程序員. 后臺服務(wù)員通常都是命令行式的工作界面, 以linux, 數(shù)據(jù)庫, 網(wǎng)絡(luò), 分布式, AI, 安全等做為技術(shù)基礎(chǔ), 技術(shù)的更新沒有前端變化快, 可以不斷地積累經(jīng)驗, 但是與游戲制作的關(guān)聯(lián)相對少一些.

4. 工具程序員: 其實就是把游戲開發(fā)過程中的各種浪費時間的, 重復(fù)性的勞動工具化, 提高制作和開發(fā)的效率. 很多工具是游戲引擎的一部分, 但是引擎提供的功能一般是通用的, 針對特定游戲玩法會有特性的工具. 這類程序員需要對游戲的制作流水管線比較了解, 善于發(fā)現(xiàn)制作瓶頸, 并使用程序制作工具來優(yōu)化制作流程.

5. 技術(shù)美術(shù): 其實一般會把TA(Technical Artist)劃入美術(shù)分類中, 但我也見過一些喜歡圖形和美術(shù)的程序員轉(zhuǎn)職成技術(shù)美術(shù). 這個角色在3D游戲項目中非常重要, 因為很多玩法程序員對美術(shù)制作和3D引擎并不是很熟悉, TA相當(dāng)于兩者之間的橋梁, 能夠在理性與感性之間做出平衡. 所以技術(shù)美術(shù)不但需要了解圖形渲染和引擎技術(shù), 更需要掌握制作流水線, 動畫特效, 概念設(shè)計等, 基本上算是綜合能力的一種體現(xiàn) .

6. 主程序: 一般會把主程序視為所有游戲程序員的Leader, 都是經(jīng)驗豐富的程序員擔(dān)任. 通常會設(shè)計程序的架構(gòu), 并兼一定量的項目管理。

希望可以幫助到你吧!

編程主要學(xué)什么內(nèi)容?

學(xué)習(xí)編程,也可以說是程序設(shè)計語言,學(xué)習(xí)計算機所能識別的語言,比如說C語言,Java,Python,.net等,然后實現(xiàn)我們想要的功能。

就拿Java來說吧,需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有:Java語法,Java基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫,Java的高級技術(shù)(反射,內(nèi)省,集合等),web前端(HTML,CSS,JavaScript,jQuery),框架,項目等。

學(xué)習(xí)Java看的是 “ 如鵬網(wǎng) ”的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,學(xué)起來挺好玩的,不枯燥,課程體系的設(shè)置可以極大的激發(fā)對編程的興趣。通過開發(fā)超級瑪麗,飛機大戰(zhàn),連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等來講解Java的基礎(chǔ)的知識點,沒想到ava還可以這么學(xué),蠻有成就感的。

詳細(xì)的可以到 如鵬網(wǎng) 官網(wǎng)上去了解一下,有問題隨時提問,老師實時在線答疑,口碑不錯,基本上都是慕名而去的。有詳細(xì)的課程體系和學(xué)習(xí)路線,可以參考一下。

第一部分:Java語言基礎(chǔ)第二部分:Java高級技術(shù)第三部分:web前端第四部分:Javaweb編程(核心階段)第五部分:企業(yè)框架第六部分:項目階段(項目截圖可訪問如鵬網(wǎng)官網(wǎng))第七部分:企業(yè)專題

探月少兒編程靠譜嗎?

探月少兒編程師資力量雄厚,內(nèi)容豐富多彩,是一款靠譜的教育培訓(xùn)類APP。

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探月編程是編程貓旗下的在線編程課,手機就能學(xué)編程。探月課程,將編程知識與Steam等多學(xué)科知識緊密結(jié)合,并將知識點融進劇情故事內(nèi),在趣味橫生的課堂中提高編程能力、鍛煉數(shù)理思維。

以上就是關(guān)于游戲編程能力提升和想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。