游戲運營需要學編程嗎,游戲開發人員是不是游戲一定要打得特別好呢?
一般來說,做游戲的人已經把自己制作的游戲玩吐了吧,因為任何一個創意和改動都要經歷無數次測試來消除bug ,作為一個游戲開發人員,你要是不會玩自己制作出來的游戲,是不是有點難以想象?
就拿農藥來說吧,程序猿在改動游戲里的一個技能時,他就得首先設定技能的各種數據,比如說傷害值,防御值,CD 等等一堆的東西,還得再考慮這個技能會不會太強或者太弱打破游戲平衡,都需要無數次的測試,測試,再測試,自己測試了覺得問題不大了再上線體驗服,讓更多的玩家參與測試,尋找bug ,然后改進修補,再測試,再改進修補,所以說,程序猿雖然不一定是游戲高手,但一定是游戲老手。
我還是想從事互聯網相關的工作?
你好,人生有多種選擇方向,自己的喜歡、感興趣才是好的追求,絕大部分同學大學畢業后從事的工作與專業雖掛鉤但不是很相關。
有人說程序員是吃青春飯,到了30歲你還干程序員么,答案是:很難。
計算機專業畢業,不想成為一名程序員,想從事互聯網工作,我這里有一些建議,希望可以給你一些啟迪,供借鑒參考:
咱們先看看互聯網行業哪個職位比較有前途?
職業分類:產品助理、產品經理、網頁產品經理、移動產品經理、數據產品經理、電商產品經理、商業產品經理、硬件產品經理、VR產品經理、金融產品經理........
職業現狀:近幾年最被熱捧的職位,李開復說它是CEO的學前班,最有代表性的人物是喬布斯和張小龍。產品經理這個職位確實很重要,產品每次迭代是什么樣很大程度上都是產品經理決定的!
工作內容:職責范圍貫穿產品整個生命周期,任何崗位的工作你都需要懂一點。最核心的職責就是規劃和設計產品并協調各方資源完成每個版本的迭代。大多數產品經理的工作內容基本上是畫原型、寫文檔、各種溝通和跪求、開會等。
未來發展:產品經理是一個對綜合能力要求比較高的職位,未來它也許會朝著更專業化的方向發展,需要更多的有某一行業經驗并且懂互聯網產品的產品經理。
晉升路線:產品專員→產品經理→產品總監/產品部經理→COO
適合人群:任何專業和崗位都可以,理工類更好,由互聯網其他崗位轉崗也很多。你不需要會寫代碼,但是要懂一些基本原理。不管你是內向還是外向都OK,只要你熱愛互聯網,擁有一個做出好產品的心,你都可以試試。
樓主不想從事程序員技術類崗位,此處我就不多講了!
2、設計類職位
薪酬前景:設計類職位的薪酬前景只能用“不溫不火”來形容,作為與“技術”相似,都需要很強專業性的職位。
職業分類:主要是UI設計、交互設計、視覺設計、用戶研究幾大類,當然還有細分,詳見拉勾網職位分類。
職業現狀:設計類職位應該說在國內互聯網公司整體上重視度不夠,以前都是叫美工的,只是近些年才有設計師之稱。不重視可能是因為國內的互聯網產品設計大多都抄來抄去,沒有多少真正優質的東西,設計師們無法充分的發揮才智,理所當然薪資也提不上去。
工作內容:開會、接需求、畫圖、切圖。
未來發展:網頁和APP設計都已經成熟和標準化了,可以發揮的空間有限。不過隨著智能硬件和VR技術的發展,未來可能有更多的人機交互方式,這里有很多的發揮空間。
晉升路線:美工/設計師/用戶研究員→設計經理/主管→設計總監/專家
適合人群:美術和設計類專業最佳,其他也行,只要真心熱愛。設計和技術一樣,是有專業門檻的工種,轉行相對較難。做設計的,你要追求美,也要耐得住寂寞,和你最親的是電腦和設計軟件,比程序員強的是設計師業余生活可能更豐富,因為這個群體更會享受生活。
3、運營類職位
薪酬前景:前期需度過很長一段“低薪事多”的“吃苦階段”,不過后期增長潛力巨大,十年以上的薪資水平僅此于技術,超過產品。
職業分類:內容運營、產品運營、數據運營、用戶運營、活動運營、商家運營、品類運營、游戲運營、網絡推廣、運營專員、網店運營、新媒體運營、海外運營、編輯。
職業現狀:運營類的工作是行業內最雜、最錢少事兒多的工種。一直以來,運營的地位也不是很高,因為它和市場一樣屬于輔助性工作。不過現在業內有一個說法,就是未來五年運營會迎來一個春天,整體薪資和地位都會提升,因為產品同質化越來越嚴重,大部分公司都得拼運營。
工作內容:可謂廣泛而龐雜,不同的細分崗位不同的公司有不同的側重。不過,運營所有的工作都是圍繞拉新、促活和留存這三點。通用的能力有文案、策劃、溝通和熟練各種工作軟件。
未來發展:運營很有前景,因為以后很少有純粹的互聯網公司,都會和傳統業務結合,所有會狠拼運營能力,未來和產品一樣,同時懂某個行業和互聯網的復合型人才更受歡迎。
晉升路線:運營專員→運營經理→運營總監→COO
適合人群:任何專業,任何崗位都可以,入行門檻相對較低。但是你要做好至少五年錢少事兒多的積累期,好好鍛煉自己各方面的能力。
希望我的回答能夠對你有所幫助!
游戲行業創業開發游戲是自主研發還是給游戲公司開發好?
游戲行業開發游戲,是自主研發還是給游戲公司開發,與本身的創業團隊實際情況有關。
一個游戲的制作主要分為策劃、美術和程序,如果自主研發游戲,將面臨多方面的考研,如果自身有一定的經驗,加上合理的團隊運作,足以自主開發出令人滿意的游戲作品,那么獨立游戲的呼聲還是很高的,但其宣傳力度,普及程度方面,如果自身影響力不足,那么很多玩家難以了解甚至接觸到它,就會損失大量玩家。
(圖為一些獨立游戲)如果給公司開發游戲,這個公司本身所具有一定的資源,一定的忠實玩家數量,一定的影響力和宣傳力度,都是為游戲制作和發行做了很好的鋪墊。但是畢竟為其他公司開發游戲,難以保證自身團隊的產權和收益,一旦出現經濟糾紛,將比較難辦。
所以到底是自主研發還是為公司開發,還是要因人而異。
以上就是關于游戲運營需要學編程嗎和游戲開發人員是不是游戲一定要打得特別好呢的相關問題解答,希望對你有所幫助。