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兒童編程中的戰事游戲,迷你玩家哪比我的玩家差

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兒童編程中的戰事游戲,迷你玩家哪比我的玩家差?

是這樣的,我的世界是馬庫斯?阿列克謝?泊松(也就是Notch)編出來的一個風靡全球的沙盒游戲,Notch也是Mojang AB公司的創使人,Notch自幼接觸編程,我的世界是他的代表作之一,這款游戲激發孩子的創造力,被一些外國學校納入課程,聯合國也叫一些建筑大神在我的世界里為窮苦地區建造房屋模型,經批準就按游戲里的內容在規劃區域破土動工。我的世界在全球都有很大的作用,可惜的是Notch已經不在Mojang AB工作了。

迷你世界侵權我的世界是有一個證書的。可以看到,泰拉瑞亞,生存戰爭也仿了我的世界,但是我的世界玩家也沒有罵他們,那只能從迷你世界的玩家身上找原因。因為他們一接觸到迷你世界就罵我的世界,我的世界玩家才會反擊,請看下圖這就是鐵證,衷心祝愿迷你世界早日下架

萬智牌與DND的奇幻世界有何區別?

《萬智牌》的出現讓更多的桌游玩家記住了理查德.加菲爾德的名字,進而接觸到了更多由他所設計的桌面游戲。雖然你可能有自己的偏愛和口味,但《萬智牌》這座桌面游戲界永遠的豐碑,一直矗立在那里,無法被忘記,今天就讓我們來深入了解一下,《萬智牌》與桌面游戲的不解之緣。 25年前,在西雅圖的一個車庫里,一位波音員工和一位數學家意欲創造出一款前無古人的卡牌游戲。但此時他們還不知道,萬智牌將會永遠影響游戲世界…… 從5號國道駛入405號國道,路過辦公園區的玻璃幕墻和停車場,陽光穿過樹杈,斑駁地灑在地上。再往前走是一家國際轉運公司和醫療器械生產商。 最后,車停在了一座獨特的辦公樓面前。 四層樓,藍色的玻璃幕墻,瓷磚地面的大廳里擺放著一些盆栽,看起來與其他的公司并沒有什么不同。不過引人注目的是,在右后方的角落里擺放著許多辦公桌和電腦,它們上面并沒有貼著“低價處理”之類促銷標語,而是寫著一些“多明納里亞”等意義不明的詞。在后面,有一個面容可憎的法師揮舞著書,向等待電梯的來客們招手。一位身披鎧甲的戰士雕像正在保護著這片區域,防止在會議室旁覬覦著來訪者們的八足巨龍傷害到他們。中間的架子上擺滿了一盒盒的卡片。歡迎來到威世智——萬智牌之家。 您聽說過萬智牌嗎?即使未曾親身嘗試過,但這個名字似乎有些熟悉。沒錯,在沃爾瑪里或是漫展上,你可能見過這些各種顏色的小卡片。很多人可能會以為,這些卡片游戲是給不太擅長社交的死宅或者是極客準備的。雖然我們無法否認這點——玩我們游戲的人群里確實是宅男占了大多數。但你也可能會在無意中走進一家小酒吧的萬智牌之夜。而且,信不信由你,你玩過的很多游戲,都或多或少地受到過萬智牌的影響。 自從1993年發售以來,世界上第一個集換式卡牌游戲——萬智牌在電子游戲的大潮之下依然保有著可觀的年銷售額和難以撼動的人氣。將傳統卡牌游戲、戰略游戲和奇幻角色扮演游戲糅合在一起,MTG為整個卡牌游戲業的規則制定和系統設計打下了基石。它有著自己獨特的微觀經濟,有些知名的稀有卡牌甚至可以賣到兩萬美元的天價。 沒錯,說的就是你 那些正投身于這個游戲中,曾在拉尼卡、贊迪卡等時空浴血奮戰過的人們,對上文應該熟知于心。但是,你們對萬智牌的歷史了解嗎? 兩個男人改寫游戲世界的故事,在90年代初拉開帷幕。 阿基森出生在一個部長的家庭。拜那個愛換教會的爹所賜,在整個60和70年代里,他都作為家里的獨子在美國西海岸搬來搬去。 但如果被問到是哪里人,阿基森會不假思索地回答:“我是個愛達荷州的農民。”每年夏天,全家人都會去那里的爺爺家玩。在這里,阿基森幫助家里種植小麥、大麥、豌豆,還會幫忙照料三十多頭牛和幾匹馬。而到了夜里,全家人就會聚集在飯桌前,一起玩桌面游戲。 在起初,阿基森只玩一些規則簡單的游戲,比如和媽媽一起玩的《白嘴鴉》(Rook)。在四年級他發現了《大戰役》(Risk)這個游戲——這是一個操控棋子征服世界的策略桌游。從此他就迷上了戰爭游戲,而且父子之間的感情也因此越來越深厚。那些年里,父子在桌前,用版圖上的戰斗一次又一次地再現偉大歷史。這對父子尤其沉迷《葛底斯堡》(Gettysburg)和《坦克1944》(Panzer '44)這樣的游戲,在這些真正的戰術桌游面前,大戰役就像《糖果樂園》(Candy Land)一樣小兒科。 孩之寶:抱歉,有錢任性 父子的桌上戰爭在阿基森十七歲那年戛然而止。雙親離異,父親搬去了韓國。沒有了那個總是喜歡搬家的部長,阿基森總算是在華盛頓州的瓦拉瓦拉安定了下來。對于離婚,包括以后都不能和爸爸見面這件事,阿基森都絕口不談。不過1978年對他來說還算是人生的一個里程碑——他發現了龍與地下城(Dungeons and Dragons,或縮寫為DND、D&D)這個游戲。 由加里(Gary Gygax)和Dave Arneson設計的D&D于四年前首次出版,這對于阿基森來說是個全新的體驗。這并非一個版圖游戲,也不是一個卡牌游戲,而是在一個基于j.r.r托爾金筆下《魔戒》世界觀的奇幻大陸里進行的角色扮演游戲(RPG)。一個玩家扮演地下城主,他使用規則系統來為其他的玩家創造一個冒險世界,而其他的玩家則扮演冒險者——一個遠離塵世的精靈刺客?一個巧舌如簧的吟游詩人?還是一個頭腦簡單但是有著驚人賭博天賦的戰士?每個玩家都可以選擇扮演自己想要的角色。 阿基森一下子就迷上了這個有著更深體驗和更加龐大體系的游戲。 而且不止D&D,還有《Rolemaster》、《DragonQuest》等等在70年代末80年初涌現出的一大批只消紙筆就可以玩的桌上角色扮演游戲(TRPG)。整個高中和大學的時光里,他都沉迷于這些游戲。拿到了瓦拉瓦拉大學的計算機科學學位后,阿基森前往西雅圖,在波音公司從事編程工作,并且帶著他的游戲和一大群的朋友。在波音的第一年,阿基森在肯特航天中心為發射系統建模的同時,還在與利維坦、穴居人、卓爾精靈等敵人戰斗。他甚至開始設計自己的RPG系統,并在他的小團隊里進行測試。 時間來到1990年,阿基森宣布,要在他那個經常作為跑團場地的公寓召開會議。在會議上,他將宣布一個重大的消息——他將創立一個名為海岸巫師(直譯)的游戲公司——公司名來自龍與地下城。29歲時,阿基森決定付諸行動。 阿基森馬上就開始為他名為《原初秩序》(The Primal Order)的計劃籌集資金。這是一個長達230頁,基于神話的TRPG規則書,旨在以既存的D&D系統進行游戲。這第一個項目很成功,馬上就在宅男之間流行起來。阿基森立刻在原初秩序當紅時將其出售。所以話說回來,阿基森還算是個優秀的商人。 也算是一種致敬吧 “我可是很不要臉的。”阿基森說,“那陣子一跟人聊天我就舔著臉借錢。經歷千辛萬苦,終于搞到了一千美元的啟動資金。” 阿基森還在一個叫Usenet的論壇發帖宣傳,這是一個早年間的游戲論壇,在這里玩家們可以討論游戲亞文化,交流心得等等。1991年的一天,正在向他的追隨者們傳教的阿基森收到了來自西海岸的一條消息。 “我覺得你應該見見理查德·加菲爾德。” 在理查德·加菲爾德的一生里,比起玩游戲更多的是玩”游戲”本身。他總是嘗試著將一些大相徑庭的游戲糅合起來,嘗試造出新的東西。改版的國際象棋、大富翁和撲克的結合、還有“紅心大戰”的改良版。 我知道跟萬智沒什么關系,但這個建筑真的很酷 也許是受那個幫大名鼎鼎的路易康設計了孟加拉國國會大廈(上圖)的建筑師老爸的影響,加菲從小就對充滿魅力的設計感興趣。不過和阿基森一樣的是,加菲爾德也是D&D的狂熱玩家。 對好奇又喜歡思考的加菲來說,D&D對他沖擊最大的是其蘊含的無限可能性。“游戲總會結束。”他說,“但角色扮演打破了這個定律:在跑團中沒有贏家,跑團有著無盡的可能性。我看到了廣袤的游戲空間,這其中大有文章可做。” 在阿基森閱讀經濟類書籍,并為威世智的RPG完善規則的同一時期,加菲爾德——當時是賓夕法尼亞大學的數學博士生——正在為他創作的名為《機器人拉力賽》(RoboRally)的游戲招攬客人。這個游戲的內容是玩家通過組合卡牌的順序來控制機器人闖出一個險象環生的工廠。 真人大小的《機器人拉力賽》 使用手工制作的紙板、卡牌和小機器人模型,加菲與在芝加哥個一個實驗室里相識的老友邁克·達維斯(Mike Davis)一起試玩了機器人拉力賽。達維斯此時已經是威世智的追隨者之一,于是他聯系了阿基森。 1991年的春天,三人在俄勒岡碰頭。阿基森表示機器人拉力賽的創造性令他印象深刻,但公司的財務狀況令他焦頭爛額。彼時阿基森募集到的款項只夠出版像原初秩序這樣的TRPG規則集,要做桌游還不太夠。阿基森提出了一個想法:“我希望它小型、便攜而又快捷。隨時隨地都能來上一局。” 阿基森返回西雅圖,讓他的兩位合作伙伴關于這件事再作討論 。 加菲爾德從來不缺新創意。他敏銳的目光總是會出賣他:玩游戲時,他閃閃發光的眼睛好似要穿破黑暗,他的大腦就像一臺永動機,永無休止。但是哪個點子才能幫威世智打破現在的困境呢?“便攜又快捷”,聽起來像個卡牌游戲。不過這么多年以來,加菲最喜歡的還是TRPG里無盡的可能性和可定制性,就像龍與地下城那樣。幾天后,在波特蘭的一個瀑布前,新的點子就像一個咒語一樣擊中了他。 第二周,加菲就登上了開往西雅圖的火車。在太空針旁的一個車庫里,加菲爾德給阿基森講了他或許簡單但絕對前無古人的想法:“想象一下,一個卡牌游戲,有著數百張卡牌,而且持續推出新卡牌。有些卡牌比較稀有,有些又比較常見,你用任何你想要的卡牌來打造屬于你自己的牌庫,而對手的牌庫里有什么又完全是未知數。然后你們進行對決。” 換句話講——不同于Uno或者橋牌這些共用牌庫的桌游。這個游戲一包里有十五張牌,就像那些球星卡一樣。玩家用這些牌來構筑自己獨一無二的套牌,以自己的風格進行游戲。無限的定制性。無限的可能性。 二人發出了激動的叫聲。 回到賓夕法尼亞大學之后,加菲便開始著手開發這個前所未有的全新卡牌游戲。一個公眾會為之創意咋舌,一個絕對會震撼世界的游戲。 這個被加菲簡稱為Magic的游戲,主要目標是將對手的生命值降到零,在使用卡牌保護自己的同時攻擊敵人。 顏色輪,萬智牌最古老的標志性符號。一張牌通常會有其中一種或多種顏色,每個顏色都有其獨特風味。 他將卡牌分為五個顏色,每個顏色都有自己的特性和獨特能力。紅色善于猛烈進攻,藍色擅長操控咒語,綠色緩慢但可以召喚巨大的生物,黑色可以在弱化敵人的同時強化友軍,白色則可以制造小生物并強于保護。套牌可以用任意顏色的組合來進行構筑。不過這些顏色或多或少都有一些TRPG奇幻世界的影子,畢竟加菲和阿基森二人可都是從小玩著這些長大的。 短短幾個月里,加菲就手工制作出了一個有配合的牌組,內含150張卡牌。加菲在一頁上復印12張牌,插畫則自己手工畫點什么東西上去。這其中很多牌的原型都來自D&D。 加菲向他的測試小組征求意見與創意,來完善現有的卡牌并創造出新的卡牌。很快這些小組演化成了兩大陣營:一個是數學&物理系派,他們在戴維·里滕豪斯實驗室里進行游戲;另一組是傳統桌游派,這些桌上老油條們在比爾·羅斯(Bill Rose)的家碰面——比爾和加菲在橋牌俱樂部認識,是一位化學系的雇員。 很快,加菲和他的組員們就做出了可進行對局的小樣。幾個月后,一個與初代核心系列毫無二致的版本幾近完成。 1992年,賓夕法尼亞大學的Magic測試小組。 阿基森(前排左三)加菲爾德(前排右二)。 1991年秋天,在加菲和阿基森命運的相遇六個月后,阿基森已經從私人投資者那里募集到了超過十萬美元的款項。但是這些錢都被他拿去發布自己的游戲——《原初秩序》去了。 與此同時,威世智只有一位剛剛從其他RPG游戲發行商那里跳槽而來的全日制雇員——麗莎·史蒂文斯(Lisa Stevens),加入了阿基森的創業計劃。加上另外一名兼職的成員,三人一起在阿基森位于肯特的地下室工作。在這里,他們努力完善自己的RPG規則書和加菲的全新卡牌游戲。 麗莎向阿基森引薦了畢業于康沃爾藝術學院,并有興趣加入這個新公司的的加斯帕·密爾佛斯(Jesper Myrfors)。長發,戴著眼鏡,維京人般結實的身材,密爾佛斯看起來就像能徒手畫出一條龍的人(譯者:長什么樣跟能畫出來龍有關系嗎)。他成為了這個游戲的的首位藝術總監,從母校那里搞來了大把的人手來將萬智牌的世界視覺化。雖然大家對于奇幻藝術都不甚熟悉,但顯然一個個都有著滿腔熱血。 也許是這位藝術總監最廣為人知的插畫 “在當時,人們還沒發現,奇幻風格的插畫少之又少,”阿基森說,“如果你有一本D&D規則書,封底也許會有一幅由Larry Elmore繪制的插畫,但這些插畫都有著托爾金世界觀的影子——精靈們像天使一樣高貴并有著長長的耳朵,獸人長得像畜生一樣,等等。但我們萬智牌原創的世界觀里,比如來自羅堰的妖精們,有的留著莫西干頭,有的戴著眼罩,還有的甚至有紋身。” 威世智為畫師提供公司的股票作為報酬的一部分,但事實上印刷和包裝的后勤工作對于卡牌游戲來說也是相當一部分的支出。阿基森認為機器人拉力賽的出版工作不會占用太多經費,但沒想到萬智牌的成本更加高昂。然而,這僅僅是麻煩的開始。 1992年春天,威世智出版了它的第一個產品,《原初秩序》。僅僅在游戲發布數個月過后,就因版權侵犯問題而被Palladium公司起訴。 《原初秩序》的資料片 事實上,所有RPG游戲的整個概念框架,都基于一個知識產權的灰色地帶。《原初秩序》在說明游戲系統時用其他RPG游戲舉例,其中就包括D&D等由Palladium出版的游戲。阿基森也許是在自己的領域過于自信,認為這種做法是合理使用,但偏偏這次的對手是在IP問題上格外小氣的Palladium。 雙方最終達成了協定,但威世智不僅是在經濟上還是名譽上都受到了打擊。出于對公司未來走向和版權問題的考量,阿基森成立了一個子公司(名為Garfield Games)來負責Magic的開發。 在1993年的夏天,也就是Magic項目組成立兩年以后,威世智(的子公司Garfield Games)已經完成了一個可以發布的版本。目標是在Gen Con(譯者注:北美最大的桌游展會)上一炮走紅。但是為了能趕上在Gen Con發布這些卡牌,他還得去德克薩斯州的起源游戲展走穴,填補資金的缺口。 抱來一大箱卡片的阿基森在展會上擺設好了不起眼的萬智牌攤位,并且用這個箱子里僅有的幾副新手套牌做demo。此時,一位戴著牛仔帽,腰間系著閃閃發光皮帶扣的男人走了過來。此人是Wargames West的客戶代表,而這個公司正是阿基森曾和他父親游玩的歷史戰術桌游的出版商。 在互聯網時代以前,人們只能通過這種途徑獲得第一手的游戲資訊 阿基森用15分鐘做完demo之后,這位代表思考了一會,說:“等等,我得讓菲爾來看看這個。”不久他就帶來了菲爾,是一個高一點的男人,戴著頂更大一點的牛仔帽。阿基森又重復了一遍剛才的高談闊論。菲爾說:“我們得給斯坦看看這個。”二十分鐘后兩位代表帶來了一位身材更高,戴著一頂更大牛仔帽的男人。阿基森又演示了一遍。斯坦說:“我們最好去找韋恩。” 三人消失在人群中。又20分鐘后,三人帶著第四個人——戴著最大帽子的人出現了。這個韋恩正是Wayne Godfrey,Wargames West的CEO。看完了阿基森的演示,韋恩將視線從眼前這些小卡片轉移到面前這位男子身上:“今晚有空嗎?” 就這樣,阿基森拿到了價值四萬美元的訂單,而這已經足夠幫助公司渡過難關。在1993年七月末,威世智將第一批萬智牌交到了經銷商手中——萬智牌之所以叫Magic: The Gathering,是因為單獨的一個單詞Magic不能用作注冊商標。 裝著滿滿一面包車的小卡片,阿基森和他妻子正在前往幾家模玩商店的路上,旨在為Gen Con預熱。夫妻二人自西海岸一路南下至新墨西哥和科羅拉多州,最后搭乘航班趕赴大會的舉辦地——威斯康辛州的密爾沃基。 他們的第一站是波特蘭,等待二人的只有加菲的父母。在阿斯托里亞,小商店空無一人。威世智沒有在廣告上下太多工夫,而是寄希望于經銷商、店主和玩家們的口口相傳。但是MTG與市面上既存的任何游戲都不同。又有誰知道它要花多久才能追上先行者們呢?加菲是一個不知疲憊的創造者,總是在用他腦子里不斷涌現的點子與其它游戲和規則糅合。他并非單純的玩游戲,而是在玩弄游戲本身…也許對現在的市場風向來說,Magic還是太過于復雜了吧。 但是在一行人抵達加利福尼亞州幾天后,Magic迎來了它的第一批玩家。舊金山,弗雷斯諾,圣路易斯奧比斯波到洛杉磯。在每個游戲商店都有迫不及待想要試試Magic的玩家們。“它以肉眼可見的速度火遍游戲圈,”阿基森回憶道。在阿爾伯克基的一家戰爭游戲零售店里,50多位玩家早已等候多時。 “這感覺,就像搖滾巨星一樣!” 加菲爾德手工制作的原型卡牌(左)與現代卡牌的對比 在創造出DND世界的第六年,加里于1968年創立了Gen Con展,這個展會將密爾沃基變成了屬于桌面游戲愛好者們的天堂。數千名桌游玩家穿行于裝飾得城堡般的攤位之間,選購著獨一無二的定制道具——與此同時,另一群人圍擠在桌旁,攤開圖版,擲著20面骰子,進行著屬于他們的奇幻之旅。 為了確認他們的卡片是否已經寄到,阿基森在大會前一天與加菲會面。一大早,二人就在繁忙的碼頭焦急地等候,可希望還是落了空。回到會場,很多玩家在萬智牌展位前徘徊駐足,但無奈卡牌沒有到位,無法展開活動。第一天就這么過去了。 在大會第二天下午,卡牌終于抵達碼頭。而此時,萬智牌的潛在玩家們都等得有些不耐煩了。“你們需要幫助嗎?” 就這樣,二十位玩家成為了MTG的臨時工,幫忙把這些小卡片從碼頭運送到會場。作為威世智的掌門人,阿基森頑強不屈而又精明詭詐,簡直就是書呆子中的MBA。“我們馬上就開始寫收據,”阿基森說,“并且做好了賺大錢的準備。”與此同時,會場里的其他玩家們都開始排起了長龍——沒錯,所有人都在排隊來玩萬智牌。 Gen Con是加菲第一次出展,不善于在人群前表現的他顯得有些羞澀。游戲于他而言就是人際關系的潤滑油。加菲召集朋友,舉辦游戲派對,并且向朋友們展示新創意——這一切都是出于他本人對游戲事業的熱愛。他也曾將《機器人拉力賽》帶進大學校園,與同事學生們一起游戲。“但我不在的時候,沒人會玩這個游戲。”游戲是個好東西,但他又能堅持多久呢?即使是將全部的時間和精力都投入到MTG中,加菲心中仍然對將游戲設計作為正職這件事畫有問號。 在展會上,給這第一批玩家進行了教學之后,他看到了這些玩家們分散到展會的各個角落,興致勃勃地教他們的朋友打萬智牌。加菲這才意識到,真正吸引人的不是游戲本身,而是和你一起玩游戲的人。 Gen Con上的多米諾萬智牌 就這樣,憑借著玩家和經銷商們的努力,威世智在Gen Con上售出了250萬張卡牌。 截至1993年底,Magic已經盈利200萬美元。與此同時,阿基森招兵買馬,聘用了比爾·羅斯等人作為卡牌設計師。在1994年,加菲也從大學離職,成為了威世智的正式員工。 在90年代,威世智乘著由其引領的集換式卡牌游戲熱潮,招聘了數百位設計師、插畫師、測試員和分析人士,旨在每年都能推出萬智牌的后續系列。年銷售額也經常突破1億美元大關。 1996年,威世智第一次舉辦了官方專業賽——簡而言之就是像體育運動那樣進行萬智牌比賽,好比今天的電子競技。 專業賽的盛況 第二年,威世智就將D&D規則的發行商TSR并購。兩年后,阿基森截胡了一個交易,拿到了一個不為人知的日本集換式卡牌游戲在北美地區的發行權。而這個游戲,正是《寶可夢卡牌》。 17000: 25年來萬智牌發行過的單卡數量(大約)。 就在這筆交易成立之后不久,游戲業界巨頭孩之寶以3.5億美元收購威世智。阿基森留在了威世智一年,領導一個小組制作MTG的電腦游戲。事實上這個項目比《魔獸世界》要早得多,完全有機會統治電子游戲世界。但孩之寶下令解散項目,阿基森也隨之辭職,回到他在肯特的小公寓里,將精力放回到《原初秩序》上。 在退休期間,他索性買下了Gen Con,而這導致他在2007年吃了另一個官司,只不過這次原告是盧卡斯影業。100萬美元的索賠金額讓Gen Con瀕臨破產,但阿基森挺了過來,保住了這個讓他一炮走紅的北美最大桌面游戲展會。那些日子里,他在網上寫小說,構建起了一個叫卡爾迪亞的世界。在1994年,阿基森與父親重逢,兒時的桌游父子局又一次展開。 理查德·加菲爾德,萬智牌和整個集換式卡牌游戲產業的締造者,為威世智創作了更多萬智牌(其實還有《機器人拉力賽》等等桌游)的新系列,在整個游戲社群里都大受好評。直到2000年代中期為止,加菲都在華盛頓大學擔任游戲課程的教師,并且經常受邀做講座。他現在開了家叫Three Donkeys公司,承接游戲開發者大大小小的咨詢,幫助解決困難并提供新的點子。除此之外,加菲還被尊為萬智牌的創世神。 威世智的一些老員工現在依然在威世智就職。羅斯,現在已經是Magic研發部門的副總裁。在這些老員工們的努力下,即使經歷了25個年頭,萬智牌這個名號依舊是游戲界的一塊金字招牌。 每次和萬智牌的創作者們對話的時候,我都會問同一個問題:“這樣一個既有著莫西干頭紋身精靈族,又有米捷摹態械這種不明所以的東西,又有‘若兩個目標非黑生物不共享同一個顏色,則消滅這些生物’等等看了就頭大的單卡——這樣的一個游戲是如何在信息爆炸的今天依然能保有熱度的呢?” 對此,加里給出了解釋。在成為一名桌游設計師之前的青年時期里,在佛羅里達贏下第一個大賽之后,他便周游世界,出席每一個萬智牌的大賽,角逐最高30000美元的獎金。在2000年,他得到了一次與創世神加菲面對面打牌的機會。但令他失望的是,創世神本人卻并不擅長打牌。 “他把自己定位成一個創造者,”加里說。當一個玩家試圖通過系統在游戲中獲得優勢時,“理查德的想法是‘我該如何為玩家提供更好的體驗?玩家會有怎樣的情緒反饋?這些游戲系統如何才能更好地運作呢?’等等。”話說回來,加菲對游戲的愛不輸任何人。但是在做出了這樣一個影響了從《寶可夢》到《魔獸世界》的偉大作品之后,他還怎樣維持初心呢? 如果你問加菲爾德,在萬智牌史上他最喜歡的套牌是什么,他總是會給出同樣的回答:“我喜歡玩所有冷門套牌,在那里,埋藏著只屬于我自己的寶藏。”

迷你世界究竟有沒有抄襲我的世界?

沒有,迷你沒有抄襲。你看迷你的充值功能多棒。還可以玩泥巴例~

迷你玩家看見我的世界人物就崩潰了。『估計有幾個死皮賴臉的』

上面圖是我的世界動畫常見的

這個不是多常見。。。

迷你圖片辣眼睛,不能發。

以上就是關于兒童編程中的戰事游戲和迷你玩家哪比我的玩家差的相關問題解答,希望對你有所幫助。