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編程游戲演示效果,學完軟件開發能自己做個游戲或軟件軟件用嗎

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編程游戲演示效果,在游戲開發中,你可能會遇到學完軟件開發能自己做個游戲或軟件軟件用嗎類似的問題,可以參考如下:

編程游戲演示效果,學完軟件開發能自己做個游戲或軟件軟件用嗎?

做個小游戲還是沒問題的。

但如果是大游戲,那就涉及到美工,配音,數值等等非常多的元素。

可以說任何一個獨立游戲開發者,那都是非常稀缺的多面手天才。

當然,現在有外包,你要只會編程,那可以將開發項目一部分外包給專業的工作室或個人。

只是這非常需要錢。

至于軟件開發,則一般沒有這些問題。

所以,學會編程,只是基礎,你要學得東西還有很多。

為什么得需要幾年時間才能完成任務?

不請自來,其實開發游戲是件非常繁瑣且困難的事情,不光要求研發者要有好的游戲劇本,在研發過程中也會出現很多意想不到的問題,例如經費緊張、公司倒閉、技術問題、發行平臺問題等等。

每次小編坐在電腦前打游戲的時候,都會不禁感嘆那些游戲的開發者們用了多少心血和時間,編寫了多少代碼、又有多少人為游戲配音、配樂才有了今天如此精彩的成品。一般來講,一款普通游戲從開發到上市銷售至少需要 12-18個月,而3A級游戲通常開發的時間是普通游戲的兩倍以上。

今天小編要提及的這些游戲大都屬于命運多舛,有的是因為開發者改變了思路而重新返工、有的干脆是開發商破產,或是面臨無法解決的技術問題,而版權糾紛和投資遲遲未到位都成了導致這些游戲很長一段時間“胎死腹中”的主要原因。當然,最令開發商頭疼也包括游戲平臺的選擇,那我們今天盤點的開發時間最長的游戲又有哪些呢?

《黑暗之心》(Heart of Darkness )

發行時間:1998年

開發時長:6年

改編自知名電影,講述的是一個小男孩從惡鬼手中拯救寵物狗的故事。最初這款游戲曾經雄心勃勃的想登陸PC平臺,但卻遇到了無法解決的技術問題。1995年只得將發行目標改為了雅達利的獵豹CD,卻仍舊無法實現。經過3年折磨之后,這款橫版過關游戲終于在OG PlayStation問世。

《星際爭霸2:自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)

發行時間:2010年

開發時間:7年

1998年,在首部作品獲得成功之后,玩家對于續集翹首而盼,但卻遲遲等不到官方的正式通告。其實,這款游戲的續作是從2003年正式開始研發的,2008年才等來了試玩版。盡管當年已經完成了95%的開發任務,但仍舊因為各種原因拖延了兩年才正式上市發行。根據內部消息,所拖延的這兩年研發時間是由于開發團隊同時在開發另一款著名游戲《魔獸爭霸》。

《暗黑破壞神3》( Diablo III)

發行時間:2012年

開發時間:11年

暗黑破壞神2的成功讓暴雪游戲對于第三部續集的開發充滿了信心,這個從2001年便開始的項目直到2008年才向玩家們公布了相關通告,但如今仍未正式發行。雖然在2012年這款游戲正式登陸PC端,但隨之而來的卻是游戲服務器的崩潰以及在電腦前遲遲無法登陸的那些死忠玩家,不得不說《暗黑破壞神3》本身就是個怪物產物。

《半條命2:第三章》(Half Life 2: Episode 3 or Half Life 3)

發行時間:未發行

開發時長:11年

不得不說,閥門真是一個管理寬松,研發人員不羈的公司。《半條命》的新作研發工作貌似壓根就沒有人領頭在做,研發工作因為各種原因停滯不前,并且反復的出現問題。最新的消息稱,這個研發小組甚至連游戲的原型劇本至今都沒有完成。

《異形:海軍陸戰隊》

發行時間:2013年

研發時長:12年

早在2001年,這款游戲的研發工作就被正式提上了日程。但好景不長,游戲的版權被出售給了世嘉公司,隨后又轉手賣給了Gearbox Software游戲公司,并且花費了7年時間打造這款游戲。但是由于游戲開發同期,這個公司也在研發《毀滅公爵3D》以及《無主之地》兩款游戲,所以很難抽調精英力量來加以補充,只得外包給其他的工作室繼續開發。可惜,這樣做帶來的后果是被所有的玩家詬病,且因為很多游戲中的問題還被告上了法庭。

永遠的毀滅公爵( Duke Nukem Forever)

發行時間:2011年

開發時長:15年

這部《毀滅公爵》的續集是從1996年開始委托制作的,但公爵的誕生從一開始就似乎遭到了無法預知的詛咒。導致游戲開發推遲的原因包括Quake II引擎切換到Unreal引擎,開發人員的消極怠工,原開發者與發行方的沖突,以及投資方破產等等。直到Gearbox software接手之后,終于在2011年把游戲制作完成,可隨之而來的是各種游戲玩家的負面評價,包括毫無章法的控制系統,游戲切換場景的時間過長,以及游戲中過時的設計風格。

以上這些命運多舛的游戲你是否玩過?不妨分享一下感受。

圖形化編程有用嗎?

圖形化編程的突出特點,便是把一條條字符命令變成圖形,我們將這些代表程序的圖形塊,如同搭積木一樣,透過拖拽搭建便可以實現一個完整的功能;前提是你邏輯正確;接著一個圖形化小游戲、小應用或是開源硬件功能便能運行了。

以上就是關于編程游戲演示效果和學完軟件開發能自己做個游戲或軟件軟件用嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。