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游戲編程人設要學什么,晚上有什么副業可以做

錢琪琛2年前30瀏覽0評論
游戲編程人設要學什么,在游戲開發中,你可能會遇到晚上有什么副業可以做類似的問題,可以參考如下:

游戲編程人設要學什么,晚上有什么副業可以做?

我現在在做的一個副業,每天只要半小時,可日進30~100不等,稍微嫻熟一點月入3000~8000也不是不可能。據爆料一些“專家”以此為職業月入8000+。而且操作簡單,只要會對比數據就可以了(用眼睛看),另外還安全可靠,下面就給大家分享一下這個副業的具體操作方法:

Steam搬運

第一個是Steam搬運,中間商賺差價“日進斗金”不是夢副業介紹:

我是從大二的時候開始接觸這個的,簡單來講就是倒賣steam游戲平臺里的飾品。從國外steam社區中GouMai,然后再去國內網易buff平臺轉讓,低買高賣,賺取匯率差及中間差額。

Steam平臺

利潤來源:國內外飾品差價:在steam平臺上低價Mai裝備,再高價在BUFF賣出,一般利潤在20%~40% 之間(也就是你花100元周轉會有20~40元的利潤);匯率差:steam平臺上會有很多折扣活動,活動期間你花500~600元就可兌換100美元價格的飾品,中間就有100~200的匯率差利潤。然后再BUFF平臺上出售那100美元的飾品還會有一定的差價可賺。

利潤計算中

真實例子:據我同學實操,在市場波動大,4.8卡價高的情況下,操作了10個650美金賬號,本金3w人民幣,最后利潤2300元。當然小白么可以慢慢來,不需要那么多本金也行。剛開始的時候一般每天會有10~30塊的收入,隨著操作熟練之后收入會提高,當然這個也跟咱們的本金投入有關。但剛開始的時候咱就做點小本買買。

優勢用戶基數大,道具交易不愁,提現和資金流轉快,大平臺正規項目,沒有法律風險,也沒有跑路風險,投入多少由自己決定,沒有太大資金壓力。玩過游戲的人都知道steam和buff這兩大平臺是絕對靠譜的,也是最大的兩個游戲平臺,所以不存在平臺跑路的風險

介紹

缺點:選品是個難點,選品不好利潤就少,甚至會虧本;因為商品有7天冷靜期,steam平臺和網易buff價格是有波動的;選品不好還會轉讓不出去,積壓商品。這個項目本身最大的問題就是需要實名認證,一個實名只能注冊兩個BUFF賬號。如果你想批量操作,就必須有多ID資料信息。后期想做大做強需要本錢,做得越大本錢需要越多。

csgo

具體操作:使用chongzhi卡:我們是在美區平臺進行交易,所以需要選擇美區的代充,不要用國服的。登陸網易 BUFF 平臺尋找有差價的飾品。計算利潤,選擇利潤高的飾品。.在Steam平臺Mai飾品。在國內BUFF平臺轉讓,賺取差價。

Money

我的小小心得:

具體實操實網上已經有很多了,我這里就不寫了,其實步驟并不難,關鍵是在實操過程中會碰到各種各樣的問題,不是我把過程說出來就可以做好的,很多事情和道理絕大多數人都懂,只是缺乏鍛煉的機會。

答案揭曉

賣個小關子?

大家都知道有哪些搬運效益高的游戲呢?歡迎大家一起留言討論。

你有什么面試小技巧可以分享給大家?

關于面試有什么心得這個話題,我想聊一聊什么樣的面試者最歡迎?

不同的老板不同的公司文化,對員工特質有不同的偏好,最怕的還是面試者看多了所謂的面試技巧,不過腦子的依樣畫葫蘆,到最后反倒所真實的自己搞丟了。

足夠真誠的態度,表達出自己最吸引人的特質,再將這個特質與公司文化和企業愿景相鏈接,老板會對你格外留意。

首先是要表現出自己對失敗的恰當態度,表示自己能接受失敗,并且會從失敗中學習。

鼓勵創新的領導者不會將偶爾放棄當成缺點,所以你可以在簡歷中大方列出重要的失敗案例。只是要確保面對面交流時,多強調從失敗案例中吸取了哪些教訓。

迅速承認失敗并著手下一個項目也是本事,比死守想法冥頑不靈最后釀成巨大損失好得多。

另外還喜歡能不斷改進想法的應聘候選人,他們能邊推進邊調整方向。

第二是團隊合作精神。

應聘者應該表現出愿意跟其他優秀的人共處,信任他人,并且不擔心發生觀點分歧。加里·米爾斯曾說過,他在早年創業時經常要處理管理層的爭斗,后來發現老要調解不是辦法,于是他索性公開表明,他不會介入經理們的分歧,而是要求他們自己通過互相磨合來找到解決方案。

所以,簡歷中可以展現一下你處理事情的靈活性。

第三是要在簡歷中表現出開拓精神,因為公司總是會對增長感興趣,創業公司尤其如此。

所以,可以在簡歷中展示一下自己如何利用好的創意,吸引到合適的人才,去推動增長。最好用案例列舉一些可以量化的成果,比如銷量的增長、開拓了新客戶或新的合作關系等。

總結一下,企業需要的是,自我驅動力強且不斷自我進化,自我迭代的成長型人才。至于說團隊磨合以及開拓進取對于成長型人才來說,不在話下。

成長型人才最大的特點,就是對于新環境新事物的高敏感度,同時又有極強的自控力,重塑自我。

我是職場寫作達“李家小貓”,歡迎關注,一起探討職場那些事兒!

我以后可以做什么類型工作?

一、游戲設計師的工作內容方面

1、根據核心的框架,設計游戲基本玩法;

2、設計游戲內容的各個系統方面;

3、設計游戲關卡方面;

4、配合程序、美術等部門,制作、整合、調試、優化所設計的具體系統或者關卡;

5、持續改進已上市游戲的用戶體驗;

6、構思、設計有趣的、具有原創元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。

二、游戲設計師的崗位職責

1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作;

2、負責跟進游戲的最終表現效果;

3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作;

4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現;

5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告;

6、負責指定時間機會和工作任務,并監督按時完成。

三、游戲設計師崗位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進行游戲規則的邏輯推理,數值計算;

2、熟悉Excel等軟件,能夠清楚明確地通過書面文檔和流程圖表達自己的觀點;

3、善換位思考,能全面地想象各類用戶的心理和行為;

4、了解計算機技術實現網絡游戲的基本原理;

5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟件,對C語言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、數據庫基礎知識有一定基礎;

6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨立完成關卡的草圖設計。

以上就是關于游戲編程人設要學什么和晚上有什么副業可以做的相關問題解答,希望對你有所幫助。