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direct3d游戲編程,像一種大型的3D網絡游戲

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direct3d游戲編程,像一種大型的3D網絡游戲?

3D游戲一般使用C++編寫。

現在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因為Direct 3D能夠更好的提供硬件加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數必須學好,3D編程會涉及很多線代的內容。

使用DirectX和OpenGL模式有什么區別?

兩種模式意思是用不同的3DAPI進行渲染

DirectX是微軟在Windows平臺上推出的編程接口,Direct3D是其中渲染3D場景的部分

在Windows平臺上DirectX受到了很大的支持

但OpenGL是應用廣泛的借口,本來是無關硬件的軟件實現渲染

移植性兼容性都很強,但一般的顯示卡都會對其有硬件支持,所以速度也很快

您的平臺應該是Windows,那還是使用MS公司的Direct3D比較好

Direct3d是什么?

Direct 3D是基于微軟的通用對象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹立的3D API規范,微軟公司擁有該庫版權,它所有的語法定義包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中。

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。自1996年發布以來,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認可,現在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對Direct3D提供良好的支持。

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows操作系統上所開發的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦游戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。

以上就是關于direct3d游戲編程和像一種大型的3D網絡游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。