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成都學游戲程序編程,轉行做程序員

錢浩然2年前25瀏覽0評論
成都學游戲程序編程,在游戲開發中,你可能會遇到轉行做程序員類似的問題,可以參考如下:

成都學游戲程序編程,轉行做程序員?

特別寫給要轉行編程事業的你(非技術指導,只做可行性分析)!最近一年,一些工作幾年的朋友,向我了解轉行做程序員是否靠譜,大家心懷美麗的期待,“高于不少行業的薪資福利待遇”、“期待掌握技術,無生存壓力”、“做技術氛圍單純”、“拓寬視野和資源”…

這些美好的期待,我也曾有過,回歸理性的我,以一個經歷過風口的老程序員,聊聊這個話題,給你一個實在的參考,無論你是否決定轉行做程序員,我相信,你都會做出“自洽”的選擇。

先說說編程入門的事兒

但對于想轉行做程序員的小伙伴,大多欠缺編程基礎,在進入一家公司做程序員之前,必須考慮學習編程的時間和精力成本。無論你信心滿滿,還是心有疑慮,只要在編程學習這件事兒下過功夫,你心里就有譜了。

JAVA全課程架構圖

無論是網課,還是線下架構培訓,編程培訓課程大綱大致如此,設計學習時間為半年,學習方式為脫產學習。從Java核心基礎到項目實戰,完成6~7階段學習,如果是完全零基礎,這個挑戰還挺大。課程密度非常大,每天不間斷上課至少8小時,還要大量練習代碼實操,每天在學習時間至少保證10小時以上,有刻苦的人每天只睡5小時,用功程度堪比考研。

Java 核心基礎和數據庫關鍵技術兩個單元是“基礎的基礎”,在大學計算機專業,這是兩門課程,在職業技能培訓機構,這兩門課被壓縮到 2~3 個月時間。我參加的線下培訓時,班上60人,除了少數計算機專業學員、幾個領悟力非常強的小伙伴,大多數人卡在基礎階段一直懵逼,你要用沒理解的理論去理解更陌生的知識,一看貌似懂了,一上手就廢,啥也不是!!!這就是編程思想的錘煉過程,編程思想的獲得和培養需要手眼腦反反復復校準,不斷強化。

第六階段的“大型企業項目”實戰最貼近企業需求,在培訓課程設計中,屬于課程收尾階段,非常重要,也是最難的,就像蘇乞兒領悟降龍十八掌是前面十七掌的融合。這個階段,你花兩個月或更久,弄通透了,都是值得的(也有人經此階段勸退了自己),通過企業項目實戰,你具備參與編程工作能力,具備了程序員的入門基礎,你可以出去找工作了。

客觀說,學習編程,尤其零基礎入門的小伙伴,脫產學習半年也是很緊張的,不懂的地方,需要反復看教學視頻回放或請教老師。如果不能用整塊時間學習,這個學習周期要用多久,就看自己實際情況了。

這也解釋了程序員真的不能速成!對于不少計算機相關專業的小伙伴,畢業后想進入開放崗位,也要接受崗前培訓,如果平時就注重企業項目實戰,有一定參與經驗,上手速度會快些。外行直接進入,不付出努力是不現實的,半年或一年的努力要與這個專業的人在同一崗位競爭,入門學習真的只是開端,如果你正在苦苦堅持學習,請務必認識到這一點。

資本退燒的市場大環境

為什么會有人選擇“半路出家”做程序員,最大的因素就是一個字——錢。要知道現在程序員普遍待遇還是比很多白領,甚至很多行業中層管者的待遇要高2~3倍,一些城市的網約車司機不要說996,甚至是007,到手的錢也就7k左右。

說到收入高,就得提到資本作用力。我是10年入程序員坑,那會兒不少企業,甚至是名企直接去大學或培訓機構“撈人”,資本不斷燃起一輪接一輪燒錢大戰,不斷創造著財富神話,對于沒有背景,只有努力的人來說,轉行程序員,增加收入不是夢!!!那會兒,我的起步工資很輕松拿到了8.5k,還只是平均水平而已,除了產品上線前的倆月,平時加班沒有現在這么多...

回顧幾個標志性資本燒錢事件:

事件一:資本催生了千團大戰,最終阿里助美團獲勝,如今阿里自家餓了么與美團再起風云,陷入“誰是頭部一哥”之爭;

事件二:如火如荼的共享單車已經進入“后燒錢時代”,這是一場“三國殺”,青桔、美團夾擊哈羅;

事件三:網約車大戰,滴滴一戰成名,又陷入高德地圖、易到、攜程圍獵中;

國內的互聯網企業不斷掀起燒錢大戰時代已經翻篇了,基本是幾家巨頭在不斷拓展領域,大殺四方,掌握了足夠的話語權,很難再掀起大的燒錢戰,新生企業沒有能力挑戰大廠,大廠技術和管理成為行業標準,同時,一些“大廠病”,如996,對35+的員工不夠友好...也被不少中小企業學習了,給得多,要求也多,動不動就 KPI 你。

掌編程技術可“一直當飯吃”?

對于市面上大多數招聘程序員崗位而言,還真不是能永久的。有人說:“互聯網技術梯隊和青樓也差不多,不許人間見白頭”。

鵝廠好操作:一手裁員,一手招人

以鵝廠為例,不愿意給一個5年資深碼農60w年薪,卻很愿意用60w接納3個985、211院校本科生,把他們培養成新碼農。現在高校注重校企合作,培養學生工作能力,不少計算機專業本科生、研究生很容易參加校企項目。他們精力更旺盛,學習能力不差,也不貴,跟前輩比,更快適應社會工作。這或許是技術人員養成模式,不斷有后浪涌現,不愁前浪不乖,也預示了老程序員的職業天花板。

雷軍說過,在風口上,豬都能飛起來,風口之后呢,是不是會掉下來?我有位朋友,當年加入創業公司,沒想到上市了,不少人都羨慕他。實際情況是,不斷有211、985名校研究生加入團隊,還有人拿著專業證書和專利進來,他為公司做了很多貢獻,現在的焦慮已經不是能否當研發部一把手的問題,而變成了能夠不被裁撤留下來。

這種趨勢下,無論科班出身,還是半路出家的技術人員,不免除工具人屬性,被安排的干電池命運。所以,不得不考慮職業壽命,或職業再選擇,這并不是年齡35+人群的專屬。

php程序員張賢建兼職送外賣

95后計算機專業科班出身的程序員僅工作3年,擔心35歲以后無代碼可寫,還得送外賣,提前兼職體驗送外賣,不管是戲言,還是真焦慮,這邊提前危機意識是時代的焦慮觸發的。

技術崗位圈子簡單、氛圍好,真如此?

有人認為技術崗位圈子簡單,沒有太多勾心斗角,就可以避免現在職場中的諸多不如意。只能說想法非常美好,但有人的地方就有江湖,遇見什么人,有什么狀況,都是比較隨緣的事兒。那在程序員圈,會遇到哪些事情呢?

歡喜冤家,宜解不宜結

程序員與產品經理的愛恨情仇的事例,大家自己去搜吧。產品經理畫原型圖、寫文檔給程序員,要你代碼實現,產品經理也可能沒有編程經驗,根據業務和用戶調研作為依據,要求程序員做事,而程序員如果不能理解業務,只懂增刪改查。說不上是產品經理給程序員挖坑,還是反過來,加上996、007工作模式,人難免有火氣,或者氛圍并沒有想象中的芬芳~

總結:想通過IT培訓班學習也好,自學也罷,要轉行做程序員,先要守住自己的心,不被培訓機構套路,不被勵志事例鼓動,主動收集行業信息,評估自己要立志以此為長期職業,還是趁年輕賺點快錢后另規劃職業,這是首先要想清楚的,再投入學習,再難,也不容易動搖信心,給自己一個滿意的結果,如此!

先學哪個語言比較簡單?

先給出我的結論:如果題主對未來項目開發方向暫不明確的話,建議先學Java,慢慢動手做點東西,等自己能實際做出一些東西后,再學習下c語言以加入對計算機底層的理解。如果有明確從事的開發方向的話,可以根據以下二者的區別來選擇。

Java和c語言的區別

Java和c語言都是當前程序開發最熱門的程序語言,二者常年位居全球編程語言前三排行榜。其中,Java已連續幾年霸占榜首,這主要歸功于互聯網的發展。

1、設計思想的區別:Java語言是面向對象的,c語言是面向過程的。

2、應用領域的區別:Java主要應用于中大型企業級應用系統開發、大數據框架系統開發、Android APP開發等,在web系統和Android手機開發上是主流;c語言主要應用于系統底層級開發、硬件驅動開發、嵌入式開發以及高性能服務器、游戲后臺等,在硬件操作、性能要求高的領域有優勢。

3、難易程度的區別:Java學起來相對而言更簡單,因為java沒有指針操作,不需要手動釋放內存,而c語言需要操作指針,對于初學者而言,很容易出錯。

學習興趣

興趣是最好的老師,如果題主有明確的開發方向,希望從事那個方向的開發工作,可以直接選擇對應的程序語言學習。通俗點講,如果想進互聯網公司,應用級軟件公司,把Java學好;如果想做嵌入式(涉及硬件)、游戲或者網絡安全,把c語言學好。

工作機會

Java開發的工作機會更多,而c語言相對而言少一點。主要是因為當今互聯網的發展,企業級應用系統開發需求越來越多,而Java正是擅長這方面的開發,所以工作機會也越來越多。

最后,建議題主無論先學哪個,最好兩個都學下。Java和c是當今程序設計語言中兩個最好的代表。

我將持續分享IT編程技術、架構設計、程序員職業發展等方面見解,希望能幫助更多朋友。

適合孩子學習的編程軟件有哪些?

推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)

下面給大家詳細介紹一下:

一、免費的在線編程學習網站http://Code.org

網址:https://code.org/

適合年齡:4+歲

這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。

http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。

它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。

進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。

但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。

完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~

二、適合腳手架學習的Lightbot

適合年齡:5+歲

Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。

Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8個:

基本指令:

前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。

整個游戲分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。

3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。

4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……

5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。

6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。

這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。

要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。

三、可以做Project的ScratchJR

適合年齡:5~7歲

ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。

(ScratchJr運行時界面)

ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。

下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。

ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。

四、積木塊式的編程語言Scratch

適合年齡:7+歲

Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。

Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)

Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。

現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。

編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。

例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。

Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。

Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。

如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~

以上就是關于成都學游戲程序編程和轉行做程序員的相關問題解答,希望對你有所幫助。