游戲策劃要編程嗎好學嗎,學游戲策劃需要哪些專業素養?
游戲策劃這是一塊大的領域,要想在這塊做的出色,那你的知識儲備一定得很豐富,他包括了基本的沒學,編程,計算機,心理,營銷等方面的內容,其中編程,設計,美術尤為重要。下面是一些干貨耐心看完
1.設計
游戲策劃的英文名字是Game Designer,即游戲設計師。無論是字面上還是實際的工作內容中,“設計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設計的定義和本質,只需要知道策劃需要通過設計來確定游戲的內容——設計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設計的質量直接決定了游戲的質量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標之一。
2.美術設計
這是決定了一款游戲的質量前提,美學的設計首先要對什么是美要有一定的理解,推薦一些書籍,于美學的書籍有很多,比如朱光潛《談美》、《西方美學史》;李澤厚《美學三書》、《中國美學史》、《美的歷程》 、宗白華《美學散步》 ; 王朝聞《美學概論》;張法《美學導論》康德《判斷力批判》;黑格爾《美學》 ;葉朗《胸中之竹》 ;黑格爾 《美學》三卷四冊;鮑桑葵 《美學史》;席勒 《審美教育書簡》;帕克 《美學原理》等。讀完這些書了,也還只是開始,之后你得需要工具,以及游戲領域的美術設計,這就有涉及到色彩與光學……很多很復雜,要想學透就要有禿頭的準備(本人上面的書只看過三本哈哈哈)
3.大量的閱讀相關書籍
中文有《全景探秘游戲設計藝術》、《游戲關卡》等書,但最好的游戲設計書籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。
4.心理學
這個自不用說,我們做游戲的最終目的都是為了賺錢,一個游戲要賺錢,不僅僅在游戲營銷上,其實很大一部分在游戲本身,游戲制作者應該知道在游戲的劇情,角色,場景的的設置上如何能與觀眾產生共鳴,游戲制作者需要花時間精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戲機制也深入人心的角色
5.對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
6.對系統工程的操作能力
一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
游戲開發培訓多少錢 ?
有些游戲培訓機構動輒學費兩、三萬,還有些更可惡的用各種套路貸打著零收費的旗號招生,最終學到的基本都是一些換皮不換骨的通用框架游戲,還有一些不能與時俱進的文檔。
下面是經過精心設計的學習路線供參考:
Level1課程
0基礎到入門的學習路徑,包含Unity、C#游戲編程以及游戲開發編輯器課程
Level2課程
入門到進階的學習路徑,包含Unity引擎工具鏈、面向對象編程課程以及游戲開發實戰應用
Level3課程
精通Unity引擎工具及游戲編程技能應用課程以及游戲開發項目實戰
國慶假期10月5日13:30Paws3D學習中心游戲開發私教營,歡迎預約試聽。
究竟是玩家更懂游戲還是策劃更懂游戲?
拾柒,一個集萬千游戲于一身的男子!可以可以,這個問題提的有意思,不亞于干一行的打工仔知道的多還是所謂的專家懂得多。
首先,值得肯定的是策劃獲取的信息資源絕對要比我們多。例如天美絕對會有一個龐大的數據庫,每天都會有專人從中負責各種資源信息。例如這周的孫悟空出場率又上升了,達到了34.50%,但是他的勝率卻達到了51.57%,這就讓策劃難以接受了,每個人都玩孫悟空,那我的其他打野英雄怎么辦。不行,我得削弱。
從這我們可以看到,策劃的出發點來自于大數據。他絕對不會像是學生黨、上班族一樣累的半死在鉆石爬坑的。他絕對也不會說明白大神猴子下如何存棒敲地板的。
再比如策劃在近期的王者模擬戰中,提升了諸葛亮8%的攻擊回藍率。玩家可能會產生疑問,有必要這么精確嗎?8%有什么用?然而實際的對局中我們會發現,蜀國變強了!諸葛亮斷大后可以很快的普通攻擊,接上大招不斷收割人頭,大大的提升了諸葛亮的下限!從這,我們可以看到,策劃對整個游戲的每個陣容都是宏觀把控的,不偏不倚保持著游戲的活力!
那么,策劃真的比玩家更懂游戲嗎?不,遠遠不如玩家懂!很多游戲出裝和套路都是玩家開發出來的,策劃都不得不逼的做出調整。例如某主播開發的“獻祭流”,利用雅典娜陣亡后可以不用從泉水復活的特點,直接在敵方水晶斷三路兵線拿經濟。游戲短短幾分鐘就可以湊出一套神裝來,基本可以見誰殺誰。以至于,策劃不得不調整擊敗英雄的金幣獎勵機制。那么,到底是游戲控制著玩家呢?還是玩家跳出了游戲呢?
再比如,明世隱出來后很快的玩家又有新的策略了。“養豬流”橫空出世,后羿搭配太乙真人、莊周、蔡文姬以及明世隱。幾乎像是蝗蟲入境一樣席卷王者以下所有段位,后羿輕松打出最少50%的游戲傷害。于是乎,策劃終于磨刀霍霍向豬羊了…
總結游戲到底誰懂?拾柒突然想到了一個電影片段,幾個巨人圍繞在一個棋盤旁邊。在這一個和地球一樣的世界里,此刻正有一個部落的野人在狩獵長毛象,歡歌笑語。巨人覺得沒意思揮了下手,天空就電閃雷鳴,狂風暴雨。突然,一個閃電劈向樹枝,著起了熊熊大火。一個大膽的野人,嘗試了下把火源保留了下來后,并且學會了烹飪熟食。巨人覺得很生氣,揮了下手,一片瘟疫襲來,部落野人全部死去。巨人對自己的杰作感到很滿意,再次揮了揮手,許久之后,棋盤上又是一片興興向榮…
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以上就是關于游戲策劃要編程嗎好學嗎和學游戲策劃需要哪些專業素養的相關問題解答,希望對你有所幫助。