如何用編程做一個射擊游戲,現在的技術能讓玩家自己制作FC游戲嗎?
AK47黃金
塔科夫PUBG和COD16哪款更適合中國玩家?
有幸身邊的朋友和我都玩過這三款吃雞大作,因此在回答上可能主觀性更強一些。
一款游戲要做到適合國內玩家,我覺得離不開三個要素:可玩性、可獲得性、游戲體驗性。
可玩性包含了游戲本身的質量以及開發團隊后期更新和維護的力度。如果一款游戲不好玩,那么即使推廣的再賣力氣,哪怕送到玩家眼前,玩家都不會玩的。
可獲得性包含了玩家獲取游戲的渠道難易程度以及獲取游戲的成本。如果一款游戲讓玩家難以獲取,或者獲取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,選擇更以獲取的替代品。
游戲體驗性包含了游戲的穩定性、外掛因素以及網絡等對于玩家在游戲中體驗造成影響的因素。
從以上三個角度,我們一起分析一下題目中的三款游戲。
《逃離塔科夫》
《逃離塔科夫》在可玩性上對于傳統吃雞進行了顛覆。硬核的操作、多樣的槍械組裝選擇以及被擊殺后失去裝備的設定,都讓《逃離塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃離塔科夫》的表現毫無問題。唯一需要擔心的,是《逃離塔科夫》居然從發售至今一直在刪檔內測,真不知道它要內測到什么時候。
但是在可獲得性上,《逃離塔科夫》是三款游戲中最差的。這款游戲沒有第三方平臺銷售,你想通過官方購買必須借助梯子翻墻,這就阻擋了絕大多數想要體驗的玩家。而在價格上,官網售價在44.99美元-139.99美元之間這個售價之高也足以勸退一部分玩家。而且神操作是你在某寶上買居然比官方買便宜。
至于游戲體驗性,我身邊的朋友經歷過無數次的下載緩慢、游戲中斷以及被外掛殺死。不少朋友購買了游戲,卻因為網絡問題棄坑。對于游戲優化也需要加大力度。
因此,雖然可玩性良好,但是如果說適合中國玩家,那么《逃離塔科夫》的路還足夠遠。
《絕地求生》
《絕地求生》是中國玩家接觸最早的吃雞游戲。也可以算是吃雞游戲的鼻祖。在可玩性上,《絕地求生》可以說是標準的模板,你所需要的吃雞元素都包含在內,因此你可以說它是一款原汁原味的吃雞游戲。《絕地求生》在可玩性上做的最好的是不斷對于地圖的維護、道具使用的更新以及通行證的設計。因此在可玩性上《絕地求生》可以說是中規中矩。
在可獲得性上,《絕地求生》可以說是三款游戲中做的最好的。steam平臺銷售,讓絕大多數想玩的國內玩家都可以購買。在價格上原價98元,史低價格49元。可以說是相當便宜了。
在游戲體驗性上,除了外掛問題,網絡波動的影響極小,長期的運營對于游戲優化做的也不錯。推薦配置也只需要1060的顯卡,要知道1060顯卡是在steam上大多數玩家的顯卡型號。
因此,如果目前來看,《絕地求生》依然是最適合中國玩家的吃雞游戲。
《使命召喚:戰區》
《使命召喚:戰區》作為剛推出的游戲。背靠動視這一大公司,頂著《使命召喚》這種3A的名頭,可以說是三款游戲中名頭最響的了。在可玩性上,《戰區》繼承了《使命召喚》的槍械和道具設計,新加入的藍圖和通行證以及武器自定義設置也讓新加入的玩家有了肝的動力。別出心裁的古格拉監獄和重新部署設計讓死后玩家有了重生的機會。可以說這款游戲的可玩性足夠吸引玩家,而且需要玩家不斷去探索游戲。
從可獲得性上來說,游戲雖然需要一定的操作才能獲取,但是這些操作并不困難。關鍵是這款游戲是三款中唯一免費的!不太難的獲取途徑以及超低的成本,是游戲3天收割1600萬玩家的法寶。
在游戲體驗性上,網絡在人數較多的晚上略微不太穩定,而且游戲80多個G的下載量以及較高的配置要求是足以勸退一部分玩家的。在之前我寫的文章中,就有不少玩家是被配置勸退的。因此后續的優化需要動視做更多的工作。不過在近日的采訪中,動視的負責人是承諾對游戲進行優化的。
因此,我覺得背靠3A和大公司的《戰區》是非常有潛力的游戲。
以上是我對三款游戲的評價,綜合來看,《絕地求生》是目前最適合國內玩家的游戲;而《戰區》則非常具有潛力;《逃離塔科夫》雖然可玩性極強,但是如果說適合國內玩家,真的是任重道遠。
子彈能實現拐彎嗎?
如果想使子彈彈道非常規彎曲,也就是俗稱的子彈拐彎目前實現的途徑分為一下兩種:第一種是彎曲槍管,美國探索頻道節目《流言終結者》就試過將一把栓動步槍的槍管掰彎到180度,結果發現從那樣的槍管發射出的子彈依然有足以穿透彈道凝膠在防彈玻璃上砸出沖塞孔的效果二十世紀四十年代的時候,德國,美國和蘇聯就都實驗過彎曲槍管以讓槍械在狹窄的地方發射,德國的Krummlauf裝置據測試甚至能在100米距離對敵軍士兵進行有效殺傷。
Krummlauf I型(步兵型)裝置裝配45度彎曲槍管的樣子,上面裝配了潛望鏡原理的瞄準鏡
在科布倫茨武器技術教學陳列館展示的Krummlauf P型(裝甲部隊型)裝配90度彎曲槍管的樣子
美國OSS開發的M3“蓋德”沖鋒槍的彎槍管組件
1945年蘇聯也試制過彎曲槍管的波波沙-41型沖鋒槍,蘇聯甚至在二戰后實驗過彎槍管AK
槍管彎曲90度的加長槍管的AKS-47III
但是這些武器呢,都有一個問題,槍管壽命太短,比如Krummlauf I僅僅打過300發子彈后便壽終正寢。
第二種方法,就是制導槍彈,將子彈由自旋穩定變為定風翼穩定,靠子彈上的可動翼面差動進行差動,聽上去很天方夜譚,但是事實是,美國洛克希德·馬丁公司桑迪亞國家實驗室為美國DARPA的“超精確任務武器系統”(EXACTO)計劃研制了12.7*99mm NATO口徑的制導槍彈
EXACTO子彈全貌
EXACTO子彈實驗時尾部的LED燈在延時攝影下的光跡
并且據俄羅斯塔斯社報道,在2016年夏天,俄羅斯中央精密制造公司也做出了射程為10千米級的制導子彈
以上就是關于如何用編程做一個射擊游戲和現在的技術能讓玩家自己制作FC游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。