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游戲編程應聘文,想做游戲開發

老白2年前27瀏覽0評論
游戲編程應聘文,在游戲開發中,你可能會遇到想做游戲開發類似的問題,可以參考如下:

游戲編程應聘文,想做游戲開發?

今天剛剛看了一個關于生命游戲的小教程,試著去做了一下還蠻有趣。教得非常淺顯易懂。

如果是初學者第一次聽到“生命游戲”這個名詞,肯定會覺得是一款高霸上的RPG網游,或者是一部精彩酷炫的好萊塢電影。其實,我們今天要說的“生命游戲”,只不過是計算科學中一個最基礎最簡單的概念。本篇文章編教你如何用swift語言和游戲編輯工具SpriteBuilder制作一款屬于自己的生命游戲。如果你還不知道什么是“生命游戲”,可以登錄Wikipedia查看關于它的詳細解釋。幾乎所有的程序員在自己的coding生涯中都會或多或少接觸到它。

生命游戲是一個自主運行的小程序。程序初期有一個網格,網上的每一個小格子有兩個狀態,“活”或者“死”。如果與某個格子相鄰的八個格子中有少于兩個活著的格子,則這個格子會因為寂寞而死去。而如果有超過三個活著的鄰居,它又會因為過于擁擠而死去。如果一個活著的格子正好有兩個或者三個格子,它還會繼續存活。如果一個死去的格子有兩個存活的鄰居,它會活過來。

首先,我們要先從SpriteBuilder講起:

要設計自己的生命游戲,我們先從一款叫SpriteBuilder的游戲編輯軟件開始。當我們完成的時候,游戲將會像這個樣子:

登錄Mac App Store 下載最新版本的SpriteBuilder。

SpriteBuilder是一款為Cocos2d游戲設計的類似于Xcode Storyboard的工具平臺。是一個可以讓你迅速編輯游戲的可視化工具。比起用代碼來設計游戲界面來,這種新型的交互工具可以讓用戶直接拖拽現成的元素到游戲界面來完成UI的設計,非常便捷。

除此之外,在SpriteBuilder上你還可以方便地制作動畫,音頻效果。這些特效我們將在文章的最后做詳細介紹。

開始SpriteBuilder后我們會新建一個SpriteBuilder項目,之后還會建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder對swift等語言有很好的兼容性,這意味著用戶可以同時用SpriteBuilder的編輯器和純代碼進行游戲設計。

一般使用SpriteBuilder的流程如下:

建立新的SpriteBuilder項目。導入圖片素材。為不同場景設計不同的.ccb文件。編寫代碼。完成并發布你的項目,這時候系統將會自動更新與之相聯系的Xcode項目。用Xcode運行項目。

當你運行程序的時候,Xcode中的CCBReader將會讀取所有的ccb文件并且根據這些文件創建游戲場景。下圖展示了SpriteBuilder如何和Xcode協同工作:

接下來,我們來看看SpriteBuilder界面長啥樣:

在我們開始設計游戲之前看一眼SpriteBuilder到底長啥樣。我們把它的界面分成4大部分:

Resource/Component Brows

er: 在這個區域你可以看見自己創建或者導入的文件信息,同

時還可以選擇按鈕節點并將其拖拽到場景中。

Stage: 這個區域會現實現在的情景,并且布局你的界面。

Timeline:用于用SpriteBuilder制作動畫。

Detail View: 每當你選中一個元素的時候,這個區域會顯示此元素的基本信息,并可以在此區域進行編輯。比如坐標、文本內容和其他物理屬性。

其中,在 resource/component browser 標題欄中左邊第一個是File View。它會列出所有的ccb文件和導入資源。

在這個視圖中你可以加入自己的資源,并對整個項目的文件結構作出調整。

第三個是Node Library:

點擊便會顯示所有現有的游戲元素素材。

在Detail View中的第一個圖標是 Inspector. 如果你已經選擇了一個控件的話便可以通過此區域來編輯它的基本信息。

第二個是code connections。 可以在這里設置相關代碼:

下圖紅色箭頭所指的地方便是發布按鈕。用次按鈕你可以更新你的項目。

接下來是界面設計和編寫代碼,具體如果有興趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder制作簡單的生命游戲app的教程。我在這里就簡單介紹一下啦:)

零基礎如何自學編程來找到一份相關的工作?

我來分享下我這個老程序猿真實的經歷:

14年蘭州某普通二本機械專業畢業,畢業半年,一直沒有找到適合的工作,當時對自己的前途已經迷茫了,差點去工地搬磚。

當時有個朋友在北京搞Java開發的工作,他也是畢業才一年,專業更是和編程沒一點關系,他是通過朋友介紹,到一個培訓機構學習了六個月,當時國內Java開發的崗位缺口比較大,他培訓完半個月就找了一個月薪10k的工作。因為是高中同學,他的事比較清楚。

說實話,這個工資對于剛畢業找不到工作的我來說,很受刺激了。于是我也想學編程了,因為我也是零基礎,對于編程更是一竅不通,所以我也想去北京報個培訓班。但當時由于家里條件不容許,最后我決定,自學編程。

接下來的五個月時間,除了做些家里的事,基本每天熬夜到一兩點,有時候盯著電腦看代碼,突然一抬頭,額,天亮了!因為自己沒有基礎,學起來很是吃力,看網上講課的視屏,剛開始更本看不懂,只能一遍接著一遍,跟著視屏內容學,完了自己一遍遍的敲代碼,由于當時比較用功,基礎學的比較好,后面慢慢的也上道了。剛開始確實很枯燥,到后來看見自己寫的代碼越來越好,也是很開心的一件事了。就這樣半年后,我離開家,成了一名北漂。現在回想起來,真是感謝當時的我艱苦的付出。因為我目前工資比我朋友高多了。

對于找工作,其實還是要看自己的實力。前些年,由于國內互聯網發展高速期,缺口大,從各種培訓機構送出了大量的編程人員。所以市場上已經不缺編程人員了,但是我們可以看到很多互聯網公司還是在招人,因為他招的要不就是應屆畢業生,要不就是要求比較高。

總結一下:零基礎學編程,非常的吃力,要做好放棄的準備,要有很強的毅力才可以。對于找工作,目前階段,剛開始搞編程的程序員,不好找工作。除非你學的很厲害!

還有彩蛋:如果你真的想學,有需要我這個老程序猿幫忙的話,可以私信我哦!

哎呀,這厶多字,純手打,麻了麻了!

放一張美圖,開心一下

面試時一般會考什么內容?

我是做產品設計開發的,參加過的求職面試很多,也面試過別人,談談自己所知的,希望對大家的求職有幫助。

招聘產品開發工程師的一般流程是:綜合素質面試、技能面試、高級領導復試(有需要時)。

綜合素質面試:

這個環節由HR來面試你,主要了解和核對一下求職者的基本情況,就像聊家常一樣,比如,結婚沒有/有對象沒有?小孩誰在帶呀?上家公司是哪家呀?在哪里主要做什么產品或什么工作呀?為什么要離職? 你家住哪里?平時乘什么交通工具上班的?看似很八卦的樣子,其實,也不要小看這些問題,對方卻可以根據以上回答判斷出求職者與崗位的匹配情況。

技能面試

1、第一步,招人部門的主管或經理跟你進行面對面的交談。首先,會叫你自己做一個自我介紹,談一談自己在哪些公司做過?做過些什么產品?做出哪些業績?個人有什么特長?接著會進行地獄式拷問,比如,你之前在某家公司做的這類產品的技術難點是什么?如何克服?那個產品的某個功能怎么實現的?如果出現這個問題你是怎么解決的?這個產品執行哪一標準號的國家標準?這個產品的某個標準條款是如何要求的?設計上應如何做才能符合這一條標準?對這一類產品(招聘方的產品)熟不熟?給你單獨負責需要多少天完成設計圖紙?用人部門面試官常常提問以上問題。

我還見過更變態的面試方法,有些面試官一上來就把他們有問題的產品擺出來,叫你去發現問題,考你能不能發現問題,能發現多少,然后問你這些問題應該怎么解決。對于這種變態的面試方式,如果沒有深厚的功力,很多人都會被嚇懵了,很快就敗陣下來。當然,如果你都發現了,也找到解決方案了,那對方不管最終錄不錄用你,都會很高興的。

2、這一步就是PROE繪圖能力考試。用人主管或經理會拿一個他們公司生產的一個產品或零件,這個零件一般特征不會太多,但一定會帶有一些曲面造型的,比如,需要應用到曲線、邊界混合曲面、曲面相切控制、曲面合并、生成實體、抽殼等操作的零件。如果PROE繪圖考試通不過,則基本不會浪費雙方時間,一句“回去等通知吧”就打發你走人了,如果PROE繪圖考試通過,則會順利進入下一環節。

3、接著就是談薪資了,其實在大多數的民營企業,其做法跟外企、國企略有不同,用人部門往往有決定應聘者工資的權力,如果應聘者要求工資在合理范圍內,用人部門主管或經理可以直接拍板定薪資,接下來其它的工作交給人力資源部走流程了就行了。

高層領導復試

這個環節看實際情況,有些公司沒有設置總監、總工、技術副總一職,有些則有設置,如果有設置這些高級職位的,有可能進行一個復核式的面試,也不必太擔心,其實很多時候只是走個過場,只是讓這些領導見見你,簡單跟你聊幾句而已。不過,如果在部門主管或經理面試環節還沒有確定薪資的,那么在這個環節可能會確定下來,如果已經確定了,那這一關也就基本是名符其實的走過場了。

以上就是制造業公司產品開發工程師崗位的一般面試流程和面試內容,當然,不同規模、不同性質的公司可能會有一定出入,尤其是外企和國企會更加規范一點,那些公司往往還需要筆試考理論知識,但基本萬變不離其蹤,只要你了解清楚這些流程,并且理論、技能都過關,薪資方面沒有“獅子大開口”,一般都可以拿下它!

我是「機械設計迷」的藍哥,歡迎與我交流機械技術、產品設計、職業發展上的那些事!

PS:你可以不關注我,但不可以不關注自己的事業;你可以不為我點贊,但不可以不為自己的人生點贊!

以上就是關于游戲編程應聘文和想做游戲開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。