c 小游戲編程大富翁,怎樣做一個大型游戲并發行?
我是默默無聞的無聞,以下是我的觀點
我認為你需要學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己制作的游戲、并找游戲發行商高價賣出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量時間完善質量,并解決bug,而且找發行商也很難。
第1c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍
第2制作游戲說到底就是小游戲學過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型游戲;畫面感真實流暢的沒什么難度!但是大型游戲是一個人沒有經歷和時間做出來的,其中需要包括游戲畫面處理的美工、編寫程序的人、游戲音效制作人、和最終測試發行的人員等等(程序員編寫程序很難,所以加班成為常態)
第3游戲的制作到開發出完整的游戲數據,對于游戲的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由于智能手機的普及安卓游戲非常受到年輕人的歡迎~對于這類小型游戲的制作,一個學過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的游戲,難度系數再大一些的就是高達5、6G(落伍了,現在都是10g或者20g的)的單機游戲,非常耗費時間需要連日奮斗3或4年時間甚至更久。最后就是大型游戲需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型游戲
第4用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術的人制作出電腦游戲.
游戲制作軟件:The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
團隊:制作人
策劃
原畫
程序
美術
音效
測試
十大最燒錢的游戲?
第十:《勁舞團》
2005年出道的一跨砸鍵盤的游戲,這款游戲不僅自己燒錢,絕對的性的燒網吧鍵盤。
可能你還在以為只要有技術就可以混下去的時候。游戲玩家已經不讓農民(指其沒有買衣服玩家)進房間了。
可能你認為買了一套衣服就可以好好的玩游戲的時候。你突然發現開始有人刷上喇叭了(5月喊一句話)
當你認為只有這些的時候。卻有人在一個月花300W在游戲里面只是為了家族刷喇叭聊天,罵人而已。這時你發現,原來說話是要錢的。
第九:《石器時代》
石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西,讓玩家多掏錢,這點就實在是運營方的不對了,要么你免費賣道具,要么就收費杜絕一切破壞平衡的東西.這種又賣點卡又賣道具的行為也使得這個游戲走向了沒落.
第八:《冒險島》
這款老牌游戲,可能有些人已經忘卻了,但是他燒錢的速度絕對快于你們忘記它的速度
當你彩票中獎500W時。你可以去非一線城市買下一套別墅。成為別墅戶主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒險島當上島主的話,我只能告訴你,那只是天荒夜談。?
第七:《赤壁》
至2007年打造出這款游戲之后,得到大多數玩家的認同,可能是有關于名著三國的原因。
但是由于電影大片赤壁的推廣,(撈回12億票房成本)完美時空借勢炒作赤壁這款游戲。忽悠玩家往里面擠的能力可不是吹的。據完美時空財報顯示第二季度收入漲了3500萬,應該大部分都是《赤壁》的貢獻。這說明在這三個月當中其收入超過3500W。(全服最少35W/天的燒錢量)不愧是火燒RMB阿。
第六:《魔力寶貝》
魔力寶貝和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別.只是后來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的服務器.但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光
第五:《完美世界國際版》
在這個游戲里沒有最牛逼只有更牛逼。燒錢不是而然,這是必然,在一個男女玩家比例非常協調的游戲中。木有強大的實力你是否覺得一切都是虛幻,擁有強大的實力你將擁有女人,對,你木看錯就是女人。好吧這都是客觀因素。
不過在完美中,如果你覺得不燒錢你也能加入強者隊伍的話,那你眼光就太弱了。一套裝備價值上海市一套房將不是夢想。
第四:《天龍八部》
作為排名第四的燒錢游戲、絕對不失它的本性。
如果你覺得現實你有廣本有豐田就可以來天龍八部一戰的話,那你就大錯特錯了。當你了解一顆寶石就能相當一輛廣本的錢時,你是否覺得車已經不重要了。當你了解打造一套全9級的頂級裝備需要5000W左右的時候,你是否覺得生命已經不重要了。
第三:《魔域》
作為網龍公司一款免費以殺人為主的游戲,魔域絕對夠資格成為排名第3的燒錢游戲,在魔域的世界等級不重要,裝備也不是最重要,幻獸寶寶的星級才是最重要,才是顯示實力,早期的魔域簡單易學,深受玩家的喜歡,不斷的更新后,現在的魔域復雜化,大家公認幻獸是一個燒錢的無底洞,且幻獸升星永無止境。
第二:《傳奇?傳奇世界》
作為盛大最大的兩顆搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想象下,我們花了多少錢在傳奇上,當然這兩個游戲收費算是非常便宜的,但是大家買裝備的錢估計就不少了吧,記得曾經的天尊套被炒到1萬多,但是仍舊是供不應求,后來開放的天關,金剛石系統無不都是變相的搶錢。玩家花費幾萬元的不計其數,免費后的傳奇和傳世已經完全成為了有錢人的游戲。
第一:《征途》
登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實,如果你花費1W塊就敢說自己是人民幣玩家,那只會讓人笑掉大牙。在征途的世界里沒有花錢最多,只有更多。征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1。5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。雖然現在有所下降。但覺對不妨礙其燒錢能力。
被騰訊毀掉的游戲都有哪些?
謝不邀
騰訊運營得好的游戲就很好,很出名。但是也有不少游戲,是到了騰訊手上之后就由于種種原因被搞砸了,逐漸暗淡或者直接死掉的游戲。接下來我就給大家介紹一下,騰訊搞砸了的游戲。
1.《使命召喚OL》
其實這游戲剛剛開始的時候,還是相當不錯的。既保持了一定的COD系列原本的游戲風格,也能夠在網游與單機之間找到一定的平衡點。當時官方承諾的是游戲里的道具實行“雙軌制”,簡單來說就是RMB能買的,游戲幣也能買。確實,內測的時候的確如此。但是到了后來,這游戲公測之后,就開始變味了?!半p軌制”成了笑話,烏鴉工作室和策劃不斷的更改游戲里的道具,增加氪金元素,整個游戲越改越怪。愣是把這個游戲搞成了一個進化版的“CF”。結果就是老玩家棄坑,又因為這游戲本來門檻就高,新人也越來越少。現在的熱度,已經完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一說一,《神之浩劫》這游戲的質量還是很高的。而且游戲模式也很有意思,第一人稱的MOBA類游戲。這游戲在國外還是挺火的。后來騰訊代理了國服,也沒有做什么太大的改動。而騰訊搞砸這個游戲的原因,就是因為騰訊什么都不做。不宣傳,不推廣。游戲里各種BUG也是很長時間才得以修復,簡單來說就是“無為而治”。關于騰訊為什么這樣做,比較主流的說法就是,騰訊為了防止這款游戲進入國內,影響LOL的勢力。索性直接買下這款游戲的代理權,然后將它雪藏?,F在《神之浩劫》的國服已經停服。這款游戲可以說徹底爛在了騰訊手上。
3.《怪物獵人OL》
這個游戲現在來說已經算是涼了半截了。當初騰訊千里迢迢跑帶日本,去找卡普空拿到了授權。然后回來開始自己鼓搗,其實有傳聞說這游戲剛剛開始研發時,卡普空是有派技術支援來騰訊幫忙策劃的。但是后來看到騰訊已經打算把這個游戲打造成一個氪金游戲了。卡普空索性就不提供技術支援了。所以才有了,這游戲內測時像模像樣,公測后立馬搖身一變成為氪金游戲的情況?,F在這游戲的玩家,也都是一群老獵人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物獵人:世界》,這下對于《怪物獵人OL》來說無異于一記重錘。不過無所謂了,反正這個游戲對于騰訊來說,已經相當于一個棄子了。
4.戰地之王
這游戲的國服,是韓服之外的第二個服務器??梢钥吹贸鰜?,開發商Redduck對于國服還是相當重視的。但是很遺憾,騰訊并不這么想,騰訊的目的很明顯,就是想靠這個游戲撈一波錢,至于這游戲的體驗怎么樣,能夠活多久。騰訊根本不關心。AVA內測時候還好,游戲里還算平衡。到了公測之后,開始火了。然后,騰訊就又開始了,推出各種氪金道具,各種改數據,改槍械。以至于游戲里外掛橫行,而騰訊對外掛的懲罰也非常雞肋,封個3天,7天,15天,還可以申訴。甚至有些開了掛的,去申訴還能得到A點補償.....AVA現在已經徹底被騰訊打入冷宮,如果不是老玩家,甚至不會有人還記得有這么個游戲。
5.斗戰神
"白骨夫人之后再無斗戰神",這個游戲是我覺得最可惜的游戲。這個游戲的早期構架搞的非常好。作為一款國內自主設計的游戲。這個游戲在我看來真的很優秀,但是出于很多技術上和公司體量上的原因,有很多東西制作方沒有辦法在游戲里實現。后來騰訊插手了這款游戲之后,游戲的內容就開始變了。氪金,氪金,還是氪金。所有的一切都在向圈錢看起,再也沒有之前那樣優秀的劇情了。這個游戲的人氣流失,也越來越快。曾經的主創也都已離職。斗戰神,現在也已經為冷宮一員,騰訊的棄子。
騰訊捧紅的游戲,大火特火,光彩奪目。然而又有多少人,能夠看到那些被騰訊代理后,一步一步走向沒落的游戲。
被騰訊搞砸的游戲,并不止這幾個。歡迎各位大佬在評論區補充。
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以上就是關于c 小游戲編程大富翁和怎樣做一個大型游戲并發行的相關問題解答,希望對你有所幫助。