編程塊語(yǔ)言游戲,編程哪個(gè)語(yǔ)言好?
1、Java-大眾化的編程語(yǔ)言
Java是歷史最悠久的編程語(yǔ)言之一。Java可謂是Web應(yīng)用程序、桌面程序、操作系統(tǒng)及更多系統(tǒng)的立足之本。這種面向?qū)ο蟆⒒陬惖木幊陶Z(yǔ)言廣泛使用;此外,它也是最受歡迎的語(yǔ)言之一。
2、Python-最好的編程語(yǔ)言
Python 是一種模塊化的、易于學(xué)習(xí)的、面向?qū)ο蟮慕忉屝陀?jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。Web應(yīng)用、用戶界面、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)——無(wú)論是什么問(wèn)題,Python都有框架可以解決。用Python編寫(xiě)的許多開(kāi)源庫(kù)能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)科學(xué)廣泛使用的一些核心的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。
最近,由于對(duì)大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)算法的需求的增長(zhǎng),對(duì)Python的需求也在快速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)科學(xué)家也將其當(dāng)作篩選大型數(shù)據(jù)集的一個(gè)關(guān)鍵工具。
3、C/C++
C和C++都是優(yōu)秀的入門(mén)編程語(yǔ)言。如果你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)很有興趣,C++是一種優(yōu)秀的入門(mén)語(yǔ)言,因?yàn)槌薟eb開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序、移動(dòng)應(yīng)用程序和桌面應(yīng)用程序外,它還經(jīng)常用于開(kāi)發(fā)游戲和游戲引擎。
C和C++都不僅僅為編程提供了入門(mén)知識(shí),還為整個(gè)計(jì)算機(jī)學(xué)提供了入門(mén)知識(shí)。即便你將注意力集中在其他編程語(yǔ)言上,C/C++提供的基礎(chǔ)性知識(shí)也很有價(jià)值。
不過(guò),C++在最初階段對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)可能頗具挑戰(zhàn)性。如果你能夠克服這個(gè)困難,那么將會(huì)大有回報(bào)。
4、C#-微軟家族各種應(yīng)用的首選
C#是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮摹⑦\(yùn)行于.NET Framework之上的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,并定于在微軟職業(yè)開(kāi)發(fā)者論壇(PDC)上登臺(tái)亮相。C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起來(lái)與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、接口等與Java幾乎同樣的語(yǔ)法和編譯成中間代碼在運(yùn)行的過(guò)程。
做游戲腳本用易語(yǔ)言還是python?
編程語(yǔ)言是互通的,只要是平臺(tái)支持就可以做。這兩個(gè)語(yǔ)音windows都支持,都可以做做。
RPG游戲需要哪些編程方面的知識(shí)?
需要一下幾點(diǎn)知識(shí):
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用
以上就是關(guān)于編程塊語(yǔ)言游戲和編程哪個(gè)語(yǔ)言好的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。