編程師游戲,適合孩子學習的編程軟件有哪些?
推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網站http://Code.org網址:https://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯(lián)網的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《星球大戰(zhàn)》、《Minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執(zhí)行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發(fā)。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環(huán);你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規(guī)律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(huán)(Loops):這部分專門學習循環(huán)。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執(zhí)行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(zhàn)(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰(zhàn)關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子??梢灾付ò涯愕拿钟≡谏厦妫贿^似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創(chuàng)作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發(fā)當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~
求以弓箭為主武器的PC單機游戲?
大家好,我是小鴿子,游戲老玩家。
這里我推薦一款3A游戲,《古墓麗影》
說起古墓麗影,可能很多老玩家會覺得奇怪,古墓麗影里的主角勞拉的代表性武器不是兩把霸氣的手槍嗎,怎么會是用弓箭的呢。
其實這里我講的不是老系列,而是故事重啟之后的新版《古墓麗影》系列。也就是玩家們俗稱的9代以及之后的系列作品。
《古墓麗影》這個IP,經過之前的8代及其他的衍生作品,開發(fā)商覺得這個IP的剩余價值已經不多了,于是釜底抽薪,大刀闊斧的重寫了勞拉的故事,將老系列里霸氣威風的女主改成了一個青春少女,多情善感的更有人情味的勞拉。從此開辟了《古墓麗影》的新篇章。
很多玩家認為新古墓是老古墓的前傳。其實并不是。這是一部重啟作品,也就是新系列是完全獨立于老系列的,和老系列是沒有一點關系的。你可以將新勞拉完完全全當做一個新角色,只不過恰好與老系列的女主同名。這也是為什么新版古墓的官方名字并不是《古墓麗影9》,而就是《古墓麗影》的原因,之后的10代11代,也不是官方名字。
新版《古墓麗影》描述的就是年輕的勞拉如何從一個懵懂少女,在經歷各種險境磨難后,成長為一個冒險家的故事。
那么在新系列中,我們的女主一改之前的雙槍風格,而是善使弓箭了。
從《古墓麗影》開始,之后的《崛起》、《暗影》,新版三部曲,每一部游戲里,勞拉第一個獲得的遠程武器都是弓箭。
在游戲中,弓箭和槍支不同。弓箭發(fā)出的聲響極小,利用弓箭爆頭可以做到無聲暗殺,而槍支,即使裝上消音器,也會發(fā)出略微的聲響。而在游戲中,想要玩潛行暗殺,那么肯定是要用弓箭的,特別如果想玩出漂亮的無傷通關,學會用弓是必須的。
而弓箭除了這一優(yōu)點之外,我們還可以在游戲過程中對箭進行升級。
比如可以將毒涂在箭頭上,升級為毒箭,加大箭的傷害;
還可以在箭頭上纏上油布,點燃之后做成火箭,除了加大傷害,還可點燃場景中許多東西;
還可以在箭頭上加上炸藥,做成爆裂箭,可一次傷害多個敵人;
在游戲后期,箭頭還會直接升級成穿甲箭,能對身穿重甲的敵人造成有效傷害。
弓箭除了在戰(zhàn)斗方面的應用,場景中很多的解謎探索也需要用到弓箭。
我們在游戲中,會學習到繩索箭。游戲中有很多隱藏場景,入口的門必須要用繩索箭給門綁上繩子才能打開;有些地方我們必須用繩索箭射中特定的木樁,然后通過滑索的方式才能到達;有些機關我們必須用繩索連接起來,起到傳送帶的作用,才能夠啟動機關。
另外,我們的勞拉還可學習到很多有關弓箭的技能。
比如可以同時瞄準兩個敵人射出兩支箭(實際只消耗一支箭),還可以在樹上射出繩索箭將敵人吊起來,可以增加拉弓蓄力時間的技能等等。
我們可以從一系列的設計中,比如關卡戰(zhàn)斗的潛行暗殺設計,關卡的解謎設計等等看出,游戲是有意的突出弓箭在游戲中的重要程度,學會更好的玩弓箭才是游玩《古墓麗影》的正確姿勢。
前段時間STEAM上的新版《古墓麗影》初代可以白嫖,不過現在活動已經過去了,可以等STEAM6月份的夏季促銷,碰上促銷活動基本只要幾塊前就能入手,二代《崛起》稍微貴點,五十塊錢以內吧,三代《暗影》的話現在還有點小貴,打折后也要將近一百,可以再等等,等低于五十再入手。
我是小鴿子,游戲老玩家。
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游戲一般用什么編程語言開發(fā)?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發(fā)的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發(fā)的。這主要是因為我們使用的操作系統(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發(fā)的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開發(fā)居多。這是因為android系統(tǒng)本身就是以java開發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開發(fā)居多,這也是因為系統(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發(fā)展,程序員們發(fā)現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發(fā)語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發(fā)現語言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發(fā)的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發(fā)。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發(fā)國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發(fā)語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發(fā)速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端??蛻舳酥笇ν馔婕铱梢砸姷降漠嬅姹憩F等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰(zhàn)幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢的語言開發(fā)。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發(fā)的?小游戲本質上是個WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發(fā)的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區(qū)不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發(fā)的?先上網搜索它的開發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發(fā)的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業(yè)。這個產業(yè)注重2點:性能穩(wěn)定,所以是C++??梢愿鞣N修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發(fā)模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發(fā)書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯(lián)網的發(fā)展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發(fā)團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
少兒編程課是學什么的?
自己可以免費自學,我專門做了一期視頻可以看看先,以下是我的文字觀點:
就在前些日子我收到無數少兒編程的免費試聽電話,我也嘗試著讓孩子試聽了幾家課后才發(fā)現,這么沒有技術含量的東西竟然也能包裝出來賣錢!于是經過我一番的研究,給孩子找到了一套既免費又好用的自我學習少兒編程的具體方法,為了避免讓,想入坑的家長們花冤枉錢,所以我現在要開始扒一扒少兒編程其前因后果,以及如何不花一分錢還能讓2到18歲的孩子以寓教于樂的方式自主學好最權威的編程課程。
話說這少兒編程市場呀,之所以鋪天蓋地就是因為我國開始重視科技人才要從娃娃抓起,逐步將編程納入中小學的教學大綱,所以便會有很多人嗅到了商機,都想分它一杯羹,國家之所以大力抓編程的早期教育的原因就是大家眾所周知ai智能時代即將到來了,編程語言就是未來的通行證就如同現在學習英語后才能與世界交流是一樣的,其實我們已經晚了好幾年,人家英美日歐等國家早在幾年前就把編程納入了課堂教學了。最先實施的還是美國,從奧巴馬開始就耗資40多億美元從幼兒園到高中普及計算機課程。說到這里大家要問了,如此復雜的編程至少要等到孩子會讀書寫字后才能學會嗎?為何幼兒階段的孩子的也可以學會呢?其實孩子學習的不是真正的編程語言,而是編程的思維方式,就如同學習電腦作圖軟件一樣,作圖軟件只是工具而已,最主要的要先學習美術創(chuàng)作思維后,再去熟悉電腦作圖軟件才能做出的圖來是一樣的道理。在我的經歷里曾經在少年宮,從最基本的base語言開始,后來是c語言,c??,java,plc,tina等,當然我那時的我也是被迫而為,十分不感興趣,屬于學渣那種,什么也沒學會,你要是現在問我?guī)缀醵纪?,在我一路學來對于編程的簡單理解就是用英文單詞和特殊語句為語言,然后寫一段話,完成一件事情,內容諸如:因為所以,不是就是,如果那么等這類條件因果語句關系,羅列編寫而已,當然了還有什么循環(huán)語句之類。只不過是把我們人說的話,干的事,把其中富有邏輯的部分轉換成機器可以看得懂的文字命令而已。其語言大多用的是英語及符號表達。所以我們讓孩子學的就是如何表達出來這類邏輯關系與層次。培養(yǎng)孩子做事說話的邏輯條理性,就如同在生活中,是先刷茶杯,找出茶葉后再做開水,還是先做上水后再去干其他的以節(jié)省時間提高效率等這類的思維方式。編程最簡單的例子就是如果你輸入一個數字大于2就將進行下一個命令運行,如果輸入數字小于2將停止程序運行,大概都是這樣的條件語句。
編程的教育背景及重要性已經說完了,接下來正式的介紹如何找到免費學習編程的方法,這要先找到兩部分資源。
第一部分, 我們借助什么來讓孩子可以很直觀的學習編程呢?孩子說英文還費勁呢,況且更不會鍵盤打字了,首先我們先看一下真正的計算機程序就是這樣的,還有這樣的,密密麻麻天書一般,這樣的東西,一個孩子當然學不會,即使我們成人看著都頭疼,所以這就是要借助于由麻省理工學院設計開發(fā)的一款全免費的少兒編程工具軟件斯快吃s c r a t c h,你們是不是覺得很眼熟是不是感覺類似于某著名少兒編程品牌的商標一樣,沒錯,其實他們用的就是人家設計好的免費軟件,拿來主義,幾乎所有教授少兒編程的都用這個,但讓外行看著感覺就像是自主原創(chuàng)一般,您就想吧,連最核心的學習工具都是用隨手可得的免費的,那他們到底賣的是什么呢?他們到底為何要收那么多費用呢?這個就讓大家去思考吧。
我們接著說,斯快吃 軟件它是把編程里的各種文字的命令語句換成了比較形象好懂的圖形模塊來替代,編程過程也就是拖拽各種圖形模塊的過程,像是在搭積木,所見即所得,其實很好上手,就如同玩電子游戲一樣,所以我就氣不過的了,所謂的少兒編程培訓,其實就是讓家長花錢請人教自己家孩子怎么玩簡單的電子游戲,游戲誰不會玩?還用花錢學嗎?那這么簡單的東西,咱父母直接教就好了,不用花一分冤枉錢!所以我為何說那些培訓機構是在騙錢呢,就是如此。好了第一步資源有了,免費學習編程的軟件工具,我將在視頻的最后告訴大家如何免費下載這款軟件。
接下來是第二部分資源,如何找到免費又權威的課程課件?
如果您確實沒有時間來教孩子學習沒關系,人家美國人有錢,投了很多錢做這個公益少兒編程學習網站就是想讓全世界的孩子都可以免費學習少兒編程以達到世界大同,人類共同進步的目的,但這些就成直接了很多商人的商機了,他們把這些免費又權威的學習課件與方法全盤拿過了,再隨便畫蛇添個足,改頭換個面后,就說是自己的教育團隊精心打造出的適合幼兒教育的編程課程了!然后就還賣上很多錢,您說氣人不氣人,明明世上有免費的學習軟件,免費的線上教程,就可以讓大家自助學習,但偏偏就是很多人不知道,要不商人怎么賺錢呢,最氣人的是每一家都說自己是權威機構,自己的課件最好,最專業(yè),您別忘了,您再專業(yè)能有微軟專業(yè)嗎?您再再權威,有影響力能比的了谷歌嗎?所有有的機構賣一節(jié)課少則十幾塊,多則一百多,虧不虧心呀,現在生活壓力這么大,教育本來是不可避免剛需,還在這里增加家長負擔,薅這個家長對教育信息不了解的羊毛,您是賺了錢了,提高了國家gdp了,卻增加了祖國花朵的教育成本,長期看是不是一件好事呢,只能大家細品了,當然了有需求就有市場,我或許說的有些偏激,人家教育機構也是憑雙手賺錢,取之有道,我說的這些牢騷話也是基于我是一個貧民的角度的義憤填膺罷了,有錢的富爸爸是不在乎這些的,至少給自己省了很多精力與煩惱,有人用錢買時間,人用時間去換錢,所以我這個貧民奶爸要做的就是如何用自己的小聰明和自己那些不值錢的時間,既省了錢又能教育好孩子,還不比那些富爸爸投了重金教育出來的孩子素質差!我現在要介紹的這個網站就是微軟和谷歌負責開發(fā)出來的,所以我說免費學習最權威的少兒編程就在這里了,
(接下來我將用電腦屏幕演示這個學習網站和一個手機游戲軟件,這個網站也是美國本土,包括世界各國學校編程課堂,師生常用的網站資源,好我們看畫面)備注:具體的演示可以參看我的賬號貧民奶爸的視頻作品里的演示視頻。
這里展示的是視頻的部分截圖
廢土題材游戲有哪些?
世界毀滅了!游戲中的世界末日大盤點
編者按:無論是 2012 瑪雅世界末日還是全球核戰(zhàn)爭,無論是致命瘟疫還是宇宙流星,太陽照常升起,我們的世界終究沒有毀滅。而在電子游戲的領域,我們的世界早已經歷了無數末日,下面就讓我們看看游戲中最無情的末世設定。
作者:JP GemBorys
編譯:Leo
本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區(qū)獨家授權協(xié)議,轉載請征得同意。
游戲中的世界末日設定總是震撼人心。無論橫行其間的是來自地獄的惡魔還是野蠻的尸鬼,蠻荒的末世總是充滿沖突、這里的黑夜從未寧靜,但也從不缺強力裝備助你的亂世英雄闖出一番天地。隨著近在咫尺的《狂怒 2》和現已上市的《地鐵:離去》,不妨回頭細數一下那些游戲中最駭人的末世設定。相信我,這里的風光可一點兒都不秀麗。
《輻射》系列
在《輻射》宇宙中,地球文明被核爆的沖擊抹殺殆盡。變種野獸橫行霸道,少數幸存的人也擠在雜亂的城市中、心智與肉體一點點被輻射所蠶食,最終變?yōu)槭戆愕墓治?。《輻射》中的末日世界雖然已經足夠駭人,但最為嚇人的還是游戲對 50 年代核狂熱作出的質問?!遁椛洹返氖澜缇拖褚粋€時間膠囊,不斷提醒著人們好戰(zhàn)思想與過渡崇拜核能所帶來的災難性后果。很高興我們的世界沒有變成游戲中的模樣。
《最后生還者》
為了食物殺人不眨眼的強盜、被感染而變異的怪物,在這個瘟疫爆發(fā)的地球上生存不是一件易事。在《最后生還者》的設定中,真菌爆發(fā)毀滅了所有的現代文明,大部分人類或喪命或變異成怪物,只留小少數人在滅絕的邊緣掙扎。但即使你存活了下來,作為人的人性卻蕩然無存。而這就是本作最為驚悚的主題。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
去年 E3 上公布的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》演示中,我們得以一睹地球被惡魔大軍入侵后的慘狀。在片中我們親眼見證了惡魔從虛空裂縫中蜂擁而出將城市毀得滿目瘡痍,巖漿從殘垣斷壁中傾瀉而下,巨型蠕蟲盤踞在摩天大樓之上。看起來,我們毀滅戰(zhàn)士又要開始忙碌的一天了。但如果你在這個地球上只是個普通人,那你可能已經變成被毀滅戰(zhàn)士踩扁的惡魔了罷。
《求生之路》
在屋頂上被喪尸重重包圍,你和三名隊友只能絕望地看著直升機遠去。在《求生之路》中,沒有救援,想要逃出生天就必須從喪尸群中殺出一條血路。本作中飛奔的喪尸與大多數喪尸游戲不同,還有瘋狂的「女巫」、血量超厚的「坦克」以及會捆綁 Play 的「煙鬼」等變種喪尸。我可不想把命留在這片死亡之地。
《狂怒》
由于小行星撞擊地球,世界文明只剩下貧瘠的沙漠。這里交通工具只有沙灘越野車、生活也充滿了暴力。不光有崇尚科技、馴服變異巨獸的土匪,還有高科技武裝的法西斯主義者,這片廢土上互相殺戮的人多了去了。不過往好處想,如果真有小行星撞地球,布魯斯·威利斯也能解決一切麻煩(曾主演小行星災難片《絕世天劫》)。
《塞爾達傳說:時之笛》
在《時之笛》的劇情中期,加農道夫利用黃金三角的力量奪得了海拉爾王國的統(tǒng)治權。在他邪惡的統(tǒng)治下,恐怖的喪尸四處游蕩,村落空無一人。在本作中大魔王加農離他主宰世界的夢想非常接近,多虧了林克和他的大師劍,這黑暗的世界終究沒有降臨。
《冰汽時代》
改編自俄國作家 Dmitry Glukhovsky 的暢銷小說,《地鐵》系列描繪了一個核戰(zhàn)末日后冰冷無情的俄羅斯。正如其名,幸存者們在擁擠的地鐵系統(tǒng)中茍且為生,沒人膽敢外出到變種怪物肆虐和輻射四溢的地表冒險。但即使深居地下,人們也并不安全。在末世中不乏小偷強盜;食不果腹的人們因為意識形態(tài)不同而刀槍相向;更糟的是在黑暗中還隱藏著神秘的怪物。這才是核冬天該有的樣子。
《冰汽時代》
由于 1886 年喀拉喀托火山的爆發(fā)與日漸消亡的太陽,游戲中的地球如同電影《后天》一般迎來了新的冰河時代。全球氣溫驟降帶走了無數生命,而你的城市可能就是世上尚存的最后一絲燈光。為了人類的延續(xù),你必須管理人力與資源分配,必要時做出痛苦的抉擇與犧牲。畢竟,這是一個冰冷無情的世界。
《行尸走肉》系列
在關注可怕的喪尸們同時,我們經常忽視了幸存者們在疫情爆發(fā)后的感情經歷。根據同名漫畫改編,Taletell 的《行尸走肉》系列著重刻畫人類的感情沖突,生動地展現出了他們在喪尸末日的痛苦掙扎、艱難抉擇以及這噩夢般的災難帶來的心理創(chuàng)傷。系列游戲讓玩家了解到雖然喪命于喪尸之口痛苦萬分,但更痛苦的是眼睜睜看著同行的朋友被喪尸們生吞活剝,而且最痛苦的莫過于必須親手終結他們/它們的生命。末日生活對我們來說真是太艱難了。
《瘋狂的麥克斯》
經典之所以為經典是有原因的?;谕娪爸谱?,《瘋狂的麥克斯》的世界觀中汽油比黃金還要值錢。車輛就是生存之本,身著皮革盔甲的瘋狂土匪通過襲擊過往車隊主宰著廢土世界。 唯有公路勇士才能在這個滿目瘡痍的蠻荒世界生活。如果你想在核彈末世活下來,最好從現在起開始練練如何使用短管霰彈槍。
以上就是關于編程師游戲和適合孩子學習的編程軟件有哪些的相關問題解答,希望對你有所幫助。