紅白機游戲編程器,97年在PS店玩的一款插卡的釣魚游戲?
你說的1.(在PS游戲廳里有種是差磁卡的游戲機),應該是一種叫做,超級任天堂的游戲機,是插電腦軟盤磁盤的那種,除了幻想傳說那個游戲,1個游戲最多4張磁盤.或者說是超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用游戲機。東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES。超級任天堂是任天堂紅白機的后繼機種,于1990年11月21日開始發售。
2.(曾經玩了一款釣魚游戲,就是一個小孩釣魚,釣的魚可以賣錢換魚竿,這個游戲是過關游戲先是溪流釣最后還可以在海上去釣,)說的大概是釣魚太郎2,可能沒有2,游戲剛開始的時候,有4個人物可以選擇,太郎,京子,雄三,紀子.第1張地圖,經過下方的山洞,可以到達第2張地圖,山上湖!現在用電腦可以玩!
3.(我記得去釣點的路上還會遇到小動物,要打靶將它擊敗才能繼續前進,)第1張地圖有小松鼠,經驗多了會增加體力上限值.
在steam上有哪些像素類RPG游戲劇情非常不錯的?
謝邀,冷門的楓叔來答吧,一般喜歡像素RPG的都是女性玩家,這里推薦幾款steam上比較口碑好的像素產品。至于像MC那種開放世界的,估計女孩子喜歡無腦模式的話,也不太會玩的進去,所以這里就不提《我的世界》了,就舉一些純粹像素風的游戲給大家。
《Forager》(浮島物語)浮島物語這款游戲是建立在2D基礎上的開發世界產品,一開始提供玩家的就是一個工具,你需要通過自己的努力去創造更多的內容,采集元素是這類游戲的主題,并且還加入了地牢概念,可以闖關。整體來說它的像素風沒有想象的那么強烈,甚至可以說有些復古而已。自帶中文的清新界面,讓女性女玩玩起來輕松又愜意,只是暫時沒有開放多人聯機,整體好評率88%,在小成本游戲中難能可貴。
《The Binding of Isaac: Rebirth》(以撒的結合:重生)聽名字可能會覺得陌生,實際老玩家對其有一定認知。這款作品在steam上好評率高達95%,屬于難度傾向比較大的類Rogue產品。steam上的這款叫重生的游戲,是以前《以撒的結合》重制版,當然你只看畫面覺得也沒進步到哪里去,但是吸引玩家的是這款游戲的內容。很多人玩幾百小時都不過癮,調侃“毀青春”系列。這是一款動作類的角色扮演游戲,全部手繪像素風,采用高拋光視覺效果展現游戲比較昏暗的感覺,配樂和音效做的十分到位,重制版內容比前作多,難度有所降低。整體游戲通關流程就需要400小時,女孩子可以拿來玩很久的哦,關鍵是價格便宜,打折時就不到20元。
《Stardew Valley》(星露谷物語)星露谷物語幾乎是每一位女孩子問推薦游戲時,都必答的一款產品,更何況喜歡像素風的朋友,自然會對它愛不釋手。故事講述你所扮演的角色,繼承爺爺的工坊并開始建造經營自己農場的故事。整個游戲的開發度很高,可以制造,建設,種植養殖的內容十分豐富,加上后來支持聯機,體驗翻倍。整體來說這款像素風做的十分細膩,色彩對比度很強烈,畢竟是主機移植來的作品,在同類產品中屬上乘之作。
《Terraria》(泰拉瑞亞)泰拉瑞亞是一款比較特別的游戲,它不僅擁有工坊類產品的全套功能,關鍵是采用了橫版的表現形式,這在同類中比較少見。你可以把它看作是一款關卡類作品,但豐富的建造和戰斗、挖掘、探索功能,讓游戲的冒險變得更加有趣。玩家對這款游戲的評價是“萬年不更,長期霸榜”,高達95%的好評可見這款產品完成度很高。
好了,篇幅原因楓叔就先推薦大家四款游戲。同類型的大家也可以在steam上搜索下以下幾個名字。《Enter the Gungeon》、《Graveyard Keeper》、《Streets of Rogue》、《Rakuen》等。尤其是最后說的這個《Rakuen》,楓叔沒深入玩過,但是畫風女孩子肯定喜歡。有玩過的可以給補充下,分享幾個圖大家過過眼。
nes格式小游戲一般只有百十k大小?
這個問題還是非常有難度的,FC游戲對容量的控制是非常精確的,通常一款游戲也就幾十KB大小,游戲中的“圖形”自然不是以“圖片”的方式制作的。下面就來講解一下原理,希望大家不會被繞暈。
畫面分割
卡通塊與圖形字庫
調色板
音樂與音效畫面分割組成FC游戲中畫面的最小單位是卡通塊,FC游戲的畫面是用一個個卡通塊(cell)拼出來的。每個網格就是一個cell,每個cell為8X8的點陣,與一個字符同樣大小。
《超級馬里奧兄弟》中,馬里奧在吃紅蘑菇之前為即由4個cell組成,當吃了紅蘑菇之后身體長大一倍,變為由16個cell組成。
一個問號圖形也是由4個cell組合拼成的(磚也是),通常將4個cell組成一個元素成為block。
卡通塊與圖形字庫cell有一個圖形字庫稱為CHR,這個庫的大小是16X16的,一次最多可定義256個cell,序號依次為0-255。游戲中的所有cell都是從CHR庫中調用出來的,因此游戲中的所有畫面的cell其實都是重復使用的,圖片容量就被限定在這16X16=256的CHR之中。
調色板調色板是用來給卡通塊上色的,FC一共可以用53種顏色,調色盤從這53種顏色里選取3種顏色,“透明”也算一種顏色(此時顯示背景的底色),一共4種顏色。這4種顏色用來給方塊上色。這就意味著每個方塊只能有4種色彩。
用《惡魔城》的背景舉例,將其分割為32x30 = 960 個cell,2x2 = 4個cell組成一個block
CHR沒有顏色或位置,以圖塊的形式定義
cell的定義操作極其簡單,系統規定一個cell由連續的四個內存單元定義,第一個內存單元指定cell顯示的Y坐標、第二個為cell在CHR字庫中的序號、第三個為cell的顯示狀態(配色組合、左右翻轉、上下顛倒以及顯示于那個卡通頁面),第四個為cell顯示的X坐標。編程中可任意指定定義卡通的內存頁面。
調色板被分成幾部分,但是通過在不同區域之間共享顏色可以巧妙地隱藏這一事實。大門中間的紅色與周圍的墻壁融為一體,黑色背景模糊了城堡和大門之間的界限。
循環音樂為了節約容量,很多FC游戲都會使用循環音樂。有一些游戲為了保證更好的音樂和音效,還會單獨使用音樂音效增強元器件,在卡帶的硬件層面做處理。
2個方波(主旋律),1個三角波(低音),1個噪音波(高音),1個PCM(語音)
運動中的角色FC紅白機會將運動中的角色儲存于顯卡的特定內置儲存區域,這樣我們看到的角色會以一個整體的結構進行移動,就像上面提到的小馬里奧是4個cell拼成的一個整體。角色的顯示是覆蓋背景的,無論背景如何設置,在角色覆蓋到上層時會被設置成角色的顏色。
滾屏FC之前的游戲,在滾屏操作時幾乎要覆寫整個畫面,性價比非常低。FC內部PPU可以預先儲存超過顯示部分的內容,玩家在觸發滾屏操作后,可以移動游戲鏡頭。
FC顯示畫面與聲音原理非常復雜,大家就簡單了解一下吧,任天堂的黑科技太多了
以上就是關于紅白機游戲編程器和97年在PS店玩的一款插卡的釣魚游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。