如何游戲編程,捕魚游戲開發流程?
一、事先了解好客戶具體的需求
不同的客戶,對定制開發的需求會有一定的差別,我們要學會去掌握各個方面的情況,并且對客戶的一些需求進行認真分析。
二、確定游戲開發的類型
房卡游戲定制的類型多種多樣,不一樣的類型會存在著一定的差別,我們要給客戶列舉出適合他們的類型。
三、在定制細節上做好把控
在開發的過程中對于具體的細節,尤其是各種開發過程中可能會出現的問題,和客戶提前做好各方面的溝通工作。
游戲編程要學多久?
首先興趣是最好的老師,如果你對游戲編程有濃厚的興趣,當你經過簡單的培訓工作之后,在工作中會一直學習。
游戲開發需要學習哪些知識?
1、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
2、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
3、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。
4、一般在項目中,服務端的開發進度要比客戶端快.等著客戶端來跟你聯調你再修BUG那效率太低了.所以在之前你就得把測試用例全部跑一遍,保證沒有BUG,這樣你在工作中別人對你的評價會很高.而一個好的測試用例又能很好的反應你的代碼的設計能力,所以這一點真的非常非常重要。
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
游戲是怎么被開發出來的?
游戲引擎是游戲研發的主程序接口,它為開發者提供了各種開發游戲的的工具,即可編輯游戲系統和實時圖像系統的核心組件,其目的就在于讓開發者可以快速的做出游戲而不必從零開始。
游戲引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、網絡引擎、音效引擎、腳本引擎、動畫及場景管理等。
渲染引擎:是對游戲中的對象和場景起到渲染的效果,游戲中的角色都是通過渲染引擎將它的模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示到屏幕;
物理引擎:讓對象運動遵循特定的規律,比如當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定它彈跳的高度及下落的速率;
碰撞檢測系統:可以探測各物體的邊緣,當兩個 3D 物體在一起的時候,系統可以防止它們相互穿過;
網絡引擎:是負責玩家與設備間的通信,處理來自鍵盤、鼠標及其它外設信號。若游戲聯網,它也用來管理客戶端與服務器間的通信;
lua 引擎:是 Lua 的服務器引擎,lua 是一種輕量級的嵌入式腳本語言,在網游開發中應用廣泛。
總的來說,一個游戲是引擎和資源組成的,資源包括圖象、聲音、動畫等,游戲引擎就像一個發動機,控制著游戲的運行,它按游戲設計規則依次調用游戲資源。
以上就是關于如何游戲編程和捕魚游戲開發流程的相關問題解答,希望對你有所幫助。