游戲輔助編程源碼網站,手寫代碼什么意思?
手寫代碼的意思就是指完全脫離計算機,用筆紙進行編碼。用文本(記事本)直接寫代碼
而DW是一個輔助作用,寫代碼時可以進行代碼提示,一般熟手都不需要DW,直接用記事本寫。
手寫代碼,最能體現一個人的能力
如果一個求職者能當場寫出代碼,并得到正確的結果,那么,他對代碼、算法的臨場應變能力還是很強的,在平時工作中,效率也是有保障的。
很多人對程序員有誤區,認為他們寫代碼的時候,就應該像影視劇中的黑客一樣,噼里啪啦敲一陣鍵盤,顯示屏不斷的滾動刷新黑底白字的英文,就能迅速得到想要的結果。
你對游戲外掛怎么看?
目前世界上最火的游戲當屬《 Apex 英雄》莫屬了,這款游戲自 2019 年 2 月 4 日發布以來,憑借有趣的玩法和免費下載吸引了大批量的吃雞和 MOBA 游戲玩家,在短短的一個月時間內用戶數量就沖到了 5000 萬。
然而就在近日,據《Apex 英雄 》重生工作室發布的一項「檢查報告」顯示:《 Apex 英雄 》使用的Easy-Anti-Cheat 反作弊技術已經封禁了超過 35.5 萬 PC 玩家,而在這個檢查報告中,重生工作室還重點提出了一個現象:他們已經了解到中國玩家使用腳本濫發語音和小廣告的情況,目前正在研究怎么應對。
▲Easy-Anti-Cheat
90% 的開掛者來自中國
重生工作室所說的小廣告其實就是外掛廣告,外掛販子一般會在游戲選人界面的時候通過語音循環播報賣外掛的 QQ 群,然后在進游戲之后秒退,極大影響了正常玩家的游戲體驗。而通過 QQ 群賣掛,這些外掛販子來自哪里不言而喻。
賣掛的不少,開掛的更多,雖然《 Apex 英雄 》還沒有開放國服,但是整個亞服已經被中國的玩家搞得烏煙瘴氣,港服、日服也岌岌可危。在這次 35 萬被禁封的玩家中,絕大多數都是來自國區的游戲玩家。
國外的玩家被這些「科學家」們搞的苦不堪言,乃至近日外國玩家 u/My_watch_is_ended 在 Reddit 論壇《Apex英雄》的官方社區發表了一個熱門帖子,稱希望 Respawn 針對外掛采取一些手段,比如封鎖中國區玩家,讓他們在自己服務器上玩。
熱帖中這位玩家首先提到了《絕地求生》,稱早期的《絕地求生》非常有趣,但來自中國的一些開掛玩家摧毀了這款游戲,在當時不少玩家希望《絕地求生》開放商藍洞封鎖國區,但藍洞并沒有采納這些建議,覺得涉及到了種族歧視,盡管在游戲中超過 90% 的開掛者來自中國。
藍洞的放任自流最后導致了游戲的崩盤,盡管最后鎖了中國區,但是為時已晚,越來越多的玩家從游戲中流失。這位玩家稱《絕地求生》的鎖區做的太晚了,而《 Apex 英雄 》 則需要更快的解決開掛問題,整個亞服已經被開掛者占領了。目前該帖已經收到了 3000 多的支持,在 Reddit 上一舉登上熱帖,可見中國的開掛者影響有多惡劣。
▲歐美流失玩家大部分都去了《堡壘之夜》
這種廣泛開掛的現象讓重生工作室的中國員工也蒙羞,這位叫做 Prog-Veka 的員工在微博上也透露了內部郵件顯示確實大部分的外掛都是來自中國,而游戲中中國玩家總數所占比是非常小的,也就意味著小部分人開出了大部分掛。
之所以小部分人開出了大部分掛,這也是有原因的,根據 Prog-Veka 的解釋,因為大陸沒有發行這款游戲,而在歐美地區開掛的玩家并不多,EA也沒有去把外掛當做一個非常嚴重的問題,而最關鍵還是中國的外掛產業已經發達到了一個 EA 也沒有辦法的程度。
神通廣大的中國外掛產業
其實這類 FPS 游戲外掛的制作難度并不高,只需要利用內存讀取和鼠標或手機屏幕修正就能夠實現透視、自瞄、無后座等功能,中國甚至都算不上世界上制作外掛技術水準最高的國家,不少外掛的源代碼都是來源于國外,但是國內比國外強的地方就在于,國外的外掛制作還停留在愛好者層面,而國內的已經開始產業化了。
而這個產業經過多年的發展,如今已經成熟的可怕,自上而下形成了完美的產業鏈。外掛作者是產業鏈上游和核心,負責寫核心源碼,絕不拋頭露面。然后是分銷商,分銷商拿到不同作者的源碼后包裝成不同的外掛,交給渠道商。渠道商拿到外掛之后就開始建網站,建卡盟,把外掛再分銷給各大代理商。而代理商也就是出來拋頭露面的外掛販子,整個流程跟盜版電影產業有一定類似。不同的是雖然外掛作者是核心,但是因為在這個產業中能做外掛的人很多,作者其實拿不到很多錢,大部分錢還是流到了渠道商手中。當然也有厲害的工作室可以做到自產自銷直接吃下整塊蛋糕,不過這個只是少數。
▲圖自知乎用戶
雖然上游的人比較低調,但是下游的外掛販子可以說是極度猖狂,在去年《絕地求生》人氣最高的時候,外掛需求達到了最高峰,這些外掛販子們為了吸引眼球、提高銷量,還美其名曰地辦起了名為「諸神之戰」的外掛比賽,召集了 100 個外掛選手同臺競技比拼,甚至在游戲直播平臺進行直播。
這場神仙打架也確實吸引了不少吃瓜群眾的圍觀,游戲中各種子彈追蹤、穿墻透視,反鎖血功掛也是各顯其能,雖然最后直播間被封禁,但是已經賺到了足夠的眼球,這些直播販子還想組織第二次「諸神之戰」比賽,然而隨著騰訊的介入,這場鬧劇也就此收場。
買一款外掛到底有多簡單
除了會造勢和進行無孔不入的宣傳,這些外掛販子在銷售層面的成熟也令人震驚,極客君也進行了調查,發現買一款外掛的簡單程度超乎想象,以《 Apex 英雄 》 為例,你甚至都不用去記住游戲里面外掛販子給的群號,只需要打開QQ ,在群搜索里面輸入 Apex ,所返回的結果全都是外掛群。
極客君直接點了其中一個群進入,馬上就有客服機器人發起私聊,表示這個群只是一個中轉群,順便給了一個總群的群號。
于是極客君按照客服的指引加入了這個總群,進群之后,立馬就有小秘書@了我,然后給了一個購買鏈接和下載鏈接。
點擊購買鏈接后就進入到了購買頁面, 25 元就能購買這款號稱全網最強子彈追蹤的外掛一天使用權,整個過程全程自助,五分鐘就能全部搞定。
在群公告里面,外掛販子將輔助的使用方法給標注出來,而且購買兩張外掛卡的客戶可以加入 VIP 售后群,可以進行二手交易并且邀請群內的同道中人一起開黑。 而在公告的最后,外掛販子的客服部長還非常熱心的進行了提醒,讓謹防騙子,有問題可以找 24 小時在線客服。
一切都是那么的方便和井然有序,你甚至都不用多做躊躇就可以打開潘多拉魔盒,與 98 元的《絕地求生》相比,免費的《 Apex 英雄 》作弊成本更低,就算賬號被封禁,也只需要再花三分鐘注冊一個新的賬號就可以了,而就算是 98 元的《絕地求生》都是外掛滿天飛,《 Apex 英雄 》如果再不采取行動,結果可想而知。
盡管我國法律已經對販賣外掛進行了違法定性,最高可以判處五年以上有期徒刑,但是依然還有這么多人鋌而走險去加入這個灰色產業,甚至躲到深山老林里面去制作外掛,根源就在于這個產業的驚人暴利,不少行業從業者能夠做到月入十萬,高的甚至可以達到月入百萬。
為什么中國玩家這么喜歡開掛?
這份驚人暴利產生的根源還是背后龐大的需求量,中國龐大的玩家基數就算開掛者比例不高依然也是一個巨大的群體,更不用談事實上這個比例遠遠高出世界平均水平,連曾經斗魚的游戲第一主播五五開都在直播中開掛打《絕地求生》,就更別說那些不用拋頭露面,躲在屏幕后面的玩家。
為什么中國玩家這么喜歡開掛,也許借用 Reddit 上一位高贊回復可以解釋清楚:在中國,結果比過程重要得多。
正是這種唯結果論的社會風氣讓不少人的游戲脫離了游戲的范疇,從一個休閑娛樂的玩物變成了能力的證明,只有拿到第一才能夠獲得足夠的滿足感,為此不惜去辱罵其他玩家,去開掛,去用非常手段凌駕其他人之上,更何況獲得這種非常手段的方式又極其簡單,一怒之下只需要打開 QQ 搜索購買就可以獲得超神體驗,在游戲中睥睨眾生。
而這種超神的代價卻是讓那些真正有素質的中國游戲玩家同樣背上了作弊者的罵名,讓刻板印象更加的刻板,讓國外玩家的不友好變得更加不友好。
游戲只是游戲,我們只是玩游戲,而不是被游戲玩。
輔助應該掌握哪些知識呢?
大家好我是指尖,前幾天寫了一篇關于打野意識的教學,很多粉絲們表示都有所收獲,紛紛后臺留言讓我把其他位置的也寫一遍,指尖頓時覺得身上的壓力變重了,本文輔助篇,送給喜歡輔助的你,也給那些看不起輔助的玩家們看看,輔助一直都在干什么。
輔助是什么?新手認為無關緊要,高端局卻由他掌握全隊生死,五個人的游戲一個都不能少,而輔助是將所有位置聯合在一起的粘合劑,是輔佐隊伍拿到勝利的關鍵代碼,他們集視野、功能、承傷于一體,存在的價值是為了讓隊友前期安心發育,中期打開節奏,后期提供輸出空間的位置。
1.輔助的分類
2.如何掌握視野
3.輔助的前期節奏
4.針對性節奏思路
5.輔助的禁忌
6.輔助裝備簡析
輔助的分類輔助可分為兩大類,硬輔和軟輔,而他們從大分類來看,軟輔顧名思義,非承傷型輔助,以技能為主,而硬輔基本都承擔著扛傷的任務。
軟輔的職責:軟輔中也可以分為功能型和團隊型兩種輔助英雄,其中功能型,他們的作用大多是輔助比較單一的英雄,或者是打野,或者是射手,一般來說會跟著那個后期能當核的英雄,像瑤、明世隱、太乙真人都屬于這一檔。
而團隊型輔助的作用一般不會固定在一個位置,他們的技能效果要么是團隊增益,如孫臏、大喬、莊周,要么是具備比坦克還強的開團手段,像魯班大師、鬼谷子。
坦輔的職責,除了抗傷害之外,坦輔的站視野能力普遍比軟輔強,因此不管是什么類型的坦輔,視野肯定是不能丟的,在這個坦邊崛起的時代中,坦輔的玩家也是越來越少了。
視野的重要性低分看打野,高分看輔助,這是王者榮耀圈子里都聽過的一句話,言簡意賅,證明了輔助在高分段中的重要性,甚至高過了打野。作為打野,想的是如何掌握自己的節奏,而作為輔助,則要運籌帷幄,把敵方的動態告訴隊友,這樣提升的是團隊的容錯率。
關于視野,指尖曾寫過專門的視野文章,可以去看一下,這里簡單的來說說輔助如何利用視野。
1.觀察敵方的英雄位置
舉個最簡單的例子,開局輔助看到了打野在打藍,這樣你所看到的視野將會傳遞給我方的邊路英雄以及打野,他們會適時作出判斷,邊路英雄可以在對面打野刷完兩片野區的時間縮回塔下,防止被第一輪gank擊殺,而打野則可以考慮去反野或者反蹲。
如果看到了敵方的輔助正在像下路趕,那么我方的下路這個時候應該謹慎一些,可能一起的還有打野,一般來說,中野聯動是常識。
2.觀察敵方野區視野
野區是否清空,不是取決于敵方是否刷掉,而是取決于是否有我方英雄看了視野,為什么成吉思汗在尖端局那么火?就是減少了輔助看視野的概率,在家里就能知道你的野區是否刷掉,從而判斷敵方打野的節奏和路線。
所以,敵方的野區,至少是buff處,一定要去看的,為的是能清楚的知道敵方的打野節奏,因為線上的英雄可以通過他們清兵時的移動軌跡來判斷,打野是自由的,所以想知道他的動向,只能從他們刷野的路線來判斷。
舉個最簡單的例子,敵方打野藍區刷野,紅區此時是未動的狀態,但是間隔一段時間后,紅區的野怪沒了,那么此時打野會在哪出現?毫無疑問,如果打野的狀態不是特別差(回家),肯定在我方上路的草里蹲伏,此時你該做什么?
搶占視野-軟輔和硬輔的區別知道了視野的作用,作為輔助,必須要搶占視野,這是每個會玩的輔助都會去做的事情,通過搶占視野來獲得一些主動權,那么不同的英雄該如何去占視野呢?
坦輔:自身的坦克身板較硬,可以只身看視野,如張飛這樣的位移英雄,不要用位移進草,走路進去如果敵人比較多,可以用2技能跳出來,但是不要去看無意義的視野。
軟輔:身板較脆,自身的基礎防御力不足,被集火可能會被擊殺,所以要利用技能去探草,減少了被蹲伏的風險。
無意義的視野和必須的視野1.無意義的視野
什么叫無意義的視野?隊友集體回防,你出去看視野就是屬于無意義的視野,即便你獲取到了敵方的動態,隊友也做不出什么相應的對策,反而因為你孤身一人,容易被當成突破點擊殺,從而讓本就劣勢的隊伍雪上加霜。
身后無人不看視野,主要說的是后期,前期因為必須要看到打野的打野軌跡,所以需要自己去看視野,但是后期輸出位傷害的提升,抱團的概率提升,輔助很容易被開到,我們在看kpl的時候也能看出來,很多時候打不開節奏點,就打敵人的前排,從而打開缺口。
2.必須的視野
開頭已經說了,敵方的打野動態自己必須要掌握,除此之外,大家都聽過中輔聯動吧,你以為打野全局掌握節奏?錯了,前期的中輔聯動是左右戰局的最大因素之一,而所謂的中輔,就是通過輔助的視野,帶著中路去兩邊或者野區gank抓人,從而建立血量壓制,或者是兵線壓制,對劣勢線進行輔助。
那么如何去開法師的視野呢?有些人說,這個法師全程守塔,哪都不去,其實有的時候的確是心有余力不足,不是不支援,而是不敢,加上有些法師天生清線慢,離開后丟塔丟兵,因此清完一波兵另外一波又來了。還有一個情況,輔助幫忙清完線自己走了,或者去管打野,正確的方式是快速清線后帶著法師去看敵方的野區,或者支援邊路,而自己則要走在法師的前頭,看好主要的草叢。
之后gank完需要帶回來,打野蹲伏法師的回防路線是常識,因此光靠法師一人,去了回,風險太高,但凡意識高一點的都不會范這樣的錯誤,所以我們總是能看到,法師光守塔不敢游走的情況。
后期需要站在隊伍的前頭,為啥說視野壓不出去?輔助外的英雄沒有視野能力(后期坦邊就是輔助),而輔助前頭看視野后邊隊友必須跟著,不然一旦被開就是白白折損自己,所以不管順風逆風,視野還是輔助的第一任務。
輔助前期的節奏開局跟法師清兵是必須的,之后去藍區看藍buff的狀態。
藍開抓上,紅開抓下這是常識,如果不去看這個視野,那么隊友是全程抓瞎的狀態,該清兵卻縮著丟兵,該縮著防止被抓卻擋不住兵線的誘惑,而我們看到了藍區的視野,打野如果在打,那就要提醒上路,打野是藍開。
但凡是無絕對,如果是裴擒虎玄策這樣前期節奏極強的打野,完全可能在拿掉藍buff之后直接抓邊,所以你的提醒是告訴所有的隊友,而我方隊友則可以考慮直接反紅,或者和平開局。
作為輔助,像孫臏這樣的能騷擾就騷擾,不能騷擾去看一下我方打野的位置,如果是藍開去看一下紅區的野區,防的是下路,有些戰士帶懲擊,一級反野就很難受。
之后回到中路,此時不要露頭,野怪刷新是在30秒,清完一片野區是56秒左右,而1分鐘剛好就是中路河道之靈刷新的時間,所以選擇一個草叢等待,之后喊打野過來(替補打野基本會忘記搶奪),這樣拿到了河道之靈,法師+打野一起吃掉,增加發育速度。
而在河道之靈打完,清掉中路兵線之后,一切和平如初,就要帶著法師去做事情了,打野藍開,就帶著法師去上路蹲伏,因為此時搶奪河道之靈失敗,打野肯定去紅區刷野,刷完直接抓上,而我們提前蹲伏,加上人多,有概率擊殺打野,或者抓到了邊路的破綻,從而打開節奏的優勢。
ps:射手遇到連體嬰,該幫還是要幫,雖然會丟掉前期節奏,但對面也是如此,如果不去幫,可能是會被先破一路。
要學會針對性節奏幫強不幫弱這樣的觀點不一定就是真理,如果你是五排倒還好,可以輕松突破敵方的壁壘,如果是單排,我建議去針對敵方的強者,敵方誰的經濟高,誰的擊殺高,誰的kda高就去針對他,因為他基本上就是團隊的節奏帶動者,阻斷了他的節奏和發育速度,才能找到機會去打開優勢。
射手強就多蹲射手,打野強就針對野區,當然,也要把你的觀點傳遞給隊友,但是針對也要有目的的進行針對,有些英雄真的不值得針對。
團隊的輸出其實只有那么一兩個英雄,上邊說的針對強者,是在核心發育不良的狀態,如果對面的核發育的好就該針對了,像盤古打野,姜子牙法師,守約射手,他們不能當核,團戰中打不出持續的輸出,因此非特殊情況,不用特殊安排。
輔助的禁忌禁頻繁露視野:中后期輔助的節奏是在打野那里,帶著打野或者跟著打野去帶節奏,一旦自己頻繁露頭,那么可能會推斷出你家打野的位置,從而讓另外路線上開花,所以跟打野一樣,蹲伏無果可以默默離開,不一定非要告訴全世界我來過,這一點跟功能型法師很像,讓敵人摸不到你的位置,全程隱形,那個無形的壓力會迫使對手更加謹慎。
軟輔前期禁出三級輔助裝:為什么特指軟輔?出了輔助裝意味著跟隊友分經濟,對于坦輔而言,有了經濟抗的就越久,而軟輔即便是有經濟也不敢抗傷害,他們的功能性更重要,而功能,偏偏不吃經濟,所以軟輔別出三級輔助,坦輔看情況出。
非特定英雄,禁無腦跟射手:尤其是前中期,這個節奏為王的版本中,如果一直跟著射手,打野很難成事,而射手本來猥瑣發育就行了,跟著也拿不到更多的優勢。
后期就必須要跟射手了,因為你要保護她不被秒,他是輸出的核心。
關于輔助裝備的功用近衛榮耀-提升隊友雙防,在團隊坦度不足的情況下可以出。
星泉-單體保人,適合隊伍中有唯一真核的時候出,該裝備為主動技能,給血量最少的隊友使用。
救贖之翼-路人局最好的輔助裝備之一,百搭,群體加盾,適合打團。
極影-攻速+冷卻,隊伍中有兩個以上靠普攻輸出的英雄就比較適合出,冷卻縮減無形中也有很大助力。
奔狼紋章-高玩必備,賽場必出,五排神器,單排放棄。
總結:輔助操作普遍難度低,但是對大局和視野的掌控卻是要求最高的,打野的難在于操作和意識,而輔助的難是掌控能力,低段位為什么不重視輔助?因為你即便開了全圖視野,隊友也不一定能做出更好的判斷,反觀高段位,視野=一切。
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