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能做游戲又簡單的編程語言,游戲絕地求生是使用什么計算機語言編寫的

錢衛國2年前22瀏覽0評論
能做游戲又簡單的編程語言,在游戲開發中,你可能會遇到游戲絕地求生是使用什么計算機語言編寫的類似的問題,可以參考如下:

能做游戲又簡單的編程語言,游戲絕地求生是使用什么計算機語言編寫的?

一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。首先一般的游戲開發架構(Windows平臺)從底到頂一般是Direct X?——游戲引擎——游戲。Direct X?相當于所有顯卡的一個統一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但Direct X?接口為了追求高性能功能非常單純和松散,不利于游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取舍和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。至于游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所采用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯加載到顯卡上,在實現硬件渲染速度的同時又實現了軟件編程的靈活性。大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什么,而腳本才真正決定了游戲做了什么。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會采用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然后編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什么底層的編程語言。開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般采用比較高效的開發平臺和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。至于引擎核心的開發,Windows平臺比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。

你們都用過哪些編程語言?

編程傻瓜的暴走青春

不解之緣

小時候看爸爸用卡片和紙帶編程,覺得好神奇。后來我在PC1500開始學習編BASIC程序。目的是為了參加編程競賽。

大學的時候,學習了FORTRAN還有8086的匯編。那時候編程是我用來撩妹的才藝,憑借用dBase做的一款配料程序,贏得了老婆的芳心。

初識C語言

工作后為了多掙點錢,我決定轉行當程序員,化了一個月時間學了TurboC。作為程序員寫的第一個程序是Unix系統上的一個程序。當時跟本沒用過Unix,就先用VC6調通了,再拿到Unix上編譯,很不幸編譯通不過。老板找來一個大牛幫忙調了兩天也沒搞定,最后大牛說那段程序他實在看不懂就撤了。老板逼著我自己解決。我硬著頭皮在電腦上瞎鼓搗,偶然發現刪一行錯誤就少一個,刪來刪去才發現是換行符的問題。把換行換了一遍之后,竟然通過了。

C語言暴走

第一次成功之后,我信心大增,學會C語言走遍天下都不怕。一次一家公司找我解決雙字節文字亂碼問題。我并不知道Unicode碼已悄然登場,也不知道C++也來了。自己寫了一個工具把內存讀出來分析了半天,發現了編碼轉換的規律,自己寫了個函數給解決了。后來,知道用C++雙字節變量類型可輕松解決之后才覺得自己好傻。

SQL的瘋魔

考研的時候,專業課考數據庫。我把C.J.Date所著《數據庫系統導論》原版啃了一遍。這時拿到一個優化Oracle做的數據庫的任務,成功把檢索時間從幾天縮短到幾分鐘,又牛了一把。后來和美國朋友用ICQ遠程合作開發游戲程序,我負責DB部分,人稱SQL Monster。真有點不可一世的意思。只是有一次寫了一大段SQL文交差,卻被一個不會寫代碼的家伙看出了破綻。才知道自己只不過是個自戀的傻瓜。

邂逅Java

Web火了,當時會Web開發的人不多,我也不會。我因為多次成功地暴力開發(不懂不會全靠摸索),早已名聲在外,一般遇到沒人懂的新技術都來找我試。有老板來找我用ASP做動態網頁。我當然也沒讓他失望,兩個星期就掌握了要領,成功完成任務。這之后網頁任務不斷,Perl,PHP,Ruby用了個遍還用C寫過CGI。有個公司開發了一套Java框架。這套框架很復雜,很少有程序員能在短時間內搞懂用好,于是又有人找到了我。這是我第一次真正接觸Java,不過這也不是什么難事,還是兩個星期就順風順水了。又牛了,那個項目里咱是按小時收費的哦,一小時250元。

擁抱上游

厭倦了自由程序員的生活,想做做正規開發見見世面了。于是,在一家大公司找了份工作。鑒于我的經歷,一進公司領導就讓我負責一個項目的架構設計,這個真沒做過,硬著頭皮做了一份,被打回來,改了交上去又被打回來,反復了半年,看在我生無可戀的份上,給了面子勉強通過。總算到了編程開發的環節了,帶著項目去了外包公司,跟著幾十個人做了半年,臨走時,對方項目經理對我說,我原先想不明白你們公司怎么派你來(我不懂項目管理),現在我懂了。原來我的設計書雖然不好,但我給每個模塊都寫了例程,程序員照我的例子套就可以了,自然項目順風順水的完成了。不過,我的噩夢才剛剛開始,項目上線后,才發現我的設計問題一大堆,公司的維護部門不肯接手。只好自己維護了,領導給我配了一部手機和一臺筆記本,要我24小時待機,隨時處理問題。在那之后我經常在睡夢中被叫醒,做緊急故障處理。直到兩年后,公司決定將項目下線這才解脫。

往事不堪回首,當年不知天高地厚的小鮮肉已經長成了油膩大叔。好多年都不用我親自寫代碼了,暴走的豪情還在嗎?

需要什么編程語言和工具?

一般現在制作游戲大部分考慮使用現成的游戲引擎,現在有一部分引擎可免費使用,例如 unity3D,unreal,cry engine,等,這些都是比較有名直接可用的,如果是純粹的制作游戲,自己寫引擎也不是不可以,工程量太大,一般會使用C或C pp,調用操作系統的圖形庫或專門處理游戲的庫,例如 OpenGL,DirectX等。做大型客戶端游戲需要太多東西了,模型,UI,交互,腳本等等。

以上就是關于能做游戲又簡單的編程語言和游戲絕地求生是使用什么計算機語言編寫的的相關問題解答,希望對你有所幫助。