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編程貓如何做格斗游戲教程,圍棋復雜還是中國象棋復雜

方一強2年前40瀏覽0評論
編程貓如何做格斗游戲教程,在游戲開發中,你可能會遇到圍棋復雜還是中國象棋復雜類似的問題,可以參考如下:

編程貓如何做格斗游戲教程,圍棋復雜還是中國象棋復雜?

本人圍棋水平業余初段,象棋水平9-1,所以對這個問題最有發言權,誰也別和我搶。

單純的論復雜程度,圍棋肯定要比象棋復雜。其實關于圍棋和象棋兩者孰優孰劣的爭論古已有之,大體上是一個“貴弈賤象”的格局,其中一個重要的依據就是圍棋較象棋更復雜多變。

比如下圍棋的“棋圣”聶衛平就認為,“圍棋的子越下越多,象棋越下越少,圍棋越下會越復雜,象棋越來越簡明。”

而且,圍棋棋子分黑白兩色,兩人對弈,仙氣飄飄,顯得頗有高人風范。象棋則大多在街頭巷尾,三五成群,或蹲或站,販夫走卒,皆可下場,總給人一種檔次不高的感覺。現在的小孩,學圍棋的多,學象棋的少,不知道是否有這方面的原因。

書歸正傳,根據計算機計算,象棋的總變化數為10的150次方,圍棋的總變化數是10的360次方。象棋高手在上個世紀末就已經被電腦擊敗,而圍棋直到幾年前才擊敗了圍棋高手李世石,前后相差了二十年。

這樣看來,圍棋的確要比象棋復雜,然而事實并沒有如此簡單。

因為對人腦來說,無論象棋還是圍棋,其變化數之多,都不是人腦可以計算清楚的,所以所有的棋手在下棋時,并不純粹是依靠計算,而是依靠感覺。

而這種感覺被稱之為“棋感”,是每一個優秀棋手所必須具備的天賦之一。事實上,當他們在下棋時,99%的著法在第一時間被他的棋感否定掉了,棋手只需要考慮自己“第一感”的棋是否合理,并計算對手可能的反擊手段。

如果他計算的結果是對方所有的反擊手段都不能阻止自己取得優勢,或者縮小劣勢,那么他就會走這一步棋。任何一個棋手都不可能將所有的變化都計算清楚,甚至連百分之一、萬分之一的變化總數都無法計算清楚。

優秀的棋手,第一感覺是非常優秀,且非常準確的。而更加優秀的頂尖棋手,則是能跳出第一感限制的范圍,別出心裁地走出新的著法,進而打得對手措手不及,進而取得優勢。比如,象棋棋手胡榮華、圍棋棋手李世石等,都是頂尖棋手的代表。

就好像當你面對一座大山時,你可以根據高度來判斷哪座山更高一些。但如果有兩座山高到你無法想象的地步,你目力所及之處,只是一片云霧繚繞,根本看不到頭,你怎么能判斷哪座山更高呢?

又比如你去工地搬磚,三十塊磚當然要比二十塊磚重一些,你上手搬一下自然就能分得出來。但如果是一萬塊磚,和十萬塊磚呢,對你來說是一樣的,因為你都搬不動。

象棋和圍棋的復雜程度比較,也是這個道理。理論上來說,圍棋比象棋的變化要多得多,但實際上對人腦來說,都是一樣的,因為人腦不可能將它們的變化算清楚,即便再過幾百上千年,還是不可能算清楚,那么在下棋時又有什么區別呢?

在棋類項目上,電腦擊敗人類其實并不是一件好事,因為當你用電腦來分析這步棋的時候,電腦會非常明確地告訴你答案,對了,錯了,或者不夠好。然而,這正是掐死了下棋的樂趣,以前不用電腦的時候,我經常和棋友們在一起討論,某一步棋究竟是好還是不好,幾個人常常爭得面紅耳赤,很長時間相持不下。

然而,現在已有了爭論,馬上拿出電腦,點開軟件,輸入著法,電腦啪啪啪給你一頓分析,結果很明確,無須繼續爭論了,樂趣也就減少了很多。

而且當你下棋遇到難題時,也不會深入地思考了,直接讓電腦來幫忙分析,就好像考試的時候,答案就放在考卷旁邊,哪里有人能忍得住不去看呢?

綜上所述,我的結論是,就棋而言圍棋比象棋復雜,但對人而言圍棋和象棋一樣復雜!

里面的f18居然能眼鏡蛇機動?

首先所謂的“眼鏡蛇機動”說白了就是戰機在機動飛行過程中突破了“失速障礙”而產生一種機動飛行姿態而已。在1989年的巴黎航展上蘇27首次創立了這一經典戰術動作,由于其在戰機格斗作戰中很具有實戰意義,所以后來很多國家也以戰機能否實現眼鏡蛇超機動飛行來衡量戰機的機動飛行能力。但是在我們大家看到更多的眼鏡蛇超機動飛行表演中,完成這些機動飛行的動作大多數是由蘇27及其衍生機型完成,所以很多人覺得蘇27能夠完成這種超機動飛行而其他戰機不行,說其他戰機在超機動飛行上是不如蘇27的,其實并不是。只有不只有蘇27能夠完成眼鏡蛇超機動飛行這個動作,其他包括我國的殲20、殲10B TVC、美國的F22、F-18超級大黃蜂這些戰機其實也都是可以具備完成眼鏡蛇超機動飛行能力的。因為眼鏡蛇超機動飛行動作核心考驗的除了飛行員自身的駕駛技能外,更考驗的是戰機自身的升力特性,前面也說過蘇27在完成超機動飛行時屬于典型的過失速動作,那么這就要求戰機自身的升力特性一定要好。因為對于所有想要實現眼鏡蛇超機動飛行的戰機來說,要想完成這個動作,那么這個戰機必須在飛行過程中存在一定的氣動壓差來保證戰機保持上升趨勢,當然對于現代很多放寬靜不穩氣動布局戰機而言,保持較高的升力壓差會降低戰機自身的機動性和超音速飛行穩定性,以及較為核心的造成戰機失速幾率增大,所以在氣動壓差設計上會刻意保持,也就是說現在很多戰機在一定程度上做出這種動作也是很難的。其次以F-18超級大黃蜂為什么具備了眼鏡蛇超機動飛行能力,這個還得從E/F版本的超級大黃蜂基于早前的大黃蜂戰機修改放大說起,原來的大黃蜂戰機雖然也有修長的大邊條翼設計,但是由于大黃蜂戰機為了在原型機YF-17時期與YF-16競標輕型戰機項目,在氣動布局設計上為了保持機動優勢氣動重心設計的比較靠中前,其實這個從大黃蜂戰機的大邊條翼就能看出,所以早前的大黃蜂戰機機動攻角并不大,和其他常規戰機攻角都保持在10°以內,但是如果大黃蜂戰機仰角超過30°時,就會因為攻角過大而導致翼面氣流產生分歧,那么這種大幅度的壓力差就會導致失速的情況發生。而后期改進版本的超級大黃蜂戰機不光機體擴大了不少,而且在整機氣動布局設計上采用了氣動特性更好的翼身融合設計,這也使得超級大黃蜂戰機整個氣動布局成為了類似蘇27這種中央升力體氣動布局。所以我們仔細看現在的超級大黃蜂戰機整機氣動布局的話,會發現其和蘇27戰機一樣,都屬于升力特性很好的中央升力體氣動布局,都有更加融合的翼身體,也都有長長的邊條翼,而且F-18超級大黃蜂戰機本身艦載機的屬性也注定了其機身結構強度不低,那么F-18超級大黃蜂戰機能夠做出眼鏡蛇超機動飛行動作也就不足為怪了。

有著超越常人能力的人的排名是什么?

漫威電影宇宙塑造出很有超級英雄,后期也會出現更多的英雄,加上個人系列的不斷出現,是很很難排出先后的,現只能通過現已出的電影中英雄們的表現、能量的特色和以后的成長空間來排出先后。

1. 緋紅女巫

攻擊:★★★★★

耐久:★★☆

智商:★★★

潛能:★★★★★

在《復聯2》出現,《美隊3》中還成功壓制有無限寶石在頭的幻視然后逃走。有了漫威宇宙設定的最強神奇無限寶石賦予的力量,加上對魔法運用的日益嫻熟,無愧版本第一英雄。

2. 幻視

攻擊:★★★★☆

耐久:★★★★★

智商:★★★★☆

潛能:★★★★

有最強神器無限寶石(心靈寶石)在頭,再加上地球最堅硬釩金屬構造,還能舉起雷神的錘子,可謂是目前各屬性最強的英雄。可惜和緋紅女巫的戰斗中敗北,屈居本排行榜第二。

3. 奇異博士

攻擊:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★★

潛能:★★★★★

同樣擁有最強神器無限寶石(時間寶石)在手,一出場就已經注定宇宙級。控制時間的BUG技能,宇宙生命體都玩不過他,其他英雄只能感嘆,這游戲誰有神器誰無敵咯?不過由于剛剛出場,電影中的戰斗經驗和技能熟悉程度明顯不如前面兩位,在同樣有神器在手的情況下,排名第三。不過以他恐怖的學習能力,日后登上榜首不足為期。

4. 雷神

攻擊:★★★★

耐久:★★★★☆

智商:★★★☆

潛能:★★★★☆

本來應該很強很強,但在電影的表現卻不像是個神。不過憑借強大的后臺,而且畢竟是神,雖然錘子碎了,但在《雷神3》中雷神之力的覺醒使其實力應該強大了很多,所以索爾還是能算在宇宙級別里面。

5. 綠巨人

攻擊:★★★★★

耐久:★★★★☆

智商:★★★☆

潛能:★★★★☆

這應該是最有爭議的排名,有爭議大多因為漫畫里的設定綠巨人絕對是宇宙級。但在電影!但在電影!但在電影!對綠巨人的描述只有一部個人電影,那時世界觀還僅限地球。在《復聯1》中無疑是最強戰力,綠胖在《復聯2》中被鋼鐵俠擊敗,但是狂暴后神智不清是失敗的關鍵。不過在《雷神3》中的表現不俗,應該是擁有進去前三的實力,綠巨人現在還沒有表現出能承受多大的傷害。

6. 鋼鐵俠

攻擊:★★★★

耐久:★★★☆

智商:★★★★☆

潛能:★★★

作為電影宇宙的開山功臣,漫威對鋼鐵俠的塑造幾乎就沒停過。從第一套鐵皮盔甲,到如今的鋼鐵軍團,給幾乎所有復聯成員設計武器。智商有強大優勢,缺點則是鋼鐵戰衣的耗損對戰斗力的影響太大。但憑借成功鎮壓綠巨人和強大的鋼鐵武器,托尼斯塔克成功登上非人類級別第一。

7. 洛基

攻擊:★★

耐久:★★★★

智商:★★★★

潛能:★★★☆

沒有了權杖的洛基已經不是《復聯1》里的大boss了,不過作為一個神,還有不俗的智商,排在這個位置不為過。

8. 黑豹

攻擊:★★★☆

耐久:★★★☆

智商:★★★★

潛能:★★★★

非常驚艷的一位新英雄,全身釩金屬戰甲,防御力和幻視有的一拼,而且運動能力極為出色,格斗強,如今還是一國之君,還能放下仇恨,情商滿分,等個人電影上映應該還有提升的空間。

9. 美國隊長

攻擊:★★★

耐久:★★★☆

智商:★★★★

潛能:★★★★

可能很多人覺得美國隊長戰斗力渣渣,但紅骷髏曾經說他和美隊已經拋棄了人類,而且能拔動一丁點雷神之錘,漫威似乎對美隊的能力埋下了伏筆。不過讓美隊高于蟻人、蜘蛛俠等超能力突出的原因,就是美隊的戰斗智商極高,也只有他能指揮綠巨人、雷神、鋼鐵俠的組合了,而且戰斗經驗豐富。之所以比黑豹低,原因是這是一個靠裝備的游戲,其次是黑豹統領的是一個國家,而且魄力絲毫不遜美隊。

10. 蟻人

攻擊:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★☆

潛能:★★★★

和鋼鐵俠一樣是靠裝備取勝的英雄,不過和一代蟻人相比,智力稍顯不足,但在《美隊3》表現不俗,通過不斷開發有很大的提升空間。

這個排也是感覺的成分更多,像蜘蛛俠這樣成長空間很大的英雄,現在漫威電影世界才剛開始成長,也是很有希望進入前十。

以上就是關于編程貓如何做格斗游戲教程和圍棋復雜還是中國象棋復雜的相關問題解答,希望對你有所幫助。