編程人適合玩什么游戲啊,有什么好玩的槍戰(zhàn)游戲?
謝邀
槍戰(zhàn)類游戲根據(jù)視角不同也分為很多種,有FPS(第一人稱射擊),TPS(第三人稱射擊),俯視角射擊,還有其他一些含有射擊元素的射擊游戲。下面列舉一些筆者喜歡玩的射擊游戲。
《神秘海域》
《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。由索尼第一方工作室,也就是大名鼎鼎的Naughty Dog(頑皮狗)工作室開發(fā)。優(yōu)秀的劇情,流暢的手感,緊張刺激的冒險,配合電影化的表現(xiàn)手法,讓《神秘海域》大獲成功。
《合金裝備》
《合金裝備》系列是由日本科樂美(Konami)公司開發(fā)的一款戰(zhàn)術潛入類游戲。創(chuàng)造者是業(yè)界號稱“游戲鬼才”的小島秀夫。游戲雖然并不是以射擊為主,但是該游戲系列有著非常豐富的內容,即便是半成品的《合金裝備5:幻痛》都獲得了滿分評價,足以見得這款游戲的游戲之處。
《使命召喚》
《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。三個工作室交替開發(fā),基本上每年推出一部正統(tǒng)續(xù)作,也被稱之為“年貨”。
《戰(zhàn)地》
《戰(zhàn)地》(Battlefield)是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。
《彩虹六號》
《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數(shù)代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。游戲支持多人聯(lián)機進行協(xié)作任務(Co-Op)或對抗。游戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發(fā)行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事游戲的獨家冠名權。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戲,號稱PS2平臺上面最強FPS游戲。《黑煞》在公布之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰(zhàn)場。在這一高度擬真的游戲環(huán)境中,你可以體驗到許多真實戰(zhàn)場中能使用的戰(zhàn)術,例如,你可以把墻壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。
《戰(zhàn)爭機器》
《戰(zhàn)爭機器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戲,講述的是是人類對戰(zhàn)外星人的故事。該游戲非常炫酷并且暴力,槍上面的電鋸是一大特色,在近戰(zhàn)中可以對敵人進行處決。
《絕對征服》
三上真司打造的一款高速機甲射擊游戲。動作元素與射擊元素兼?zhèn)涞囊豢钏煊螒颉km然流程不長,但是炫酷的特效與刺激的過場讓人回味無窮。
最后生還者
《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發(fā)兩年的作品,講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機,當環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發(fā)售時,就已經(jīng)提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經(jīng)獲得了共計30個媒體的滿分,之后在PS4平臺又推出了重置版。
生化危機
《生化危機》是卡普空制作的老牌恐怖類游戲系列。在《生化危機》發(fā)售前,幾乎沒人預料到一個嶄新“恐怖時代”的來臨。在當時FAMITSU新作期待榜前五十名內甚至都沒有它的身影。因此1996年3月22日《生化危機》發(fā)售時,史上最強黑馬誕生了!最終全球574萬份的銷量恐怕已經(jīng)超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。
求生之路
《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock開發(fā),Valve發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,正如它的英文名稱一樣,游戲的主要玩法就是4人合作,在僵尸大軍中殺出一條血路。游戲的整體畫面都偏向一種陰暗的風格,幾乎所有的關卡的黑夜,玩家除了要面對無盡的喪尸外,還要小心周邊環(huán)境帶來的危險,讓玩家有種身臨其境的感覺。僵尸數(shù)量非常多,是一款非常爽快的射擊游戲。(最新作品為《求生之路2》)
往日不再
《往日不再》(Days Gone) 是一款由索尼發(fā)行,Bend Studio制作的開放世界動作冒險游戲。本作的故事設定在世界暴發(fā)大規(guī)模病毒感染的兩年后,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。該作品在設計方面還算不錯,射殺僵潮的感覺比較爽快,但在劇情方面褒貶不一。
僵尸世界大戰(zhàn)
僵尸世界大戰(zhàn)是Saber Interactive制作發(fā)行的一款四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務圍繞世界上的獨特生存者展開,地點包括紐約、莫斯科、耶路撒冷和東京。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
由于篇幅原因,就先列舉這么多吧,有什么感興趣的可以下方評論哦
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可玩性高的RPG單機游戲?
謝邀。第一次接觸游戲,最好從鍛煉操作說起,我覺得純游戲新手,有時候操作,按鍵習慣還沒有養(yǎng)成,直接即時戰(zhàn)略或者FPS游戲不是不能碰,但免不了要適應一個階段,所以工坊類的可以說是早期純新手最好的開局產(chǎn)品,下面做一些簡單推薦。
《波西亞時光》被譽為3D版的《星露谷物語》,而星露谷本身就是一個極受女性玩家追捧的工坊類產(chǎn)品。女孩子都能上手,還是3D畫風,那自然《波西亞時光》作為上手游戲也是不錯的一個選擇。游戲提供簡單的操作,簡單的戰(zhàn)斗,沒有太硬核的東西,然后生產(chǎn)物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,簡單直接,新人朋友很容易在半小時內找到玩它的思路,而且豐富的養(yǎng)殖,種植,家園升級,以及NPC互動,情感系統(tǒng),都能讓你玩很久。
《怪物獵人:世界》這款游戲說難不難,說簡單也不是一般人上手你們快,但楓叔覺得但凡你進入這個游戲,起碼新手指引會很快明白要干什么,然后不論你選擇什么武器,你在早期的怪物狩獵中,肯定是循序漸進的一個掌握過程,這種復合大家從菜鳥到高手的成長歷程,因此我覺得它也應該是個適合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就難了,可以說它提供玩家低門檻,但是要有好收獲還是講究配合與技巧的。
《刺客信條:奧德賽》育碧的看家作品之一,AC名聲在外,最新的奧德賽這一部游戲做的也很不錯,如果覺得價格略貴可以在打折的時候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信條:起源》。畫質方面起源和奧德賽是一致的,奧德賽DLC還沒有完全更新完。整體來說,AC系列難度劃分很平滑,新手完全可以選擇劇情體驗模式,這樣戰(zhàn)斗難度會大幅度降低,你可以借此安心去聆聽故事。而以后成為高玩了,你也可以選擇困難模式,那樣你講感受到這是完全不同的兩個游戲一般。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》單機游戲里,中土世界這款游戲最容易被玩家忽視。但是這款游戲和指環(huán)王故事結合的很深入,是個讀者都能從中感受到弄弄的魔幻風味。游戲的3D效果不錯,CG動畫更是電影級別,可惜在國內沒有什么大規(guī)模宣傳,玩過的都說好,只是玩過的人不多。游戲支持中文,操作和AC,古墓系列相比獨具一格,沒有模仿別人的方式,自己展現(xiàn)的獨有戰(zhàn)斗系統(tǒng),尤其在一群獸族當中左右揮砍時的連貫性,都做的很到位,是一款有文化和探索價值的作品。
好了,篇幅原因就介紹這么四款。對于新手來說,楓叔盡量不推薦大家接觸開放式作品,因為往往不知道自己該先做什么。AC是開放式作品的另類,畢竟育碧有主線劇情指引,玩家不會因為高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽靈行動:荒野》、《看門狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以嘗試,掌握RPG游戲實際并不難,熟練幾款后你會發(fā)現(xiàn)基本操作就那幾個鍵位,很容易舉一反三。
有經(jīng)驗的大佬可以提供一些建議嗎?
作為一名IT從業(yè)者,同時也是一名計算機專業(yè)的教育工作者,我來回答一下這個問題。
首先,專科生完全可以通過學習編程而就職到開發(fā)崗位上,目前IT行業(yè)內也有很多專科畢業(yè)的程序員,其中很多專科出身的程序員還非常優(yōu)秀。
對于專科生來說,要想學習編程,需要首先根據(jù)自身的知識基礎和能力特點來選擇學習切入點,不同的編程語言有不同的應用場景,也有不同的學習路線,如果沒有一個明確的發(fā)展方向,那么可以選擇學習一門全場景編程語言,比如Java就是不錯的選擇。
Java語言經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個龐大且健全的語言生態(tài),在生產(chǎn)環(huán)境下有大量的應用。Java可以用于Web開發(fā)、移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)和大數(shù)據(jù)開發(fā)等場景,而且由于Java語言自身的性能比較穩(wěn)定且擴展性也比較強,所以很多大型開發(fā)團隊往往更愿意采用Java語言。
雖然當前Python語言的上升趨勢比較明顯,但是Python語言目前大量的就業(yè)崗位都集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領域,而這些領域對于開發(fā)人員的要求還是比較高的,所以雖然Python語言本身比較簡單,但是Python開發(fā)崗位往往對于從業(yè)者的知識結構有比較高的要求。從就業(yè)的角度來看,專科生學習Python語言還是存在一定就業(yè)問題的。
學習Java語言需要重點突破三個學習難點,其一是如何建立面向對象的編程思想;其二是如何建立規(guī)范的編程模式;其三是如何通過框架和平臺來擴展Java的開發(fā)邊界。
Java語言的初期學習難度是比較大的,由于Java語言的抽象程度比較高,所以在學習的初期要通過大量的實驗來為各種抽象概念建立畫面感。對于初學者來說,要想獲得一個規(guī)范的編程模式,要重視編程模式的學習。
最后,在掌握了基礎的Java開發(fā)知識之后,應該通過實習崗位來積累更多的實踐經(jīng)驗。
我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計算機專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領域,我會陸續(xù)寫一些關于互聯(lián)網(wǎng)技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言,或者私信我!
以上就是關于編程人適合玩什么游戲啊和有什么好玩的槍戰(zhàn)游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。