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圖形化編程游戲教案設(shè)計(jì),如何使用matplotlib進(jìn)行圖像處理

圖形化編程游戲教案設(shè)計(jì),在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到如何使用matplotlib進(jìn)行圖像處理類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

圖形化編程游戲教案設(shè)計(jì),如何使用matplotlib進(jìn)行圖像處理?

全文共2153字,預(yù)計(jì)學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)4分鐘或更長(zhǎng)

用Matplotlib模擬雨

動(dòng)畫(huà)是呈現(xiàn)各種現(xiàn)象的有趣方式。在描述像過(guò)去幾年的股票價(jià)格、過(guò)去十年的氣候變化、季節(jié)性和趨勢(shì)等時(shí)間序列數(shù)據(jù)時(shí),與靜態(tài)圖相比,動(dòng)畫(huà)更能說(shuō)明問(wèn)題。因?yàn)椋瑥膭?dòng)畫(huà)中,我們可以看到特定參數(shù)是如何隨時(shí)間而變化的。

上圖是模擬雨的圖像。此圖由Matplotlib繪圖庫(kù)繪制而成,該繪圖庫(kù)常常被認(rèn)為是python可視化數(shù)據(jù)包的原始數(shù)據(jù)組。Matplotlib通過(guò)50個(gè)分散點(diǎn)的比例和不透明度來(lái)模擬雨滴落在平面上的情景。如今,Plotly、Bokeh、Altair等一系列可視化工具均為Python中強(qiáng)大的可視化工具。這些庫(kù)可實(shí)現(xiàn)最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)和交互動(dòng)作。但是,本文重點(diǎn)在于研究數(shù)據(jù)庫(kù)的一個(gè)方面——?jiǎng)赢?huà)。同時(shí),我們也將關(guān)注實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方法。

概述

Matplotlib是一個(gè) Python 的 2D繪圖庫(kù),也是Python中最受歡迎的繪圖數(shù)據(jù)庫(kù)。大多數(shù)人在踏上數(shù)據(jù)可視化之旅時(shí),都是首選Matplotlib。這是因?yàn)樗珊?jiǎn)單地生成繪圖,直方圖、功率譜、條形圖、錯(cuò)誤圖、散點(diǎn)圖等。不僅如此,它還無(wú)縫連接了Pandas、Seaborn等數(shù)據(jù)庫(kù),甚至創(chuàng)建出更為復(fù)雜的可視化數(shù)據(jù)。

Matplotlib有幾大優(yōu)點(diǎn):

· 其構(gòu)造和MATLAB(矩陣實(shí)驗(yàn)室)類(lèi)似,所以?xún)烧唛g易于切換

· 包含許多后端渲染

· 可以快速生成繪圖

· 已存在數(shù)十年以上,因此,有大量的用戶基礎(chǔ)

但是,Matplotlib除了這些優(yōu)點(diǎn)之外,也有許多不足之處:

· Matplotlib常常不可避免地存在冗繁的API(應(yīng)用程序編程接口)

· 有時(shí)默認(rèn)樣式設(shè)計(jì)不如人意

· 對(duì)web和交互式圖表的支持較低

· 處理大型及復(fù)雜的數(shù)據(jù)時(shí)速度常常較慢

對(duì)于進(jìn)修者來(lái)說(shuō),Datacamp中有關(guān)于Matplotlib的必備知識(shí)可以幫助提高基礎(chǔ)知識(shí)。

動(dòng)畫(huà)

Matplotlib的動(dòng)畫(huà)基類(lèi)負(fù)責(zé)處理動(dòng)畫(huà)部分。其可提供構(gòu)建動(dòng)畫(huà)功能的框架。有兩個(gè)主要接口來(lái)實(shí)現(xiàn)此功能:

FuncAnimation:通過(guò)反復(fù)觸發(fā)func.功能創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。

ArtistAnimation:利用已定義的Artist對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。

但是,在上述兩種接口中,F(xiàn)uncAnimation更為方便。我們專(zhuān)注于FuncAnimation工具的研究。

要求

· 安裝numpy和matplotlib模塊。

· 安裝符合要求的 ffmpeg 或imagemagick方可將動(dòng)畫(huà)以mp4或gif的形式儲(chǔ)存。

一切準(zhǔn)備就緒,就可以開(kāi)始在JupyterNotebooks中制作第一個(gè)基本動(dòng)畫(huà)了。本文的訪問(wèn)密碼可在GithubRepository中獲取。

基本動(dòng)畫(huà):移動(dòng)的正弦波

在電腦中,利用FuncAnimation創(chuàng)建正弦波的基本動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)源代碼可在Matplotlib動(dòng)畫(huà)教程中獲取。先來(lái)看看輸出代碼,然后將其破譯,并了解其中奧妙。

import numpy as npfrom matplotlib import pyplot as pltfrom matplotlib.animation import FuncAnimationplt.style.use('seaborn-pastel')fig = plt.figure()ax = plt.axes(xlim=(0, 4), ylim=(-2, 2))line, = ax.plot([], [], lw=3)def init(): line.set_data([], []) return line,def animate(i): x = np.linspace(0, 4, 1000) y = np.sin(2 * np.pi * (x - 0.01 * i)) line.set_data(x, y) return line,anim = FuncAnimation(fig, animate, init_func=init, frames=200, interval=20, blit=True)anim.save('sine_wave.gif', writer='imagemagick')

· 在第7行到第9行,簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)圖形窗口,圖中只有一個(gè)軸。然后,創(chuàng)建無(wú)內(nèi)容的行對(duì)象,其本質(zhì)上是在動(dòng)畫(huà)中可修改的對(duì)象。稍后用數(shù)據(jù)來(lái)填充行對(duì)象。

· 在第11行到13行,創(chuàng)建init函數(shù),觸發(fā)動(dòng)畫(huà)發(fā)生。此函數(shù)初始化數(shù)據(jù),并限定軸范圍。

· 最后,在第14行到第18行,定義動(dòng)畫(huà)函數(shù),該函數(shù)以幀數(shù)(i)作為參數(shù),并創(chuàng)建一個(gè)正弦波(或任意其他的動(dòng)畫(huà)),而其移動(dòng)取決于i的值。此函數(shù)返回一個(gè)已修改的plot對(duì)象的元組,告知?jiǎng)赢?huà)框架plot中哪些部分需要?jiǎng)赢?huà)化。

· 在第20 行,創(chuàng)建實(shí)際的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。Blit參數(shù)確保只重新繪制已更改的部分。

· 這是在Matplolib中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)。只需對(duì)代碼稍作調(diào)整,就可以創(chuàng)建出一些有趣的可視化。接下來(lái)看看其中一些可視化的例子吧。

一個(gè)不斷擴(kuò)大的線圈

同樣,在GreeksforGreeks中,有一個(gè)創(chuàng)建圖形的好例子。我們一起在animation模塊的幫助下創(chuàng)造一個(gè)緩慢展開(kāi)的活動(dòng)線圈。該代碼和正弦波圖極為相似,只有一些小調(diào)整。

import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import numpy as np plt.style.use('dark_background')fig = plt.figure() ax = plt.axes(xlim=(-50, 50), ylim=(-50, 50)) line, = ax.plot([], [], lw=2) # initialization function def init(): # creating an empty plot/frame line.set_data([], []) return line, # lists to store x and y axis points xdata, ydata = [], [] # animation function def animate(i): # t is a parameter t = 0.1*i # x, y values to be plotted x = t*np.sin(t) y = t*np.cos(t) # appending new points to x, y axes points list xdata.append(x) ydata.append(y) line.set_data(xdata, ydata) return line, # setting a title for the plot plt.title('Creating a growing coil with matplotlib!') # hiding the axis details plt.axis('off') # call the animator anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, init_func=init, frames=500, interval=20, blit=True) # save the animation as mp4 video file anim.save('coil.gif',writer='imagemagick') 實(shí)時(shí)更新圖

繪制股票數(shù)據(jù)、傳感器數(shù)據(jù)等其他與時(shí)間相關(guān)的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)時(shí),實(shí)時(shí)更新圖就會(huì)派上用場(chǎng)。我們繪制一個(gè)基圖,在更多的數(shù)據(jù)被輸入系統(tǒng)后,基圖就會(huì)自動(dòng)更新。現(xiàn)在,來(lái)繪制某假定公司某月內(nèi)的股價(jià)圖。

#importing librariesimport matplotlib.pyplot as pltimport matplotlib.animation as animationfig = plt.figure()#creating a subplot ax1 = fig.add_subplot(1,1,1)def animate(i): data = open('stock.txt','r').read() lines = data.split('\n') xs = [] ys = [] for line in lines: x, y = line.split(',') # Delimiter is comma xs.append(float(x)) ys.append(float(y)) ax1.clear() ax1.plot(xs, ys) plt.xlabel('Date') plt.ylabel('Price') plt.title('Live graph with matplotlib')ani = animation.FuncAnimation(fig, animate, interval=1000) plt.show()

現(xiàn)在,打開(kāi)終端并運(yùn)行python文件,可以得到如下所示可自動(dòng)更新的圖表:

其更新的時(shí)間間隔是1000毫秒或一秒。

3D圖中的動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建3D圖形十分常見(jiàn),但是如果可以將這些圖形視角動(dòng)畫(huà)化呢?其方法是,在改變相機(jī)視圖后,利用生成后的所有圖像來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。而在PythonGraph Gallery(Python圖形庫(kù))中有個(gè)專(zhuān)門(mén)的部分可以完成這類(lèi)工作。

首先創(chuàng)建一個(gè)名為volcano的文件夾,放在與記事本相同的目錄中。然后,將所有會(huì)用于動(dòng)畫(huà)化的圖形儲(chǔ)存在該文件夾中。

# libraryfrom mpl_toolkits.mplot3d import Axes3Dimport matplotlib.pyplot as pltimport pandas as pdimport seaborn as sns# Get the data (csv file is hosted on the web)url = 'https://python-graph-gallery.com/wp-content/uploads/volcano.csv'data = pd.read_csv(url)# Transform it to a long formatdf=data.unstack().reset_index()df.columns=["X","Y","Z"]# And transform the old column name in something numericdf['X']=pd.Categorical(df['X'])df['X']=df['X'].cat.codes# We are going to do 20 plots, for 20 different anglesfor angle in range(70,210,2):# Make the plot fig = plt.figure() ax = fig.gca(projection='3d') ax.plot_trisurf(df['Y'], df['X'], df['Z'], cmap=plt.cm.viridis, linewidth=0.2) ax.view_init(30,angle) filename='Volcano/Volcano_step'+str(angle)+'.png' plt.savefig(filename, dpi=96) plt.gca()

這樣就可以在Volcano文件夾中創(chuàng)建多個(gè)PNG文件。接著,利用ImageMagick(一個(gè)創(chuàng)建、編輯、合成圖片的軟件)將這些PNG文件轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫(huà)。打開(kāi)終端并導(dǎo)向Volcano文件夾,輸入以下指令:

convert -delay 10 Volcano*.pnganimated_volcano.gif 利用Celluloid模塊動(dòng)畫(huà)化

Celluloid是python中的一個(gè)模塊,其在matplotlib中可簡(jiǎn)化創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的進(jìn)程。這個(gè)庫(kù)創(chuàng)建一個(gè)matplotlib圖并從中創(chuàng)建相機(jī)。然后,重新啟用該圖,并在創(chuàng)建每幀動(dòng)畫(huà)后,用上述相機(jī)拍快照。最后,利用所有捕捉到的幀創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。

安裝

pip install celluloid

下面是利用Celluloid模塊的例子:

極小值

from matplotlib import pyplot as pltfrom celluloid import Camerafig = plt.figure()camera = Camera(fig)for i in range(10): plt.plot([i] * 10) camera.snap()animation = camera.animate()animation.save('celluloid_minimal.gif', writer = 'imagemagick')

子圖

import numpy as npfrom matplotlib import pyplot as pltfrom celluloid import Camerafig, axes = plt.subplots(2)camera = Camera(fig)t = np.linspace(0, 2 * np.pi, 128, endpoint=False)for i in t: axes[0].plot(t, np.sin(t + i), color='blue') axes[1].plot(t, np.sin(t - i), color='blue') camera.snap()animation = camera.animate() animation.save('celluloid_subplots.gif', writer = 'imagemagick')

圖例

import matplotlibfrom matplotlib import pyplot as pltfrom celluloid import Camerafig = plt.figure()camera = Camera(fig)for i in range(20): t = plt.plot(range(i, i + 5)) plt.legend(t, [f'line {i}']) camera.snap()animation = camera.animate()animation.save('celluloid_legends.gif', writer = 'imagemagick')

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少兒編程是什么?

讓孩子學(xué)少兒編程≠做程序員!

主要從以下2個(gè)方面來(lái)給家長(zhǎng)解讀:

1、少兒編程和成人編程的區(qū)別?2、孩子學(xué)少兒編程到底有什么用?Part 1:少兒編程和成人編程的區(qū)別?

少兒編程和成人編程,所學(xué)習(xí)的語(yǔ)言是完全不一樣的!

少兒編程一般學(xué)習(xí)Scratch圖形化編程語(yǔ)言,簡(jiǎn)單易學(xué),4歲孩子就能學(xué)會(huì)。

在Windows系統(tǒng)操作發(fā)明前,市面上流行的是dos操作系統(tǒng),用這個(gè)系統(tǒng)需要記憶許多命令語(yǔ)句,會(huì)操作電腦的是少數(shù)。但是比爾蓋茨發(fā)明了windows系統(tǒng),把界面都圖形化了,從此人人點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能使用電腦!

而Scratch也是這樣的存在。

成人的編程是需要記憶大量的編程命令語(yǔ)言(全英文),格式,甚至一些細(xì)小的要求,很繁瑣。

但是Scratch使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤(pán)。因?yàn)镾cratch構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)編程。用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。

這意味著孩子們不需要記住大量的編程語(yǔ)句,只需要拖動(dòng)模塊就能完成編程。

這讓孩子不會(huì)識(shí)字就能編程成為了可能!

Part 2:孩子學(xué)少兒編程到底有什么用?

孩子以后又不做程序員,干嘛學(xué)編程?學(xué)編程有什么用呢?

這個(gè)回答重點(diǎn)寫(xiě)給爸爸媽媽們看,先一張圖給大家總結(jié)一下:

(1)編程賽事為升學(xué)加分

超過(guò)21項(xiàng)編程賽事,助力小升初、中學(xué)擇優(yōu)錄取、大學(xué)自主招生,也能為留學(xué)擇校加碼。

教育部去年公布的高中新課標(biāo)里,編程和計(jì)算機(jī)思維已經(jīng)成為了必修,浙江省更是率先試行把編程納入了高考,南京市也把編程納入了中考科目。

(2)提升孩子的邏輯思維

編程用游戲的方式,應(yīng)用于生活,培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)及解決問(wèn)題的能力,鍛煉孩子邏輯思維。

究竟什么才是底層思維能力呢?我們不妨先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

假設(shè)你有100張撲克牌,從1到100依次編號(hào),打亂后抽走一張,怎么知道少掉的是哪張呢?

一般人會(huì)在這堆牌里找1,2,3,依次下來(lái),最后總能發(fā)現(xiàn)哪張少了。可張數(shù)多的話,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

而有的孩子,則會(huì)先思考它的相似問(wèn)題是什么?找牌的背后,其實(shí)是找它對(duì)應(yīng)的數(shù)字,就容易聯(lián)想到求和問(wèn)題。借用數(shù)學(xué)家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值總和應(yīng)當(dāng)是5050。將手上的牌加起來(lái),它與5050的差,就是被抽掉的那張牌了,效率大大提升。

這兩種學(xué)生的最大差別,不在于知識(shí)積累的程度,而在于高效解決問(wèn)題的思維方式。說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn),它就是個(gè)“理解問(wèn)題——找出路徑”的過(guò)程,包含了拆分問(wèn)題、關(guān)鍵聚焦、模式識(shí)別找規(guī)律、算法得出最優(yōu)解這一系列的理性操作。

(3)加強(qiáng)全學(xué)科知識(shí)運(yùn)用

少兒編程結(jié)合語(yǔ)、數(shù)、外等全學(xué)科知識(shí),學(xué)編程的孩子,學(xué)習(xí)也會(huì)很好!

不少家長(zhǎng)表示,孩子學(xué)編程之后,數(shù)學(xué)題不用操心了,能迅速理解題意,出錯(cuò)率也大大降低。而在語(yǔ)文和英語(yǔ)的寫(xiě)作上,也寫(xiě)得更有條理和言之有物了。

相比鋼琴高昂的花費(fèi),繪畫(huà)長(zhǎng)期的等待成本,編程有花費(fèi)少、門(mén)檻低的優(yōu)勢(shì)。

此外,編程還能培養(yǎng)孩子空間想象、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、藝術(shù)審美等能力,還有小朋友為了多學(xué)會(huì)編程,時(shí)間規(guī)劃也增強(qiáng)了......等等,太多案例了。

作為人工智能時(shí)代的剛需,編程必須足夠引起大家重視了。

英語(yǔ)教學(xué)中的字母教學(xué)?

1。搶讀字母 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然後逐個(gè)出示字母卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該字母,讀對(duì)的給該組記10分,最後得分最多的組為優(yōu)勝。 2。搶答字母組 將全班分成兩個(gè)小組,并把兩套字母卡片分別發(fā)給各組學(xué)生。游戲開(kāi)始,教師用中文說(shuō):"樂(lè)譜的七個(gè)調(diào)","美國(guó)","圓心和半徑","中華人民共和國(guó)",持有這些字母卡片的學(xué)生應(yīng)立即站起來(lái)并舉起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又準(zhǔn)的組獲勝。 3。看誰(shuí)快 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)字母的游戲,將全班分成兩組,一組學(xué)生持大寫(xiě)字母,另一組學(xué)生持小寫(xiě)字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學(xué)生迅速站起來(lái),最先站起來(lái)的人得兩分,後站起來(lái)的得一分,沒(méi)站出來(lái)的得零分,得分多的組獲勝。 4。聽(tīng)音辨字母 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫(xiě)在板上,如GJOW,等,共準(zhǔn)備2~4套,同時(shí)將學(xué)生分成2~4個(gè)小組,每組抽一名學(xué)生到前面向全班站好,教師發(fā)給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開(kāi)始,教師念其中的一個(gè)字母,學(xué)生應(yīng)立即找出并高舉起該字母,先找對(duì)的得2分,後找對(duì)的得1分,沒(méi)找對(duì)的不得分,最後得分多的組為優(yōu)勝。 5。聽(tīng)音摘字母比賽 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)認(rèn)字母能力的游戲,教師先把所學(xué)過(guò)的大小寫(xiě)字母寫(xiě)在卡片上,按大小寫(xiě)把卡片分成兩組貼在黑板上,然後把學(xué)生分成兩組。游戲開(kāi)始,每組的第一名學(xué)生上黑板前等候,教師說(shuō)出一個(gè)字母,這兩名學(xué)生就立即摘下教師所念的字母,放到講臺(tái)上,一人摘大寫(xiě)字母,另一人摘小寫(xiě)字母,摘得對(duì)而快的得2分,對(duì)而慢的得1分,不對(duì)的不得分,在教師念第一個(gè)字母時(shí),各組的第二名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完字母後,教師立即說(shuō)另一個(gè)字母,游戲接著進(jìn)行,最後得分多的組為優(yōu)勝。 6。圖形中找字母 教師在黑板上畫(huà)一些圖形,讓學(xué)生找出其中所含的字母,例如: CDIO bdpq CIDO EFHIL 7。賓狗(Bingo) 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)寫(xiě)認(rèn)讀字母能力的游戲,每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫(huà)一個(gè)井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個(gè)學(xué)過(guò)的字母,學(xué)生邊聽(tīng)邊將字母填在格子中,隨便填在哪個(gè)格裏都行。學(xué)生填好後,教師再打亂順序逐個(gè)念這九個(gè)字母,學(xué)生邊聽(tīng)邊在聽(tīng)到的字母上畫(huà)圈,當(dāng)畫(huà)的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成一條直線時(shí),學(xué)生便可以邊喊"賓狗(Bingo)"邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊"賓狗"并寫(xiě)得準(zhǔn)確的獲勝。這個(gè)游戲還可以用於音標(biāo),單詞或數(shù)詞等。 8。傳遞字母 每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最後一排的學(xué)生一張紙,上面寫(xiě)一個(gè)字母或字母組(如:KG-PV),在教師說(shuō)"開(kāi)始"後,最後一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把卡片上的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽(tīng)到的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去,最後第一排的學(xué)生把所傳的字母或字母組寫(xiě)到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。 9。跟我走 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生按字母表順序記憶字母的游戲。開(kāi)始前,先把字母卡片發(fā)給學(xué)生。然後說(shuō)出一個(gè)字母(如:M),持有該字母卡片的學(xué)生站出來(lái)并說(shuō):I am M Follow me ,please.持有字母N的學(xué)生應(yīng)立刻站在持M卡片學(xué)生的後面,并說(shuō):I am N.Follow me. please,依次類(lèi)推,對(duì)的給10分,錯(cuò)的不給分,這個(gè)游戲也可以倒著排次序,也可說(shuō) I am M.Who is before me?持字母L的學(xué)生應(yīng)立刻站在持M卡片學(xué)生的前面。、 10。字母排次序 這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶字母順序的游戲。教師點(diǎn)名,并出示一張字母卡片。被點(diǎn)名的學(xué)生立即讀出這個(gè)字母,并說(shuō)出一個(gè)包含該字母讀音的單詞接著由被點(diǎn)名學(xué)生的前一位元學(xué)生說(shuō)出這個(gè)字母的前一個(gè)字母,和一個(gè)含有該字母讀音的單詞,然後由被點(diǎn)名學(xué)生後面一位元學(xué)生說(shuō)出這個(gè)字母的下一個(gè)字母和含有該字母的單詞,如:被點(diǎn)名學(xué)生:B-bag,前面的學(xué)生:A-apple,後面的學(xué)生:C-cat凡說(shuō)錯(cuò)或接不上的就給該組記負(fù)分。 11。字母排順序接力賽 把兩組20個(gè)字母大小寫(xiě)的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然後將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開(kāi)始,各組依次上來(lái)一個(gè)學(xué)生,以接力的方式,一人移動(dòng)一個(gè)字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。 12。快說(shuō)字母對(duì)抗賽 將全班分成若干小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開(kāi)始後,第一組的第一名學(xué)生立即說(shuō)出一個(gè)字母(如C),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即說(shuō)出下一個(gè)字母D。說(shuō)錯(cuò)或不能迅速說(shuō)出字母的記負(fù)分,最後哪組扣分最多輸.

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