鐘樓區(qū)游戲編程哪家專業(yè),SFC上有哪些神作?
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先簡(jiǎn)略說一下游戲機(jī)的歷史,SFC(Super Family Computer)是任天堂繼FC(Family Computer)之后推出的第2代家用機(jī), 采用全新16位架構(gòu),具有圖形強(qiáng)化與音效處理功能,成功延續(xù)FC的霸業(yè)。1990年11月21日在日本發(fā)售,1991年8月13日在北美發(fā)售,1992年4月11日在歐洲發(fā)售。全球出貨4910萬臺(tái),推出近1400款游戲、軟件賣出3億7906萬套。
回歸主題,下面介紹眾多玩家客觀評(píng)價(jià)出SFC上的經(jīng)典游戲,至于是否堪稱神作,那就見仁見智了。
E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46億年物語《46億年物語》是許多玩家都很喜歡的游戲,游戲以達(dá)爾文的進(jìn)化論為基礎(chǔ)而制作,主角從最初的魚類一路進(jìn)化成最高級(jí)的哺乳類動(dòng)物,想要進(jìn)化成人可得花一番工夫。弱肉強(qiáng)食,敵人可不會(huì)讓你在進(jìn)化的道路上那么如意。還有很厲害的BOSS需要你去解決。游戲的畫面在當(dāng)時(shí)來說非常漂亮,色彩柔和,角色造型可愛,是相當(dāng)優(yōu)秀休閑游戲。
Akumajo Dracula / Castlevania 惡魔城系列SFC惡魔城一共出了兩作,它們之間的差距還是比較大的。
其一《超級(jí)惡魔城4》是相對(duì)比較平庸的一作,動(dòng)作木訥操作感極差,畫面也過于昏暗且無任何光影效果,玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)感覺自己是僵尸而非獵人,在此不過多介紹。
其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 惡魔城X》為了挽回上一作失去的人氣,游戲廠商傾全力打造的惡魔城X終于沒有辜負(fù)玩家們的希望,并為后期惡魔城的模式奠定了基礎(chǔ),此作中很多設(shè)定都沿用自PCE版,并繼續(xù)被SS版以及PS版采用。惡魔城X畫面相當(dāng)華麗,一開篇就給FANS們相當(dāng)強(qiáng)烈的震撼,第一關(guān)那燃燒的火焰效果簡(jiǎn)直讓人瞠目結(jié)舌,很是揚(yáng)眉吐氣了一回。操作手感也有很大的強(qiáng)化,人物動(dòng)作柔合了不少,雖然還是不如MD版流暢,但在SFC上已經(jīng)是相當(dāng)不易了。本作的音樂相當(dāng)出眾,大量曲子被原封不動(dòng)移植到PS上的《月下夜想曲》。
Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本極其著名的漫畫,在日本乃至亞洲都具有極高的知名度,進(jìn)入國內(nèi)后被翻譯成《足球小子/足球小將》。很多FANS從小就是看著動(dòng)畫片玩這個(gè)游戲長大的,從FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,雖然總體感覺不如FC上兩款來得經(jīng)典,但也絕對(duì)是精品。游戲本身憑借SFC優(yōu)秀的畫面機(jī)能,帶給我們不遜于動(dòng)畫片水準(zhǔn)的享受。
Captain Tsubasa 3 天使之翼3
Captain Tsubasa 4 天使之翼4
Captain Tsubasa 5 天使之翼5
Captain Tsubasa J 天使之翼J
Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗羅3作為動(dòng)作游戲啟蒙者的《魂斗羅》,對(duì)大量玩家FANS來說幾乎就是“游戲”的代名詞。SFC版作為FC正統(tǒng)作品的延續(xù),著實(shí)讓無數(shù)玩友廢寢忘食。作品以極巨魄力的BOSS、相當(dāng)夸張的縮放效果和別致的戰(zhàn)斗方式再度聞名天下。但由于推出時(shí)間較早,所以其質(zhì)量略為粗糙,不如MD版流暢自然,系統(tǒng)也不太友好。人物過大而且有硬直時(shí)間,因此閃避的難度較大。但無論如何這都是部偉大的作品,但愿?jìng)髌娴摹痘甓妨_》之火一直伴隨我們,永不熄滅!
Der Langrisser 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)這游戲不給MD而是出在SFC上絕對(duì)是重大戰(zhàn)略失誤。SFC雖然順利拿下了它但卻消化不良,系統(tǒng)和速度感極差,把一個(gè)原本非常簡(jiǎn)潔和爽快的游戲搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,讓廣大玩家大失所望。吐槽完畢,下面說優(yōu)點(diǎn),SFC的畫面絕對(duì)是沒得說,線條柔和豐滿,MD則相對(duì)僵硬了些。最出彩的是劇情,開放式多主線的流程讓無數(shù)玩友廢寢忘食,這款Der Langrisser絕對(duì)比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有劇情后還不過癮,不斷地回顧。在Der Langrisser中,你作為主角可以按原劇情幫助光明軍作戰(zhàn);也可以加入帝國和光明軍開打;更可以加盟暗黑王子軍同時(shí)和光明軍和帝國為敵;最夸張的是你還可以自立門戶,向所有勢(shì)力宣戰(zhàn)。游戲難度隨著主線的不同而不同,同伴也會(huì)根據(jù)劇情的變化而加入或者離去。如果打算自立門戶,就要做好孤家寡人的打算,那樣打仗才會(huì)很“刺激”。盡管有諸多的不是,這款Der Langrisser依然是必玩的極品!
其實(shí)SFC上優(yōu)秀經(jīng)典的游戲眾多,在此先介紹5款,稍后有時(shí)間續(xù)更。部分資料源于網(wǎng)絡(luò),由頭條新人小編“嘻啊嗶嗶”重新整理編輯,希望廣大讀者朋友們多多關(guān)注!多多支持!2018.1.25_13:27
續(xù)更......
Dragon Quest 勇者斗惡龍系列亞洲RPG皇帝勇者斗惡龍,在FC時(shí)代就獲得了無數(shù)榮譽(yù)和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永遠(yuǎn)是《重裝機(jī)兵》)。而到了SFC上任天堂絲毫沒有放松,在SFC上將它推入另一個(gè)無人能及的境界。勇者斗惡龍從來不講究畫面,F(xiàn)C上的四作畫面都差不了多少,特別是戰(zhàn)斗時(shí)的第一人稱界面千年不換。在SFC上也是如此,頗有“我是老大我怕誰”之風(fēng),讓人嘆服。
《勇者斗惡龍1&2》是FC版1、2代在SFC上的復(fù)刻版,強(qiáng)化了畫面和劇情。當(dāng)年因?yàn)閮纱髌防壴谝缓锌◣习l(fā)售,讓廣大玩家很是爽歪歪。
《勇者斗惡龍3》依然是FC的復(fù)刻版,游戲整體質(zhì)量奇高,畫面得到了很大強(qiáng)化,必玩佳作。
《勇者斗惡龍5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗惡龍,因劇情引人入勝,在PS2上得以重制。游戲整體水準(zhǔn)最高。
《勇者斗惡龍6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最終作。相比前作除了畫面和音樂又進(jìn)行了一次大飛躍之外,戰(zhàn)斗畫面沒太大改善。其余部分也沒有什么可圈可點(diǎn)之處,雖未超越前作,但依然是不可多得的精品。
《Toruneko no Daibouken 特魯尼克大冒險(xiǎn)》是勇者斗惡龍的外傳,主角是那個(gè)胖乎乎的武器匠。游戲擁有和現(xiàn)在沙盒游戲類似的迷宮地圖系統(tǒng),每次進(jìn)入都不相同,因此趣味性相當(dāng)高。特魯尼克真正開始發(fā)威是在GBA,當(dāng)年無數(shù)FANS為特2廢寢忘食,茶飯不思。不過GBA的畫面與SFC相比畢竟太粗糙。
Final Fantasy 最終幻想/太空戰(zhàn)士系列如果說勇者斗惡龍是ENIX的招牌,那么最終幻想絕逼是SQUARE的王牌,如果沒有它的出現(xiàn)SQUARE早已成為歷史,至于之后的“史艾聯(lián)姻”那都是后話。當(dāng)年在日本游戲界內(nèi)的RPG中只有DQ與它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是難尋敵手。
《最終幻想:秘密任務(wù)》是最終幻想的一個(gè)外傳小品級(jí)游戲,有它一個(gè)不多,沒它一個(gè)不少……
《最終幻想4》是最終幻想系列在SFC上的第一部作品。從FC平臺(tái)晉升為SFC平臺(tái)時(shí),伴隨著的是畫面質(zhì)量與音效質(zhì)量的大幅上升,游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準(zhǔn),漸入佳境的一作,系統(tǒng)和劇情無可挑剔。
《最終幻想5》是系統(tǒng)相當(dāng)優(yōu)秀的一作,劇情極其感人,畫面簡(jiǎn)潔但很富于表達(dá),綜合水準(zhǔn)最高。唯一的瑕疵是取消了人物頭像。
《最終幻想6》堪稱完美的一作,畫質(zhì)水準(zhǔn)奇高,場(chǎng)面恢弘,劇情相當(dāng)豐滿,角色刻畫深刻入味,迷倒了無數(shù)玩家并從此打入歐美市場(chǎng)。
今天就更到這兒,白天讓評(píng)論罵慘,一致聲音都是在說怎么沒提這個(gè)沒說那個(gè),SFC上優(yōu)秀經(jīng)典的名作大作眾多,實(shí)在是時(shí)間有限,還請(qǐng)讀者見諒!有時(shí)間會(huì)繼續(xù)不間斷更新,部分資料源于網(wǎng)絡(luò),由頭條新人小編“嘻啊嗶嗶”重新整理編輯,希望廣大讀者朋友們多多關(guān)注!多多支持!2018.1.25_18:40
續(xù)更......
Chrono Trigger 超時(shí)空之輪《超時(shí)空之輪》無疑是SFC上最精彩絕倫的RPG游戲之一,由當(dāng)時(shí)業(yè)界知名的坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人聯(lián)合打造,游戲不論劇情、畫面還是音樂,都達(dá)到了當(dāng)時(shí)的巔峰。是SQUARE游戲歷史中的一座豐碑。超時(shí)空之輪在任何方面都無可挑剔,劇情、角色、音樂、畫面、平衡、系統(tǒng)、操作等都是頂級(jí)水準(zhǔn),難以超越,如果你沒玩過這游戲,絕對(duì)是一名游戲玩家人生中的一大憾事!
Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神轉(zhuǎn)生系列女神轉(zhuǎn)生是相當(dāng)拽的RPG游戲,女神轉(zhuǎn)生不以畫面見長,但音樂相當(dāng)強(qiáng)!在日本極受歡迎。其玄幻的劇情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系統(tǒng)讓無數(shù)玩家為其瘋狂。SFC上一共有4款女神轉(zhuǎn)生,款款優(yōu)秀,是該系列顛峰水準(zhǔn)的體現(xiàn)。離開SFC后女神轉(zhuǎn)生開始走下坡路,PS上的幾款已無當(dāng)年之勇,而且鐵桿FAN們無不對(duì)GBA上的《光/暗之書》嗤之以鼻,那些騙小孩子玩意兒已經(jīng)面目全非,純屬掛羊頭賣狗肉。
《舊約女神轉(zhuǎn)生1&2》是FC的復(fù)刻版,雖說是以與《勇者斗惡龍1&2》復(fù)刻版同樣的一卡雙代方式發(fā)行,但在質(zhì)量上真的無法相比,游戲中除了音樂加強(qiáng)外,畫面普通,總覺得有騙錢之嫌疑……
《真女神轉(zhuǎn)生》是“真”系列初代作品,游戲素質(zhì)也相當(dāng)強(qiáng),畫面非常華麗,無人能及!PS上有復(fù)刻版,但感覺和SFC版幾乎一樣。
《真女神轉(zhuǎn)生2》除了畫面略暗之外和前作一樣優(yōu)秀。
《真女神轉(zhuǎn)生If》女神轉(zhuǎn)生的校園版,畫面和系統(tǒng)都大幅度加強(qiáng)。終于能看清自己的長相了,不容易啊……
Fire Emblem 火焰之紋章系列火焰之紋章之名真是如雷貫耳,自打FC時(shí)代就擁有無數(shù)的擁護(hù)者,以其浪漫而唯美的風(fēng)格橫掃游戲界。SFC上的三款更是將這個(gè)系列帶入顛峰。不過自此之后火紋系列再無驚世之作,僅是在原地踏步而已……
《火焰之紋章:紋章之迷》是FC版的復(fù)刻,加入了一個(gè)新劇情,畫面和情節(jié)全部得到強(qiáng)化,業(yè)界內(nèi)評(píng)價(jià)甚高!
《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》被譽(yù)為紋章的頂級(jí)之作,通關(guān)數(shù)十次的玩家大有人在,更有一大批狂熱的擁護(hù)者和研究者,當(dāng)然其中也不乏走火入魔者。系譜在亞洲曾幫助任天堂成功抵抗了次世代機(jī)的入侵,是SFC晚期的一座豐碑。其復(fù)雜而高深的系統(tǒng),憂傷而悲壯的劇情則是玩家們津津樂道的源泉!
《火焰之紋章:多拉基亞776》是相當(dāng)晚期的作品,此時(shí)SFC已經(jīng)無法力挽狂瀾再和次世代主機(jī)對(duì)抗,所以此作的知名度不高。不過由于其超級(jí)變態(tài)的難度和古怪的系統(tǒng),在模擬界倒是頗有聲望。776不太適合在SFC主機(jī)上玩,不僅會(huì)謀殺無數(shù)軟盤,而且會(huì)加速折舊你的RESET鍵甚至POWER鍵,更糟糕的是主機(jī)很可能被憤怒的玩家砸壞,所以還是用模擬器比較劃算。
《BS火焰之紋章系列》是屬于任天堂衛(wèi)星傳輸?shù)腂S游戲系列。由于衛(wèi)星信號(hào)無法保存在ROM中,所以標(biāo)準(zhǔn)版始終無法成功模擬,好在有人做了個(gè)修正版。但修正版沒有音樂,沒有對(duì)話,甚至連戰(zhàn)斗動(dòng)畫都沒有,實(shí)在令人遺憾。BS版的火紋共4作,都是沿用了紋章之謎的系統(tǒng),但角色更加漂亮和美型,簡(jiǎn)直可以和系譜一較長短。
Ogre Battle 皇家騎士團(tuán)系列同樣是史上最佳戰(zhàn)棋類游戲之一,業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)極高,廣受贊譽(yù)。在SFC上共有兩款,均是極品,無人能及,連后續(xù)作品都沒能超越它們!
《皇家騎士團(tuán)》是系列的第一作,是當(dāng)時(shí)絕無僅有的即時(shí)型戰(zhàn)棋類游戲,難度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有點(diǎn)應(yīng)接不暇。游戲制作精美,人物風(fēng)格自然柔美,戰(zhàn)斗畫面很精致,動(dòng)畫效果出色。劇情豐富多采,情節(jié)跌宕起伏,皇2和它相比則顯得單薄得多了。絕對(duì)是值得研究和品味的一款佳作。
《皇家騎士團(tuán)2》雖然劇情比不上前作,但依然被廣大玩家評(píng)為史上最佳戰(zhàn)棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再無任何好成績(jī),可見皇2在游戲業(yè)的地位。該作和浪漫沙加3一起,被譽(yù)為可玩一輩子的游戲,實(shí)屬必玩佳作!該游戲評(píng)論無數(shù),這里就不再多說。介紹一個(gè)游戲中的彩蛋。第四章的時(shí)候,在地圖選擇渥倫的報(bào)告。然后在MENU出現(xiàn)后,什么也不做靜等10分鐘。渥倫會(huì)說:“很悠閑的樣子呢?”提議玩游戲,選擇“是”就可以進(jìn)入一個(gè)叫“尋找渥倫”的迷你游戲了。
今天把評(píng)論里刷的較多的先續(xù)上,部分資料源于網(wǎng)絡(luò),由頭條新人小編“嘻啊嗶嗶”重新整理編輯,希望廣大讀者朋友們多多關(guān)注!多多支持!2018.1.26_11:35
請(qǐng)問有什么好玩有趣的恐怖游戲推薦下?
《零:紅蝶》
《零·紅蝶》是由特庫摩開發(fā)的一款心理恐怖電子游戲,于2003年11月27日發(fā)行。本作是電子游戲《零》系列的第二部作品,被廣泛認(rèn)為是史上最恐怖的電子游戲之一。
《紅蝶》獲得媒體的積極評(píng)價(jià)。日本雜志《Fami通》PlayStation 2版戲打出33/40分。在西方,PlayStation 2版在GameRanking和Metacritic的匯總得分為82%和81/100,Xbox版的匯總得分為85%和84/100。
游戲獲得GameTrailers 2006年“十大恐怖游戲”的第二名,以及X-Play“史上十大恐怖游戲”的第三名。游戲登上《Game Informer》類似榜單的首位。Ars Technica在他們的Masterpiece系列中為游戲撰寫了一篇文章,稱游戲是史上最佳恐怖游戲。
《鐘樓》
說到真正恐怖的經(jīng)典游戲,我們估計(jì)不能不提到《鐘樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鐘樓》在“恐怖界”有著超乎尋常的地位。
需要注意的是,游戲中分布著許多變態(tài)侏儒,對(duì)玩家來說他們極其難以甩掉,事實(shí)上這也是為什么絕大多數(shù)恐怖游戲基本上都伴隨著“生存”這個(gè)繞不開的主題。
我們都說恐怖游戲是嚇人的,是刺激的,有時(shí)候甚至是沒有節(jié)操的,然而這一切的體驗(yàn)之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎(chǔ)上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什么好事。
除了要警惕變態(tài)侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時(shí)抑時(shí)揚(yáng)。原本開著的電燈閃爍幾下后熄滅;懸在屋頂?shù)臒麸椡蝗缓翢o征兆地砸下來。
綜上所述,當(dāng)你在害怕丟掉性命的同時(shí)還要繃緊神經(jīng),用智慧和勇氣去解謎時(shí),游戲的恐怖自然也就體現(xiàn)出來了。
《Home Sweet Home(甜蜜的家)》
一款由泰國獨(dú)立工作室YGGDRAZIL開發(fā)的第一人稱恐怖游戲《甜蜜之家Home Sweet Home》在2017年9月上架了Steam平臺(tái),這款結(jié)合了泰國鬼神文化的恐怖游戲一經(jīng)上線就獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),在黑暗壓抑的走廊、破舊凌亂的房間潛行、躲藏并尋找出路。
游戲以恐怖的追逐戰(zhàn)和收集信息為主,雖然有解密元素但都很簡(jiǎn)單。雖然對(duì)轉(zhuǎn)角遇到鬼的套路已經(jīng)非常熟悉了,但不少玩家還是會(huì)被嚇到。
捉迷藏,擺貢品,紅線,呢喃聲,都在觸碰脆弱的神經(jīng),但玩了一通下來,會(huì)覺得意猶未盡。第二章或許會(huì)講述男主妻子簡(jiǎn)的故事。
如果你喜歡恐怖游戲,但又厭倦了日式、歐美式恐怖游戲文化,那么非常推薦你玩一玩這款《甜蜜之家》。這款游戲如今在Steam平臺(tái)上折扣出售,只需要33元。
有沒有什么溫馨單機(jī)游戲推薦?
溫馨?這款溫馨的不得了,無論你是妹子還是漢子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高興來回答這個(gè)問題。
首先這是一款完全國人開發(fā)的獨(dú)立游戲,由于它的出現(xiàn),可以說是在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上出現(xiàn)的最良心的作品。讓人對(duì)國產(chǎn)游戲未來憧憬和期待,此作「那時(shí)」起到重要作用。但是由于運(yùn)營的關(guān)系可能很多人都沒聽說過,也確實(shí)可惜。希望我也能為國產(chǎn)好游戲做點(diǎn)什么吧。
《波西亞時(shí)光》
我們簡(jiǎn)單一點(diǎn)說,這就是一款RPG類型的模擬經(jīng)營游戲。相當(dāng)可愛的卡通畫風(fēng),加上在地圖各處冷暖色調(diào)分布均勻的游戲畫面,讓玩家無論在波西亞走到哪,都有一種相當(dāng)舒服的視覺享受。
游戲中的NPC也都采用了在動(dòng)漫、漫畫里常見的大頭娃娃造型,NPC面部、服裝的設(shè)計(jì)也同樣不會(huì)令人有突兀感。怪物同樣可愛Q彈軟萌,一點(diǎn)都不會(huì)讓人感覺可怕,但戰(zhàn)斗的時(shí)候可都是很厲害的啊。
故事講的是,玩家將繼承父親的工坊,在這個(gè)名為波西亞的迷人小鎮(zhèn)度過悠閑的時(shí)光。社交、完成訂單、資源采集、洞穴冒險(xiǎn)、科技開發(fā)等等好多都說不完。作為一款「開放世界模擬經(jīng)營RPG游戲」,其要素不可謂不多。
各種生活技能全部從零開始,在商會(huì)大叔的幫助下學(xué)會(huì)了組裝第一臺(tái)石爐,接受訂單、生產(chǎn)物品、完成要求,把自己的工坊做大做強(qiáng),逐漸與波西亞的土著居民們打成一片基本上就是這個(gè)游戲的核心玩法了,游戲內(nèi)還安排了一個(gè)意在激發(fā)斗志的官方對(duì)手,每月結(jié)算的商會(huì)排名會(huì)按照名次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),可以說是很用心了。
然而有趣的還在后面,在整部作品的宏觀設(shè)定上,波西亞所處的時(shí)代是剛剛結(jié)束了持續(xù)300年之久的戰(zhàn)斗,人類文明從機(jī)械化生產(chǎn)倒退回小作坊式個(gè)體戶時(shí)代,所有的高科技產(chǎn)品都被定義為“舊世界文明產(chǎn)物”。波西亞的居民也因此劃分成了兩波:害怕重回黑暗歷史,主張農(nóng)耕主義的光明教會(huì)派與支持發(fā)展科技的商會(huì)派,在地下世界挖出的數(shù)據(jù)光盤既可以找科研中心用來恢復(fù)數(shù)據(jù)制造更高級(jí)的機(jī)器,也可以去教會(huì)兌換一些高級(jí)的樹種。
游戲畫面風(fēng)格清新淡雅,色調(diào)明亮,充斥著勃勃生機(jī),配合悠揚(yáng)的BGM,絲毫不給人廢土或是所謂“后啟示錄”的感覺事實(shí)上制作組在商店的介紹就說了自己受吉卜力工作室魔力的啟發(fā)。人物設(shè)計(jì)以Q版為主,說不上多美麗好看,卻也可愛俏皮、有著自己的一番風(fēng)味。
當(dāng)然,游戲最重要的還是游戲性。波西亞時(shí)光在這方面堪稱時(shí)間殺手,往往會(huì)讓人廢寢忘食;它的玩法并不復(fù)雜,但是結(jié)合起來就有種莫名的魔力,仿佛能盜走你的時(shí)間,還讓你心甘情愿。
每段時(shí)間小鎮(zhèn)就會(huì)舉辦活動(dòng),和大家一起許愿放孔明燈、和大家一起吃火鍋、游戲有戀愛設(shè)定,難道這些還不夠么,是的,也許沒玩過的話,字面看圖很難體會(huì),但是小吉去和大家一起放孔明燈就已經(jīng)激動(dòng)的不行啦。
本作的亮點(diǎn)也是核心就是NPC的好感系統(tǒng),你會(huì)感覺到這些NPC就像現(xiàn)實(shí)中,活生生的存在一樣。通過與他們的接觸點(diǎn)點(diǎn)滴滴的事件串聯(lián),一個(gè)個(gè)獨(dú)立而有連貫的故事一幕幕出現(xiàn),這些還不夠溫馨么。不只是經(jīng)營這里還有戰(zhàn)斗,隨著等級(jí)的提升,戰(zhàn)斗故事也會(huì)不斷觸發(fā),戰(zhàn)斗的友誼也會(huì)層層遞進(jìn)。總結(jié)的說,就是方方面面想要融化你,讓你覺得這個(gè)游戲時(shí)光是值得的,不會(huì)有遺憾,也可以說是有質(zhì)量的治愈系。
以上就是關(guān)于鐘樓區(qū)游戲編程哪家專業(yè)和SFC上有哪些神作的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。