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適合編程人玩的單機游戲,10400f可以玩什么單機游戲

洪振霞2年前20瀏覽0評論
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適合編程人玩的單機游戲,10400f可以玩什么單機游戲?

《地獄邊境》

《地獄邊境》是由Playdead Studios開發的一款2D冒險游戲,玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。

這是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。

steam上有哪些好玩且支持中文的單機游戲?

1.如果是想耐玩的,首推怪物獵人世界。是的,雖然可以聯網玩,但本質上怪物獵人世界還是一個單機游戲,這個游戲動不動就得上千小時,而且大型更新DLC都是免費,非常良心;

2.如果想休閑,我個人推薦國產游戲《波西亞時光》,國產中非常良心的一款游戲,類似于牧場物語,星霞谷等鄉村生活模擬經營游戲:

3.如果想體驗3A大作獨有魅力,《巫師3》強烈推薦!具體怎樣,看獎項:2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲

4.如果想要玩的過癮,耍帥的話,鬼泣5就非常好:

5.如果追求難度自虐的話,最近才出,火的特別厲害的《只狼:影逝二度》就特別難,

友情提升,只狼是真的難,請量力而行,很多人都被難到退坑了

現在比較耐玩的單機動作冒險游戲有哪些?

推薦一新一老兩款,泰坦之旅和刺客信條。

本周steam平臺有好幾個不錯的經典游戲打折出售,其中Titan Quest Anniversary Edition(泰坦之旅周年紀念版)也進行了不到2折(15元)的出售,對于這款2006年發行第一部以來,至今已經過去了15個年頭。

而2016年推出的周年版,steam平臺給出了91%的好評率,可以說這款融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的ARPG游戲的十周年紀念版,綻放出了屬于它自己的輝煌。今天石大頭將和大家簡單地介紹這這款游戲。

首先這是一款動作角色扮演游戲是以神話尋寶為背景基調的砍殺游戲,開發、發行商:THQ NORDIC OFFICIAL也是老牌的游戲公司,其代表作除了本次介紹的泰坦之旅外,還有暗黑血統系列,以及撞車嘉年華等。

泰坦之旅系列最初發行于2006年,至今已經過去15個年頭,其本身充滿著神話的色彩,以古希臘神話為背景,這樣的題材已經吸引一批玩家。加之玩法上的地下城暗黑神話風(同暗黑2類似),使得這款游戲的周年紀念版一出,就火爆了各大平臺。

游戲特色:

1、游戲制作陣容的豪華:該游戲是由《帝國時代系列》游戲的聯合創作人布萊恩·沙利翁(Brian Sullivan)和《勇敢的心》作者蘭德爾·華萊士(Randall Wallace)聯手推出。

2、游戲背景設定及畫面效果:故事背景設定在古希臘、古埃及和古亞洲。在游戲中你能看到很多如埃及的金字塔、中國的長城、巴比倫空中花園、絲綢之路等有著歷史背景或者神話的名勝古跡,讓游戲在絢麗、逼真3D細節打造的真實古代世界中開啟自己的英雄之旅。

3、游戲玩法:游戲中支持多人合作模式,玩家也可以和2-6位朋友在線合作,一同挑戰地圖。雖然是一款暗黑風格的刷刷刷游戲,不過游戲依然緊跟故事情節的發展,玩家需要自己去解鎖神秘事件并和神獸戰斗。

4、游戲的自定義模式:游戲中有28 個類別以及超過 1000 件的獨特傳奇道具,以這些元素為基礎,來構建屬于自己的自定義角色。同時還可以使用簡單的世界編輯器來創造你自己的地圖,實現無限冒險樂趣。

不足之處:游戲還是存在以下卡圖情況,以及中文翻譯補丁質量不算高。

總結:作為經典的老游戲,該作將刷刷刷的風格與神話的背景元素完美融合。

《奧德賽》是一部以海洋為中心的《刺客信條》。在希臘與愛琴海諸多島嶼之間航行的過程不但構成了整個游戲的主軸,而且也大幅擴展了探索空間。《黑旗》的海戰系統在經過了一番“古希臘化”的時代改造后,完整加入了這部新作當中。船只的維護與升級則變得更加簡潔,之前具體到船體每一個功能性部位的成長體系,被統一整合到武器威力、發射次數、火勢傷害、船體生命值等少數幾個項目之上。只不過搜集升級船只的素材依然和以前一樣繁瑣;關鍵素材“陶器碎片”由于極度稀缺,搜集過程更是瑣碎得讓我焦頭爛額。

斯巴達與雅典兩個霸權城邦在希臘世界的軍事沖突,則引申出了國戰玩法。具體來說,游戲中絕大多數區域的城邦都處于雅典或斯巴達的軍事控制之下。而你則可以通過搜刮寶箱、擊殺精英士兵、燒毀軍事物資、刺殺國家元首等方式來削弱雅典/斯巴達在該區域的控制力。當這個量表低于一定閥值,你就能以雇傭兵的身份加入其中任何一方進行決戰,從而贏得賞金和裝備;而決戰中勝利的一方,則將獲得該區域的控制權。

有意思的是,絕大多數區域的國戰都不是一錘定音的。你在幫助雅典打敗斯巴達之后,還可以立刻反過來幫斯巴達趕走雅典,從而贏得兩方面的獎勵。說實話,雖然玩弄兩個大國于鼓掌之間的感覺確實挺刺激,但是反復刷國力值的過程實在傷肝動骨。如果你依然缺乏對這個過程繁瑣程度的概念,那么不妨想想在《孤島驚魂5》中刷“抵抗值”的體驗——只不過,把《孤島驚魂5》所有區域抵抗值刷滿的功夫,在《奧德賽》里甚至刷不完四分之一。

考慮到龐大的體量,《奧德賽》很難在玩法層面上針對每一個任務單獨打磨,這款游戲涉及的絕大多數任務依然沒能脫離“到某地、偷某物、殺某人”的模板。但是在力所能及的范圍內,育碧也的確展現出了改進任務體驗的誠意:一方面,哪怕是再微不足道的支線,《奧德賽》也會認真講述其背后的故事;另一方面,這部作品額外提供了幫你隱去所有提示標記和UI的“探索模式”——在這種模式中,就算是最基本的尋路,也需要你仔細聆聽并提煉對話信息、認真對照地圖、或者向關鍵NPC問路。平心而論,“探索模式”在沉浸感方面肯定是傳統指引模式無法比擬的。但是因為“探索模式”下的游戲節奏比傳統玩法慢上好幾倍,隨著新鮮感和探索欲逐漸褪去,找人、找路、找東西這些繁瑣的細節也變得越來越惱人。

在數值體系方面,《奧德賽》繼承了《起源》中嚴絲合縫的一切,并在嚴苛程度上更上一層樓。角色、敵人、任務、武器、裝備、可探索區域均有嚴謹的等級設定,在普通難度下挑戰哪怕高于自己1級的敵人或任務都會顯得格外吃力。再加上游戲各個主線任務的等級限制又恰到好處地卡在不刷支線根本無法持續推進的節點——這也讓我的游玩過程始終如鯁在喉。在《奧德賽》中,企圖依靠聰明才智或奮不顧身進行越級挑戰的行為大概率都會以失敗告終,而安分守己地做支線、升等級、刷裝備幾乎是這款游戲唯一行之有效的游玩方式。假如《刺客信條:奧德賽》本身就是自己這款游戲里的一把武器,我相信它會是一根橙色品質的史詩級刷子,附帶眩暈效果,并且能造成持續的毒素傷害。

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