一年級游戲編程,數學不好可以去學編程嗎?
作為一個愛好數學恰好又是職業編程的人,看到這個題目不禁想談談個人看法。從業這么多年,說實話編程根數學關系不大但又密不可分。我的觀點是:數學不好可以去學編程,但數學程度影響技術精進。從我身邊及工作中遇到的一些問題總結說明下,大家也許就更明了了。
不是所有編程的都需要數學好計算機編程真不是什么輕松職業,可能工資相對于其他行業略為高一些,隨著互聯網的發展,最近幾年計算機培訓機構也比較火熱,大多數人都是沖著工資去的。培訓方向也是比較明確的。除了人工智能這方面需要較高的數學邏輯,一般的編程都不需要多好的數學。我了解的幾個從培訓機構出來從事編程的人數學都不是多好,這不影響他們找工作。
數學好利于技術精進記得上學時不少人都說,學數學沒有用,感覺生活中運用不到。當時我也有這種想法,但是隨著時間的流逝,我不贊成這種看法。很多時候不是學的數學沒用:一是你運用了數學但是沒有發覺,因為數學已經融入到生活中了。舉個簡單的例子,你手上有10塊錢,買了2元錢的東西,人家找你8元,這幾乎是條件反射。你沒有覺得數學對你生活有影響,但它確實是在生活中以多種形式存在。二是你自己沒有發揮它的作用。就舉個工作中的實事吧。一個新的需求產生,同樣的編程,你編出的代碼跑一遍得花10秒,我運用數學邏輯編出的跑一遍花了4秒,雖是幾秒之差,但是確實提高了產品性能和體驗度,這就是差別。
回到題主這個問題,我認為數學不好可以學編程,個人建議題主根據自己的數學水平選擇合適的方向發展,報培訓班時先咨詢下。入行后可結合數學再精進技術,任何一個方向,你能做好做精就能有好工資。
我是風中的大石頭,一個從小癡迷數學的工程師,如果你也喜歡數學,歡迎關注一起交流。
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
但是癡迷于平板游戲?
謝謝邀請。
我認為在一年級就沉迷于平板游戲,這與家長有很大的關系。都說家長是孩子的第一位老師,家長在做,孩子在看,家長沉迷于手機、平板,不管吃飯、做家務、甚至陪孩子寫作業都在玩手機,這樣的榜樣作用帶來的后果就是孩子從小就依賴手機,到了一年級,他們也懂得多了,看著父母一直玩手機、平板也會有好奇,也想玩,父母覺得陪孩子玩自己就會少一些玩的時間,就給孩子手機和平板,這樣小孩子就依賴游戲了。或者一些父母用游戲來哄哄孩子,這樣日子就久了就形成習慣了。
我認為如果孩子學習還可以的話吧可以有這么幾種解決方案:
1、在平板上下載一些益智游戲,拼圖,畫畫,口算過關,成語接龍等等,既可以讓孩子學到知識、鍛煉思維,還戒掉了游戲。
2、家長可以帶孩子去戶外活動,或者游樂園,或者多參加親子游戲。
3、家長和孩子一起挑戰3天、一周、一個月不上網,記住答應孩子一定做到。(和孩子在一起時挑戰,如果緊急事務可以接電話)
4、做完作業,或者表現好,干一件好人好事,或者幫父母做家務,可以獎勵玩游戲,玩游戲要限制時間,每次不得超過半小時。(僅限周末)
5、可以和孩子一起讀書、一起學習營造良好的家庭氛圍。
以上就是我個人想法,請指教。
以上就是關于一年級游戲編程和數學不好可以去學編程嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。