游戲編程入門要多久,想要入門軟件開發還來得及嗎?
30出頭了想要入門軟件開發,如果有學習能力的話就來得及,如果吸收不了東西了那么建議不要轉行;
相對來說的話,所有層級的語言當中底層語言最難,腳本語言更容易。
首先帶著題主了解一下語言層級問題:系統層級的語言相對來說是最難的,腳本層級的語言相對來說簡單。但是Python屬于入門簡單,但是深入難。Java的話相對來說,會有一些的難度,但是是服務端的應用程序,市場需求量大并且穩定。PHP主要是在web服務器端生成頁面的程序,也就是前端。Ruby主要用于RoR框架,在其他的領域少一些。
可以通過上述的介紹再去多了解一些各個語言適合的領域,看看自己在哪一類領域當中會更感興趣,從而做選擇。
小白如何學習編程:1.找到學習目的
我就用Python為例。比如題主最后決定要選擇python入門了,但是一定要清楚的知道你學Python的目的,因為python可以做前端可以做爬蟲或者是數據分析挖掘。你就要找到未來的職業發展方向找到當下的學習重點。
上面說的大的目的,還要在每個階段找到小的短期可以實現的目標。比如,我學Python語法之后我想做什么?是一個小游戲,或者是一個網頁。有了這樣的目的會更容易走捷徑。
2.入門資源一定要選好
建議大家入門轉行的,不要一開始就看書。因為看書很多時候你會有好多不理解的問題,建議配合視頻來看。但是視頻不要一下找到好多家的,容易讓自己學亂。還有就是找到一份清晰的線路圖,清楚的知道自己在每一個階段需要學習的內容。如下:
如果有需要任何語言的入門教程等,都可以聯系我。傳智播客IT教育13年,可以給你更好的建議和資源。
你有沒有很久都沒通關的游戲?
我是gamer阿方,一個興趣使然的游戲自媒體作者。
沒有通關?或許是不敢通關。看見這個問題,令我想起了一件事。
《尼爾 機械紀元》這款游戲躺在我的臺式機里,已經很久了。
到底是為什么遲遲不通關呢?按理說游戲本身難度其實一般,戰斗也爽快,玩起來也應該動力十足啊。
是這樣沒錯,但是我覺得,我將游戲進度停在某一刻,其實是希望游戲中主角能夠在那一刻永恒吧。
可能這樣說大家還是不怎么理解,且容我稍作分析。
《尼爾機械紀元》的魅力《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合制作,Square Enix發行的一款動作RPG游戲。
游戲講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰斗的故事。游戲背景設定在和前作《尼爾》相同的世界。不過故事線時間設定直接跨越了1萬多年,和前作的聯系也僅限彩蛋一樣的地方。
讓人不僅感嘆萬年歲月帶來的滄海桑田。
游戲的音樂絕對對得起一場音樂會的票價——無數玩家這樣評價道?!斑@就是典型的買游戲送音樂!”當時的論壇和群里都充滿著這樣的評價。當然不是說游戲不好,而是這游戲的音樂也異常優秀。
游戲的劇情及其優秀。劇情是這個游戲——或者是橫尾太郎制作的所有游戲的重頭戲!
橫尾太郎把他的數部作品都做出了漫威宇宙一樣的感覺?;ハ嗒毩⒌怯只ハ喔饔新撓?。
整個游戲的劇情我已經從頭到尾看了無數遍,誰叫我是STEAM玩家呢,在游戲到手之前已經云了一遍又一遍了?;旧现勒麄€故事,三位主角各自的命運。
致郁大師的杰作上圖這個就是制作人橫尾太郎——一個喜歡戴著頭套的男人。
在他筆下,最讓玩家們揪心的,是這個故事的看板娘——2B小姐姐。她其實算是三個篇章中使用時間最短,命運也最糾結的一位。
一周目的時候,你以她的視角,體驗完了一場為了人類命運而戰的故事,并且如王道少年漫畫一樣的劇情。讓你喜愛上了這個女性主角,以及她的小跟班9S。
二周目的時候,你的視角換成了9S,這個之前你眼中的,2B的小跟班。本以為2周目就是換個視角玩一下和一周目一樣的內容,但是漸漸的,你會發現在9S的視角,游戲劇情在繼續挖坑!
一般來說,二周目這樣下來,一般的游戲也就這樣結束了。挖坑也多半是為續作做準備?
這時玩家總覺得好像還有啥不對勁。繼續下去,發現游戲果然還沒完。
三周目,其實是游戲的第三個章節才對。沒想到這游戲的坑有這么深?當你發現之后的劇情還有很多、期待2B和9S還有什么冒險的時候......迎接深淵吧騷年??!
一開始,主角方的基地炸了。
2B小姐姐也為了保護9S,身中會變成殺人機器的電腦病毒,主動在出現的A2面前求死。她就這樣死了。
沒錯,整個一二周目用來培養你對2B和9S這一對兒的愛,然后三周目一開始就把他們拆散了。
而A2(她是2B的原型機,除了發型不一樣,長得和2B一樣。),和9S,沒想到才是這個游戲真正的主角。
游戲的劇情從此開始,朝著致郁方向不斷高歌猛進。
三周目開始操作的A2小姐姐,其實也不是壞人。2B也知道了她是個溫柔的人,但是當時2B已經回天乏術,自己用A2的刀自我了斷,并且希望A2能夠把她的記憶和溫柔帶回9S身邊。A2也接受了這一切。這是2B當時做出的最好選擇。
不過致郁的是9S在遠處只目睹了2B被A2穿個透心涼的一幕,并不知道前因后果。然后他就......瘋了。就變成了了一個追著A2滿心復仇的人。
從第三章開始,故事就變成了交替操作A2和9S,一步步揭開世界觀故事謎題的旅程。
A2和9S的終極目的是相同的——尋求解脫,給自己一個能帶來意義的死。
最后人造人部隊的謎底也被揭開,人類已經滅亡的事情也被揭曉。作為敵人的機械生命體也打算不再進行戰斗,打算去外宇宙尋求自己的棲身之所。
按理說A2和9S可以休息了,不用再戰斗了。
但是最致郁的,是這二人必須在最后來一個真正的了結。最后的戰斗,是你在9S和A2中必須選擇一個人,來和另一人進行一場生死對決。但無論最后操作誰。這二人都會完成自己各自的目的——一個給予自己意義的死亡。
至此,主角們都死光光了。
只給玩家們留下了無比的空虛。
消除存檔尼爾系列的優良傳統。
在這一作變成了讓玩家暴打制作組的一個既是彩蛋有不像是彩蛋的環節。這是游戲的真結局,也是需要玩家刪除各自的存檔,來化身為其他玩家通往這全員存活的真結局的墊腳石!
這個環節奇妙又感人。代表玩家分身的輔助機一轉攻勢,對著制作人員名單展開了一場彈幕戰斗。
極為煽情的是,當你快要堅持不住的時候,那些刪除存檔的玩家們的分身,會成為你的僚機,出現在你的身邊。其留言,會出現在屏幕上!
有了其他玩家的你,火力變得非??鋸?,打得制作人員名單滿地找牙。
結束之后,象征著無數玩家存檔的輔助機,把主角團一行人給修好,拼了起來。
可喜可賀。
這里是GAMER阿方,喜歡的話就關注我
游戲開發真的賺錢嗎?
作為有著多年的游戲開發經驗,和參與過眾多的大大小小的游戲開發者,可以很負責的告訴你,賺錢是肯定賺錢的。而且還是相當的賺錢,只要你游戲做的好,有一整套好的運營模式,完全不會虧的。不然眾多游戲公司和開發商怎么生存。
但是這個說起來也不是那么容易的,首先游戲的前期開發,是沒有任何收入的,試運營也需要投入。包括:服務器,開發投資,服務器的維護管理,員工的開銷等等。
然后就是開發出來后的調試,這就需要一大批種子玩家,為游戲進行反饋,調試BUG。也就是一般所說的測試服。游戲上市都是需要測試的。
那么種子玩家的由來就需要宣傳,就需要大批的廣告費。如果宣傳不到位,就算你游戲做出來了,但沒多少人知道啊,也就沒有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戲正式營業前都是免費玩的,后來才有充錢系統。
最后一切都做好咯,就坐等賺錢了。偶爾再做個升級維護啥的就好了。
以上就是關于游戲編程入門要多久和想要入門軟件開發還來得及嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。